Az 5x5-ös Ep & időszak: 1 a Jason Canam-mal

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Az 5x5-ös Ep & időszak: 1 a Jason Canam-mal - Játékok
Az 5x5-ös Ep & időszak: 1 a Jason Canam-mal - Játékok

Tartalom

Ez az első, az 5x5-ös GameSkinny sorozat első epizódja. Nagyon izgatott vagyok, hogy kiderült, és nem várhatom, hogy az elkövetkező hetekben több epizódot kapjunk.


Az új 5x5-ös szegmens futó sorozat lesz, ahol a játékiparra figyelemre méltó, hogy ugyanazt az öt kérdést és öt perces határidőn belül válaszolok (így az 5x5 név, öt kérdés, öt perc). Idővel elkezd látni az iparág különböző részei közötti trendeket. Triple A, indie, újságíró, YouTube személyiség stb.

A szenvedélyed?

Jasonnak nagyon érdekes válaszai vannak a kérdéseimre. Az első kérdésre, "mi a leginkább szenvedélyes most?", Jason válaszolt arra, hogy milyen nagy hangsúlyt fektet a játéktervezéssel kapcsolatos módszereire. A platformosok elképzelése általában: minden szinten egy szerelőt tanít. Aztán megtanulják, hogyan kell használni ezeket a mechanikusokat, majd hogyan kell egy pár szintre összevonni ... pokolba!


Nagyon izgatott vagyok, hogy ezt hallom Jason-tól, mert ismét bizonyítja, hogy képes játékokkal tanítani. Ezeket az ötleteket most már számtalan mező ugrálja. Ezek közül a legfontosabb számomra az Oculus Rift használata a sebészek képzésére. Van egy nagyon fényes jövő ebben a birodalomban, és remélem, hogy Jason részese lesz annak.

Kedvenc játék?

Ezt követően megkérdeztem Jason-től, hogy mi volt a kedvenc játékának? "Könnyű válasz, Metroid Prime." Azt mondja, hogy azért volt, mert kedvenc franchise volt a Metroid sorozat, így egy Metroid játék első személyre való lövöldözős lövöldözős játékosa sikeresen megvalósult valamit. Nagyon aggódott, hogy a játék kiderüljön, és rendkívül boldog volt, hogy sikerül.


A legfontosabb innováció?

A következő kérdés: Mi a legfontosabb játék-innováció vagy trend a mai napig? Jason válasza a játékfejlesztőknek olyan eszközöket adott hozzá, amelyek lehetővé tették a felhasználó számára, hogy saját tartalmat hozzon létre. Ezt támogatja azzal, hogy ez pontosan mi lett a játékban, és még később játéktervezővé vált! Ez egy nagyszerű pont, azt hiszem, a játék nem lenne olyan közel, ahol ma a felhasználó által létrehozott tartalom nélkül. Az a bizonyíték, hogy erre a MOBA-ról van szó, népszerűvé vált a DotA-tól WarCraft III.

Tommorow innovációja?

Ezt követően megkérdeztem, hogy a legfontosabb játék innováció vagy trend 10 év múlva lesz? Jason kijelentette, hogy mennyire izgatott a következő generációs konzolok és az élő közvetítés és a játék pillanatok megosztása a világgal. Csak képzelheti el, hogy hol lesz ez 10 év. Csodálkozik, hogy ez teljes hosszúságú filmekké válik-e a játékokból.

Zene és játék?

Az utolsó kérdésem, hogy milyen a kedvenc zenei műfaja, és van-e kapcsolatban a játékkal. Jason nagyon izgatottan válaszolt erre a kérdésre, mert nagyon közvetlen kapcsolatban áll a játékkal. Kedvenc műfaja jelenleg chiptunes, 8 bites hangsávok, amelyek sok játékhangot használnak. Azt is említi, hogy szereti a zene körüli szinteket.