Vezetett történelem és kettőspont; Béta tesztelés és ellentmondásai & vessző; Második rész

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Vezetett történelem és kettőspont; Béta tesztelés és ellentmondásai & vessző; Második rész - Játékok
Vezetett történelem és kettőspont; Béta tesztelés és ellentmondásai & vessző; Második rész - Játékok

Tartalom

Kattintson ide az 1. részhez!


Szóval mit jelent ez a többjátékos játékokra?

Egyszerűen elmondható, hogy mikor egy játék eléri a nyitott béta állapotot, a játékot már eljuttatták a gyártóknak a fizikai példányokhoz, és elküldték a digitális tanúsításra. Nem változtathatnak semmit. Nincs elég ideje.

A változtatásokat, amelyeket meg kell tenni, a játék kiadása után kell megtenni. Természetesen olyan emberek lesznek, akik úgy vélik, hogy mivel a játék még mindig "béta" -ként van, akkor még mindig van idő a főbb problémák megoldására. Ez nem igaz. Az első napos javítások és a szerver leállása a kiadás napján az, hogy nincs időnk ahhoz, hogy megjavítsuk, mit kell rögzíteni.


Akkor hogyan magyarázza meg azokat a játékokat, amelyek még mindig nem működnek egy nap után?

Nem tudta-e a devs a béta? Mi a lényege egy nyilvános béta-nak, ha a játék még mindig megszakad a kiadáskor? Kattints itt 3. rész esetében a beták vitái!