Has-Been Heroes Guide & colon; A harc és az első hősök megértése

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; A harc és az első hősök megértése - Játékok
Has-Been Heroes Guide & colon; A harc és az első hősök megértése - Játékok

Tartalom

Mi könnyen látható egy sekély rouguelike kalandnak, Heroes volt valójában sokkal mélyebb, és a gondolkodás másképp újra és újra látni fogja. A valóságban a Frozenbyte legújabb kalandja titokban elrejti a mély stratégiát és a játékmenet titkait, amelyek segítenek jobban navigálni a játék véletlenszerűen generált térképein. Ebben az útmutatóban meg fogjuk fedezni azt, amit tudnod kell annak érdekében, hogy végül a Ghoul koporsójába kerüljön az utolsó köröm.


A harc mechanikájának megértése

Heroes volt a sáv alapú harc stílusára összpontosít. Mindegyik karakter egyetlen sávra korlátozódik, de képes lesz arra, hogy bekerüljön - ha egy másik karakter felszabadította a helyet a támadással. Bármikor elkezdődik egy közelharci támadás - vagy ha a játékos eléri a bal lökhárítót -, a játék szünetelteti, hogy időt adjon a stratégizálásra. Bár ez elég egyszerűnek tűnik, a képernyőn valóban elég sok információ érhető el a siker érdekében.

Ismerd az ellenséged


Ellenségek Heroes volt több sávja és ikonja van, amelyek különböző állapotokat képviselnek róluk. Míg nem mindegyikük szerepel a fenti képen, ezek a következők:

  • Vörös sáv: Egészség.
  • Zöld sávok: Állóképesség.
  • Sárga vagy kék sáv: A kábítás vagy a fagyás időtartama.
  • Kör alakú ikonok: Azok az elemek, amelyeket az ellenség sebezhetetlen vagy immunis.

Miközben az ellenséged a fehér számmal jelölt kitartásrudakkal rendelkeznek, hatékonyan sérthetik a támadásokat. Csak miután megrongálta az ellenséget elég közelharci sztrájkokkal vagy egy kábult varázslatgal, valójában képes lesz közvetlenül kárt okozni a piros egészségügyi bárjukra. A hős, aki az ellenség egészségét károsította, visszafelé küldi azt a sávban, ahol helyreállítja az állóképességét. A használt hőstől függően csökkenthető a visszanyerhető állóképesség-szám.


Figyeljen az ellenségekre, akik elkezdenek ragyogni, vagy egyedi animációjuk van, mivel általában azt jelenti, hogy egy varázslatot akarnak adni. A varázslat használata - vagy megtámadja őket elegendő kárral - meghiúsítja őket. Ennek elmulasztása bármit jelenthet az ellenségektől az egészséget helyreállító vagy súlyos károkat okozva.

A HUD olvasása

Sokkal bonyolultabb, mint az ellenség bárjainak megértése a saját HUD. Itt megtalálhatja az összes információt, amire szüksége lesz a sikerhez, az egyes karakterek leltárától kezdve a varázslatokig és a lélek díjakig.

  • A készlet: A bal oldali vezérlőpálca lenyomásával hozzáférhetővé teszi a készletet a kiválasztott hős által jelenleg tartott fegyverek és berendezések. Bár nem teljesen fontos - feltéve, hogy figyelmet fordítunk arra, hogy ki vegye fel, mi hasznos, ha megtanuljuk, hogy mit csinál az egyes karakterek elsődleges fegyverei.
  • Helyesírás-helyek: Minden hősnek 5 helyesírási helye van, az egyiket az elsődleges varázslat veszi fel. Ha nincs kitöltve, akkor az egyes varázslatos nyílások fölé mozoghat, hogy megtudja, milyen bónusz a varázslatban, amely az adott résbe kerül. Az egyes slotok bónuszainak megismerése a siker kulcsa, mivel sok varázslat van, amelyek nagy előnyökkel járnak ahhoz, hogy egyes hősökkel párosuljanak.
  • Lélekdíjak: A lélek díjakat az ellenség legyőzésével gyűjti össze. Attól függően, hogy melyik sávban ölték meg az ellenséget, a lelkek a legközelebbi hercegnőhöz mennek. A központi sáv esetében a lelkek mindkét hercegnőre egyformán fognak eljutni. Ha megtelt, a jobb vagy a bal oldali trigger megnyomása lehetővé teszi a varázslat szabadon történő leadását. Azonban gondolkodás nélkül, ez a pazarlás, mivel a díjak szükségesek az új varázslatok feloldásához a kudarc vagy a küldetés sikeres befejezése után. Mint ilyen, a legjobb, ha ezt a képességet csak csípős vagy főnök ellen használjuk.

A karakterek tanulása

Amikor először elindítja a kalandját Heroes volt csak a Monk, Warrior és Rogue számára lesz hozzáférése. Mindegyik teljesen önállóan képes, és olyan módon kiegyensúlyozott, hogy sikeresen befejezhesse a játékot anélkül, hogy szükség lenne kinyitott hősökre. Ez azt jelenti, hogy meg kell tanulnod az egyedi sajátosságaikat, sőt soha nem fogod teljesíteni a játék első futását sem.

A kezdő karakter minden jellemzője a következő:

Tam, a Rogue

  • Fegyver: Rogue's Dagger - 25-35 ütésenkénti kár, 15% -kal nagyobb kritikai esély, + 25% -kal a helyesírás-feltöltési sebesség. 3 bázis találat.
  • A varázslat indítása: Doublestrike (25 másodperces lehűlés) - A következő közelharci támadásoknak további kétszeres találata van, még több találat eléréséhez.
  • Nyerőgép bónuszok: Rogue harmadik rése elterjedt az egész pártban, míg a negyedik rés a lövedék varázslatait véletlenszerűen további célok eléréséhez vezet.

Legnagyobb, leggyorsabb és leggyorsabb; Tam a gazember, aki csak a közelmúltban csatlakozott a Has-Been Heroes csapathoz. Miközben hiányzik a Crux the Warrior puszta károsodása, Tam képes három külön támadásra terjedni. Ez teszi különösen előnyösvé a Tamásot az ellenség állóképességének mérésére, ugyanakkor a megdöbbent ellenfelek ellen is tisztességes mennyiségű kárt okoz.

A Doublestrike nagyon hasznos kiindulási varázslat, mivel lehetővé teszi, hogy Tam - vagy bármelyik szövetségese - kétszer annyi alkalommal sztrájkoljon, mint amennyire szokott. Ez azt is jelenti, hogy Tam magának legalább 6-szor lesz képes sztrájkolni, mielőtt elindítaná a közelharci támadását. A képesség is halmozott, így ha a Tamot és a Metacles-t a főnök állóképességének viselésére használhatja, akkor kaphat Crux-ot, hogy a súlyos sérüléseket több erőteljes támadással is kitolja.

Sir Crux, a harcos

  • Fegyver: Warrior's Sword - 125-150 sebzés egy találatonként, 50% -kal gyorsabb a közelharci töltés, a varázslat öntése 30% -kal növeli a következő közelharci kombináció károsodását. Egyszer támad.
  • A varázslat indítása: Hot Potato (30 másodperces hűtés) - A célpontot 3 másodpercig égeti, és eltávolítja a 10-16 állóképességet.
  • Nyerőgép bónuszok: A negyedik rés a lejártuk után újbóli alkalmazást eredményez.

A Crux, mint sok különböző harcos osztály, különböző játékokban egyszerű és könnyen használható. A közelharci kombinációnál csak egyszer támad, és minden alkalommal nehéz ütést végez. A varázslatok öntésével a játékosok meghaladhatják ezt a kárt kb. Ez teszi a Crux-t lényeges karakterré, amíg nem lesz jobb harci osztály karaktered a csapatod számára.

Ami a stratégiát illeti, a Crux-et szükség esetén húskapocsként kell használni, és csak akkor kell támadni, ha az idő megköveteli. Ha nincs Doublestrike készen áll, vagy ha nincs elég idő a halmozáshoz, ne féljen a közelharci támadását ellenségei ellen, mivel a lehűlés nagyon rövid a többihez képest.

A Crux a helyesíró öszvérként működik a nem károsodás vagy a boszorkány varázslatok miatt, mivel csak egyetlen slot bónuszával rendelkezik, amely nem lesz feltöltve, amíg nem fejezte be a játék első futását. Ez azt jelenti, hogy ne győzze meg a Hot Potato képességeit a gyengébb ellenségeknél, mivel ez szükséges lesz a főnökök kivételéhez, és egyébként a hordákon a legjobban használják, hogy a multi-kill bónuszokat állítsák fel.

Metacles, a szerzetes

  • Fegyver: Szerzetesek személyzete - 1-9 sérülés egy találatonként, +30 helyesírás-kár. Találatok 2 alkalommal.
  • A varázslat indítása: A fagy átok (15 másodperces lehűlés) - A következő alkalommal, amikor megtámadják a célzott ellenséget, megfagy.
  • Bónusz résidők: A harmadik rés növeli a varázslatok hatásának területét, a negyedik rés megduplázza az égési időket, az ötödik rés egy második lövedéket bocsát ki.

Míg a Metacles fizikai károsodás szempontjából teljesen értéktelen, mégis fontos szerepet játszik a csapategyensúlyban. Mivel a szerzetes kétszer támadhat, tökéletes állóképesség-megszakítót vagy sávos tolóerőt tesz, amikor az esélyek ellened vannak. Ne feledje, hogy ne hagyja, hogy túlságosan zsúfolt legyen, vagy egyébként bizonyos vereséget fogsz találni.

A Spellcasting az, ahol a Metacles valóban ragyog, mivel a varázslatbónuszai túlságosan hasznosak a károsodás varázslataira. Mint ilyen, a Metacles-nek minden lehetséges alkalomra varázslatokat kell adni - feltéve, hogy a bónusz slot megfelel a varázslat profiljának, egyébként átadja őket Tam vagy Cruxnak. Az üregek bruttó mennyiségű varázslatos lehűlésre vagy javító elemre is szükségessé válnak, ezért győződjön meg róla, hogy lehetőség szerint átadja őket neki. Hasonlóképpen a HP helyreállításához, mivel ő a csoport legkiszolgáltatottabb tagja.

A főnökök elleni küzdelem során ügyeljen arra, hogy minden lehetséges sérülést okozó varázslatot, amennyire csak lehetséges, eldobja, mivel általában elkerüli az állóképességet. Miközben a közelharci támadásait is használhatja, hogy viseljen egy főnök állóképességét, valószínűleg meg fogja szakítani az állóképességet, és nagyon kevés kárt okoz. Mint ilyen, jobban alkalmas a sávok visszahúzására.

Ez minden most!

Ezzel a tudással meg kell tudni kezelni az első néhány küldetést viszonylag könnyen. Ez azt jelenti, hogy a gyakorlat lényeges Heroes volt mivel van egy abszurd mennyiségű stratégia, ami a felületen úgy érzi, mint egy egyszerű játék. Ne feledje, hogy a hősöket mindig a sáv sűrűségének, valamint az itt található tippeknek megfelelően kell elrendezni, és az első győzelmét nem szabad elérni!