Yakuza 5 felülvizsgálata - "Mint egy sárkány" helyes és vessző; ez marha jó

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Yakuza 5 felülvizsgálata - "Mint egy sárkány" helyes és vessző; ez marha jó - Játékok
Yakuza 5 felülvizsgálata - "Mint egy sárkány" helyes és vessző; ez marha jó - Játékok

Tartalom

Hagyja, hogy 2012-ben egy japán PlayStation 3 játékra kerüljön, hogy 2015 utolsó hónapjában a nemzetközi PlayStation Networkre rúgjon, és ellopja a szívemet.


Yakuza 5A kiadás dátuma leginkább egy pár napig rejtélyes volt, mielőtt félig meglepő látogatást tett volna a PSN-nél, miután egy hűvös kiadásról szóló bejelentést két nappal a kiadás előtt. Nem volt szertartás, nem marketing - csak néhány napos ablak a kiadás dátuma és a nemzetközi PlayStation 3 konzolok kegyelmének szánt napja között.

A sorozat rajongói, magam is, sokáig várták, hogy meglátogassák az ötödik belépést a szabadon barangolható homokozó yakuza drámába. Yakuza 5hirtelen felszabadulás volt és még mindig üdvözlendő meglepetés, de a SEGA marketinghiánya ezt a sorozatot nagy igazságtalanságnak tette.

Íme két kérdés:

  1. Tudja valaki, hogy ez a játék ki van zárva, kivéve a fő rajongókat?
  2. SEGA valaha is meghozta Yakuza A sorozat úgy tűnik, mint bármi más, mint a Grand Theft Auto vagy Saints Row klón nyugaton?

Mindkét kérdésre a válasz nagyon nehéz "nem".


A sorozat hasonlít GTA és SR csak abban az esetben, ha van egy város térképe a szabad barangoláshoz és számos melléktevékenységhez. A hasonlóságok véget érnek: Yakuza a saját japán szörnyének saját típusa.

Mint egy 5 fejű, ostoba sárkány

A Yakuza sorozat következik Kazuma Kiryu, egy (most) egykori yakuza, aki megpróbálta megtartani életét egyes nehéz körülmények között, miközben ismételten visszahúzódott a Tojo Clan problémáiba.

Ez tényleg spoilermentes módon összegzi a játékok történeteit. Természetesen más karakterként játszol, hogy összekapcsolja a történetet - és a Yakuza 5 öt különböző városban öt karaktert irányít.


Kiryu, Saejima és Akiyama mindenki játszható karakterként viselkedik, az új kiegészítések a játszható listához, a Haruka sorozata, aki végül 16 éves és készen áll arra, hogy üldözze álmát, hogy bálvány legyen, és a baseball játékos Tatsuo Shinada.

A játék az egyes karakterek között van szegmentálva, és mindegyiknek saját története van, amely a többiekhez illeszkedik, és végül összeolvad, hogy világossá tegye, hogy mi történik a Tojo-klánnal.

Ez lehet, ha több mint 15 órát töltött, ha egy karaktert használ, és csak egy másikra kell újraindítani, miután befejezte a szegmenst. Ez nagyon jellemző a sorozatra, de ez különösen zavaró Yakuza 5 mert egyszerűen csak annyi oldalsó tartalom van.

Túl könnyű, hogy minigamesbe és alközpontba kerüljön, és teljesen elfelejti az átfogó történetet. Ez nem annyira panasz, de ez az, amit a nem megalapozottnak tudnia kell. Míg a történet Yakuza 5 bőségesen szórakoztató, nem olyan szórakoztató, mint egyszerűen felfedezni és elrontani. Ez nem egy olyan játék, aki mindent komolyan akar venni.

A hús az étel Yakuza 5

Nem vesz egy rakéta tudós, hogy elmondja, hogy a japán játékok nem olyan népszerűek Észak-Amerikában, mint 2006 előtt.

Nem kapjuk meg a néha bizarr címeket, amiket néha a PlayStation 2-nél vagy annál alacsonyabb szinten kapnánk, függetlenül attól, hogy ez a tényleges piaci keresletnek vagy a saját marketing hiányának köszönhető-e. Nem vita tárgya az a tény, hogy a japán játékok egyszerűen eltérnek a nyugati játékoktól a tervezési filozófia szempontjából. A szabadon barangolható homokozót a Yakuza sorozat nem különbözik.

Biztosan szabadon járhatsz minden városban, amennyit csak akarsz Yakuza 5 és rengeteg további nem történeti tevékenység van, de ez a vége a hasonlósági listának, ha azt a Befejezéshez hasonlóan hasonlítjuk össze Grand Theft Auto sorozat. A közhiedelemmel ellentétben ez nem az a fajta játék. Yakuza 5 nagyon strukturált, miközben fenntartja a szabadság illúzióját.

A szabadság, hogy minigameseket játsszon, inkább.

Az igazi nagy része Yakuza 5 nincs a tényleges telekban. Inkább az igazi (lédús) hús az oldal tartalmának sokaságában rejlik. Ez gyakran vezet a vezetőüléshez, miközben a telek az utasülésen lóg, és várakozásra vár. De amikor eljött az ideje, hogy a telek vezessen, elhagyja a várost.

10 ~ 30 órát tölthet el egyetlen városban, mielőtt a következőre költözne, még mindig a történet előrehaladása köti össze. Nem megy vissza, ha befejezte a fejezetet a játék utáni Premium Adventure / New Game + játékig, vagyis azt jelenti, hogy mindent fel kell ragadnia, és mindent fel kell dobnia, mielőtt előrelépne, vagy várjon, amíg a játék véget nem ér.

Ez az, ami elég ahhoz, hogy megjegyzéseket tegyek rá, de nem elég ahhoz, hogy megzavarjam az érzéseimet a játékról. Olyan dolog, amit el kell fogadnod, amikor belépsz, de bosszantó lehet valakinek, aki még soha nem játszott Yakuza játszma, meccs. Még akkor is csalódott voltam, amikor befejeztem Saejima fejezeteit a vadászati ​​tevékenység befejezése nélkül - de tudtam, hogy meg fog történni és elfogadni.

Nagyon sok időt töltesz a játékban a történethez kapcsolódó tartalmakon. A Cutscenes hosszú és bőséges, és gyakran 5–45 percnyi videót és önálló, teljesen hangzott beszélgetést kényszerít a játékos közepére.

Maga a történet tele van fordulatokkal, gyakran abszurditásba ütközik anélkül, hogy egy verést kihagyna. Különösen hihetetlen. Ez szinte gyengéden tele van yakuza sztereotípiákkal és a legfelsőbb japán stílusú drámával. És szinte lehetetlen, hogy elhúzódjon, miután gördül.

Játsszuk a "figyelmen kívül hagyja a harcot" játékot

A grafikon, az alállomások, a minigames és a részletes környezetek mellett a játék elsődleges játékmenete: közelharci verekedés. És nincs sok mondanivalója róla.

Yakuza 5A találkozás aránya jóval magasabb, mint elődei, ami kiegyensúlyozott a gyorsabb küzdelemben. Egy csomó harcba kerülsz, a legtöbbjük teljesen felejthetetlen, és egy csomó más, egymással kapcsolatban nem álló cuccot, és jó ideje.

Annak ellenére, hogy a harc az egyik legnagyobb aspektusa a játéknak, nem lehet semmit írni otthonról. Az egyes karakterek elsajátítása szórakoztató, de a normál módú harcok gyakran szokatlanul könnyűek.

A kemény mód több kihívást jelent, és megköveteli, hogy az egyes karakterek mesterei (i) alatt képezzenek, és kinyilatkoztatásukat jól tegyék, de a játék középpontjához nem tartozik. Még el is felejtettem, hogy hozza létre ezt a felülvizsgálatot, és vissza kellett jönnöm, és hozzá kell adnom ezt a részt. Úgy érzem, hogy önmagáért beszél.

Elviszek néhány minigames-et a történetemmel, köszönöm

Bár Kiryu megpróbálja kitalálni, hogy mi történik a játék első fejezetében, időt tölthet egy taxival, ramennel, szerencsejátékkal, shogival, dartsokkal, folyóhalászattal, utcai versenyekkel, játékkal Taiko nem Tatsujin és Virtua Fighter 2, háziasszonyok lányai ... folytathatnám.

Elég szép Kezdeti D utcai versenyeken.

Minden városnak rengeteg tevékenysége van ahhoz, hogy részt vegyen, és mindegyik számít a teljes befejezés felé. Az a hír, hogy a játék több mint 200 órát vesz igénybe, és hajlandó vagyok elhinni azt, hogy mennyi időt töltöttem el. Nem tudom, hogyan töltöttem 6 órát taxival, és beszélgettem az ügyfelekkel, de én megcsináltam, és újra megtenném.

A játék tele van olyan pillanatokkal, amikor abszurd vagy váratlan helyzetekre és minigamesekre dobja, és elvárja, hogy azokat olyan férfiaknak (vagy egy pop bálványnak) vegye fel, amelyek a játékban vannak.

Még mindig nehezen jutok el azon a részen, hogy vannak olyan részek a játékban, ahol szó szerint ököllel harcolsz, és aztán néhány órával később teljesen más karaktert csinálsz, hogy táncos csatákat csinálj, hogy növelje a televíziós koncert csaták statisztikáit. Igazán.

A tevékenységek sokasága minden bizonnyal segít abban, hogy minden város hatalmasan érezze magát, annak ellenére, hogy korlátozott méretűek, de az, ami összezárja az egészet, az, hogy az emberek sokan megfelelnek az embereknek, és hogy hány apró részlet van mindenütt.

Yakuza 5 egyfajta virtuális turizmust hoz

Ez a szeszélyes kifejezés oly tömören írja le a játék általános érzését, hogy szinte szégyellem, hogy fejlécként behatolok a felülvizsgálatba.

Van valami, amit mondani kell a SEGA Ryuu ga Gotoku Stúdió részleteiről Yakuza sorozattal Yakuza 5 még a legerősebb.

Minden nagy területet egy valódi város után modellezünk, és minden város épületeivel, embereivel és különféle adataival van ellátva, ami mindent úgy érez, hogy valóságosnak érzi magát. Van valami, amit mondani kell egy nyüzsgő, forgalmas utcán való sétálásról, és arról, hogy az épületeket részletes jelekkel, belső terekkel (amit nem lehet belépni) és a kültéri dekorációval nézni.

Mivel valaki nem Japánban él, ez egy kis kulturális sokk lehet. A játék nagyon hosszú ahhoz, hogy minden terület a lehető leghitelesebb legyen, az épület részleteitől és a karakteres hangsúlytól a népszerű helyi konyhaig. És minden bizonnyal segít abban, hogy a termék és a márka elhelyezése mindenhol teljesen megtörténjen. Szeretném látni, hogy Sushi Zanmai sárkány tenger gyümölcsei tál igazán jó.

Az NPC-k szubsztanciái szintén fájdalmasan írnak. Míg a népszerű japán személyiség és történet trófeák határozottan féregnek tűnnek Yakuza 5, mivel felnőttként nehezen kötődik a sok bizonytalansághoz, és az NPC-k gyakran jönnek hozzánk a játék során. Még ha gondoskodik a problémákról, nem feltétlenül van értelme.

Megjegyzés a grafikáról

Van egy csomó részlet Yakuza 5, de nem tűnik tökéletesnek. Vannak részletek, de grafikailag hiányzik, hiszen ez eredetileg három évvel ezelőtt megjelent játék a PlayStation 3 számára.

A kis részletek túlmutatnak, de vannak nagyon korlátozott korlátok. A gyalogló NPC-k eltűnnek és újra megjelennek, a láthatatlan falak blokkolják az utakat, és a karaktermodell részletei nagyon eltérőek (és néha teljesen szörnyűek).

Ez egy videofelvétel. A szöveges jelenetekben jelentéktelen NPC-k talán 1/5-ösnek tűnnek.

Ez a költségvetés és a hardver korlátai miatt várható, de ez valami, amit szem előtt kell tartanunk, ha 2015-ben sétálsz a játékba, és azt várod, hogy 2015-től úgy néz ki, mint egy játék. Yakuza 6 lesz egy másik történet.

Csomagolva az egészet

Van egy csomó pozitív pozitív Yakuza 5 hogy még ebben a hosszú felülvizsgálati időszakban sem tudtam megérinteni. Valószínűleg egyrészt számíthatnám a negatívokat.

A játék úgy kezeli a játékost, mint egy felnőtt, és nem feltételezi, hogy nem kapja meg a bemutatott témákat. Választhat, hogy játszani szeretne, vagy választhat, hogy halad a történet. El kell fogadnod, hogy nem lehet mindenkinek tetszeni, és néha csak a legjobb eredményt érted el egy akcióban, a te akcióid vagy döntéseid alapján.

Annak ellenére, hogy egy drámával és felnőtt témákkal töltött játék, sokoldalú A ++ szórakozást kínál. És ez az étel nagyon nagy. Yakuza 5 egyáltalán nem tökéletes, de a pozitív aspektusok messze felülmúlják a negatívokat a negatívok szinte nem tényezőjéhez.

Lehetne jobb a harc? Igen. Grafika? Igen. De ez az, amit a folytatók jelentenek, és Yakuza 5 már egy ideje Japánban volt. Spin-off Yakuza Ishin! ezek a szempontok már javultak Yakuza 6 2016-ban még inkább kiegyenlíti az egészet.

Tudnod kell, hogy mire kerülsz Yakuza 5 és én nem ajánlom, mint az első játékot a sorozatban, kivéve, ha ez az egyetlen választás, de ez egy teljesen szórakoztató, amit néhány év múlva játszottam egy játékban, és nem ajánlottam többet.

Értékelésünk 10 A Yakuza 5 nem tökéletes játék, de tökéletes az, ami az. Felülvizsgálat: PlayStation 3 Mi a mi minősítésünk