Az Xbox One Director azt mondja, hogy a fejlesztők és a játékosok esélyesek

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Az Xbox One Director azt mondja, hogy a fejlesztők és a játékosok esélyesek - Játékok
Az Xbox One Director azt mondja, hogy a fejlesztők és a játékosok esélyesek - Játékok

Tartalom

A Microsoft közzétette a blogjukban egy történetet az "Xbox-i apáról". A hosszadalmas poszt Boyd Multerer elméjébe kerül, mivel tervezte és felkészült az Xbox One elindítására.


Xbox One szükséges mobilalkalmazások és eszközök beépítéséhez.

Nagyon részletesen leírva a Multer sokféle választásának motívumait, amelyeket az elmúlt hónapokban meg kellett tennie, a poszt azt is elmondja, néhány nagyon fontos dolog a fejlesztők állapotáról és arról, hogy a technológia hogyan változtatja meg a játékosok és a játékosok közötti kapcsolatot. Az interjúban A Multerer beszél az egyre bővülő mobilpiacról és arról, hogy a játéktervezők nehezen tudnak megbirkózni a forgó piaccal.

„Amikor az Xbox 360-ot szállították, nem voltak okostelefonok, a laptopok drágaek és ritkák, nem voltak tabletták. Nem volt ilyen dolgod, és nem csináltál semmit, csak játszani a játékot - mondta Multerer.


A játéktervezők évekig fejlesztenek játékokat, és a technológiai fejlődés gyors ütemével nehéz megbirkózni a konzolon belüli változás szintjével.

A tervezőknek stabilnak kell lenniük, a játékosoknak fejleszteniük kell ...

Muterer azt mondja, hogy a tervező azt szeretné tudni, hogy "pontosan mennyi RAM-ot használhatnak, és pontosan mennyi CPU-t, és pontosan hogyan fog működni a grafika, és ez soha nem változik." Az Xbox One-tal az volt az oka, hogy a játékosok egy mobilpiacot kívánnak a következő nagy közösségi médiahálózathoz, míg a tervezők stabilabb és kevésbé fejlődő típusú rendszert akarnak, amely segít a lehető legjobb játék létrehozásában.

„A játékos szükségletei és a játékfejlesztők igényei közvetlen esélyt jelentenek, így hogyan szolgálsz mindkettőt egyszerre? Ez az igazi oka annak, hogy két külön operációs rendszert használtunk. Az egyik statikusabb, amelynek célja, hogy a játékfejlesztők képesek legyenek a legjobb játékokat biztosítani, és az egyik célja, hogy a játékosok egy fejlődő, változó, frissítő konzolt adjanak nekik, amely képes támogatni a következő nagy szociális hálózatot, amely még nem volt feltalálta még.


Felismeri, hogy a legtöbb ember nem fogja megérteni az "Xbox One kettős operációs rendszerének komplexitását", de rendben van, mert "ha igaza van, akkor csak természetesnek érzi magát."

A változó piac, amely a technológia, minden iparágat érint, és úgy tűnik, hogy ezeknek az iparágaknak csak egy kis időre van szükségük ahhoz, hogy alkalmazkodjanak az új kereslethez. Az új "mobil első" piacra való alkalmazkodás véleményem szerint a legjobb dolog minden vállalat számára. Azt hiszem, a fejlesztők és a játékosok gyorsan meg tudják majd zárni a szakadékot, ha mindenki tudja, mit várhat el az ilyen típusú piactól.