X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
A Sötét Események a kampány teljes időtartama alatt dinamikusan fellépő ellentétes küldetések, és közvetlenül foglalkoznak az X-COM (Ön a játékos) és az ADVENT, az ellenséges idegen betolakodókat támogató katonai szervezet közötti konfliktussal. Úgy tűnik, hogy a korai képek azt sugallják, hogy ezek szintén ellensúlyként működnek a játékos továbbfejlesztésének előrehaladásában.
Például, ha bármelyik pillanatban frissítette a katona páncélját, végül megjelennek a sötét események, mondván, hogy az ellenség tudomásul veszi a frissítéseket, és úgy döntött, hogy a saját csapataik számára megteszi, hogy elvegye az előnyeit tartsd őket. Megvan az esélye, hogy megállítsa ezt, de igaz X-COM divat, ez nem olyan egyszerű. Ebben a helyzetben a dilemma az, hogy a játékosnak néhány különböző lehetősége van ahhoz, hogy hasonlóan foglalkozzon Enemy Unknown, és melyik opciót választod, hogy nem folytatod le a következményeket a jövőben.
X-COM 2 2016. február 6. és kizárólagos a PC-re.
Gyorskeresés: X-COM: Enemy Unknown már egy terv a mély és feltörekvő játéktervezéshez, és az új Sötét események csak új réteget adnak hozzá. Nyilvánvaló, hogy a Firaxis nem bújik meg, hogy a játékot tágabb közönséghez fordulhasson, mivel továbbra is bonyolultságot és nehézséget okoz, mint a fő tervezési filozófiájának pillérei. A sorozat rajongói a helyük szélén kell lenniük, ha még nem.