Tartalom
Sok játék van a túlélési műfajban, de ilyen játék nem. Megfelelően megnevezett Egy élet, ez az első személy túlélési lövő olyan légkört húz a játékosok között, amit más játék nem tud. Ha meghalnak, örökre bezárulnak a játékból, és soha többé nem fognak játszani.
Első pillantásra
Bár ezt az elképzelést más túlélési játékokban használják, (H1Z1, ROZSDA, és Minecraft) bizonyos mértékig nincs más cím egész játékot alapozza meg ki a szerelőtől. Biztos, Minecraft rendelkezik egy "kemény" funkcióval, amely csak egy életet ad a játékosoknak a világon, csak azért, hogy törölje azt, miután a játékos meghal, de a játékos csak egy új világot indíthat, és valóban képes újra lejátszani a játékot.
Nos, amikor egy játékos meghal Egy élet, először nem igazán halottak. Az a játékos, aki megölte őket, választhat, hogy "megbocsátja, megalázza, vagy befejezi" ellenségét. Ami alapvetően lehetővé teszi a gyilkos számára, hogy kiválassza, hogy meg akarják ölni a játékosokat, és megragadják a dolgokat, megtakarítják őket, és fogságban tartják őket, és kiküszöbölhetik az adósságukat, vagy szabadíthatják őket együtt. Ez egy nagyon jó ötletnek tűnik, de úgy érzem, hogy ez valami nagyon csavarodott dolghoz vezethet, ha megkérdezel.
A játék Steam Greenlight lapja azt is mondja, hogy a játékosok képesek lesznek "világszerte utazni", ami azt jelenti, hogy van egy nagy és kiterjedt térkép, ami hasonló a Dayz, hogyan lehet játszani. Hogyan utaznátok a világot, amit megkérdezhetnél? Egy hatalmas teherautóval! Ban ben Egy életA játékos hozzáférhet egy hatalmas félpótkocsihoz, amely mobil alapként fog működni, lehetővé téve számukra, hogy szabadon mozoghassanak a világon anélkül, hogy elköteleznének magukat egy alaphelyzetben. Nem tudom, hogy minden játékos automatikusan elkezdi-e az elején, de feltételezem, hogy nem fognak. Olyan hűvös lenne, amikor semmi sem lassan felépítené a teherautót.
Papíron...
Ez a játék csodálatosnak tűnik papíron. Egy élet koncepció elég szilárd. Jurij Lyashenko, a Kefir vezető játéktervezõje! Stúdió elmagyarázza, hogy "a közelmúltban némi stagnálás történt a [túlélési] műfajban", és hogy ezt a játékot kívánják megoldani. Ezt úgy érzem Egy élet esélye van a túlélési műfaj kicsit visszahelyezésére, és izgatott vagyok, hogy többet látok az idő múlásával. A fő kérdésem itt az, hogy a játékosoknak kell fizetniük a játékért.
Jóslatok
Olyan sok lehetőség van, hogy ez csak egy hatalmas készpénzes megragadás (a fegyverekért, a lőszerért, a teherautókért fizető játékosok) életét) és senki, a fejlesztők kivételével, tényleg biztosan tudja. Úgy gondolom, hogy az egyetlen módja, hogy ez a játék azonnal flopra kerüljön, ha vannak olyan mikrotranzakciók, amelyek mindketten csökkentik a hangulatot, amit a játék olyan nehéz megpróbálni beállítani, és az általános élményt is.
Úgy érzem, hogy ez nagyon valószínűtlen, de nem lehet túl óvatos, ha valami újdonság van a játékhelyszínen.
Összességében örömmel látom, hogy hol megy ez a játék! Remélem te is! Gondolod, hogy ez egy nagyszerű program lehet, hogy néhány extra dollárt kapj? Ügyeljen arra, hogy megjegyzéseket fűzhessen, szeretem hallani, amit srácok mondanak.