Az Xbox One Indie Games Go & excl; A Microsoft kiterjedt fejlesztői sorozatot hirdet

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az Xbox One Indie Games Go & excl; A Microsoft kiterjedt fejlesztői sorozatot hirdet - Játékok
Az Xbox One Indie Games Go & excl; A Microsoft kiterjedt fejlesztői sorozatot hirdet - Játékok

Tartalom

Egy idővel elgondolkodtunk az Xbox One elkötelezettségének az indie-játékok iránti őszinteségével, és ha jelentős piaci részesedést tudnának igénybe venni a Sony elsődleges kezdeténél, mivel összesen 0 indie-játékot indítottak el.


A Microsoft azonban úgy néz ki, mintha pénzüket helyeznék el, ahol a szájukat egy hosszú és nem kimerítő listájával hirdetik a fejlesztőkről, amelyek már rendelkeznek a fedélzeten, hogy velük dolgozzanak.

A listán

Eddig a listában nem kevesebb, mint 32 fejlesztő van, akik a Microsoft indie-kezdeményezésének, az ID @ Xbox-nak megerősítve vannak. Ezek közül néhány jól ismert indie-fejlesztők, például: Double Fine, a kultikus címek mögötti stúdió Psychonauts és Brütal Legend; Drinkbox, a smashing készítői Guacamelee; Halfbrick, a stúdió a slash-tastic mobil játék mögött Gyümölcs nindzsa; és a 6. meghatározás, akik a címmel izgatottak Spy Party.


De úgy tűnik, hogy a Microsoft egy olyan liberális, aki a "indie" definícióját tartalmazza, beleértve a Cryteket is Far Cry, Crysis, és az Xbox One elindítási nap címe Ryse: Róma fia. Jelenlétük azonban azért van, mert ők „saját kiadásúak” lesznek. De nem olyanok, mint a többi fejlesztő erőforrásaihoz hasonlóan, így valóban "indie" -nek tekinthetők?

Van néhány beszélgetés arról is, hogy Crytek felvehet néhány kisebb fejlesztőt, és beszerzi őket velük. De mivel az ID @ Xbox-t mindig olyan rendszerként helyezték el, hogy az indie játékokat közvetlenül az Xbox One-ra szerezzük kiadó segítsége nélkül, egy ilyen álláspont szükségtelen harmadik félnek tűnik. Nem mintha Crytek-t akarunk, csak egy kicsit furcsanak tűnik, hogy az indie-s rendszerben az, ami ebben a szakaszban szól.


A Double Fine is egy stúdió, amely attól függően, hogy milyen szempontból van, kevésbé indie, mint a legtöbb, és örökre vitathatatlan, hogy mi határozza meg a független stúdiót.

De a legtöbb esetben a lista nagy része indie, és tényleg nagyszerű, hogy a Microsoft végül mozgásba hozza a kerekeket, ami az elindítás előtti retorikájának nagy része volt.

Füst, de nincs tűz

A 32 stúdió listája egy nagyobb 50 fejlesztő része, amelyet a Microsoft már jóváhagyott, hogy dev kiteket adjon: két Xbox One készlethez és egy ingyenes Unity Pro licenchez. De ennek a listának a hossza ellenére nagyon kevés címet adtak ki, amit ténylegesen bejelentettek. Bár minden stúdió azt mondja, hogy "dolgoznak" valamiben, kevés szilárd megerősítést kap a tényleges játékokról.

Valóban, a fejlesztők maguk is nagyon sokat dolgoznak arról, hogy mit dolgoznak, és jövőjüket az Xbox One-al. Az Eurogamer-nál Chris McQuinn of Drinkbox-ot idézik:

"Jelenleg nem tudok egészen sokat mondani, főleg azért, mert nem vagyunk biztosak abban, hogy magunk vagyunk. De meg tudom erősíteni, hogy egy Xbox One címmel dolgozunk. korán, így néhány hónap múlva térj vissza hozzám. "

Ez nagyon különbözik a tónusától, amit a stúdió a hivatalos Xbox One sajtóközleményhez csatol, ahol Graham Smith azt mondja:

"Az ID @ Xbox programban szerzett tapasztalataink eddig nagyszerűek voltak. Független fejlesztőként nagyon örülünk annak, hogy lehetőségünk van önállóan közzétenni az Xbox One-on!"

A Zen Studios nem tudott semmilyen címet bejelenteni, még akkor is, ha a közelmúltban híreket küldtek a közeljövőben Zen Pinball 2 Úgy tűnik, hogy az Xbox One fejlesztése nem az elsődleges prioritás, kicsit esik az eső a Microsoft felvonulására.

Nem kizárólagos

A Microsoft ma is bejelentette, hogy visszavonják a kizárólagossági záradékokat az indie fejlesztők számára, akik beszállnak. Ez egy nagyszerű indie devs számára, mert azt jelenti, hogy már nem kell aggódniuk, hogy egyetlen konzolra szánják magukat bármilyen időre. Ez azt is lehetővé teheti, hogy több indie devs jöjjön létre, hogy jelentkezzen a fejlesztői készletekre. Mégis ez egy kis kétségbeesésnek tűnik, amikor megpróbál több stúdiót kapni a Microsoft oldalán.

Figyeld ezt a helyet

Figyelembe véve a fentieket, még mindig nem vagyunk meggyőződve arról, hogy a Microsoft a Sony-val azonos szinten versenyezhet. De legalább úgy tűnik, hogy valójában valamit csinálnak, ami még mindig megfordíthatja a dagályt.