Tartalom
- Az éves trendek összehasonlítása
- A késleltetés nem lehet rossz, de ne várjon túl sokáig
- ... Kivéve, ha túl sokáig tart
- A felelősségvállalás ígérete
- Kérdezd meg magadtól - minden rossz?
- források
Számos játékos a tudatában van a közelmúltban kitörésnek, egy olyan betegség, amelyet a játék-késleltetés-betegségnek neveznék, amely a legtöbb tiszteletre méltó és tiszteletteljes videojáték-társaságot sújtotta.
A számtalan weboldalon való szitálás során észrevettem, hogy a játékkiadások késleltetése olyan bűn, amelyet sok olyan kiadó, mint a Sony, az Ubisoft, a Warner Bros.
Azonban, bár a legtöbbünk szeretné, ha a Starbucks-asztal körül ülő cégeket szeretnénk látni, nevetve szándékos szerencsétlenségünket, könnyű elfelejteni, hogy ezek a késedelmek valójában működhetnek jó a gonosz helyett.
Az éves trendek összehasonlítása
A 2014-es majdnem háromszorosabb elődje valójában a mai napig a legnagyobb késedelem.Abban az esetben, ha kétsége merülne fel, a 2014-es év valójában a játék késedelmének legmagasabb pontja. Az elődjét szinte háromszorosára jelentős, 2014-ben késleltetett címek tartoznak Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, a rend: 1886, és sokan mások.
Ezeket a bűncselekményeket elsõsorban a Sony, a Warner Bros, az Ubisoft köti el, többek között a nagy nevek között, és a dühös játékosoktól meglehetõsen ellenségeskedést kapnak. Azt is meg kell jegyezni, hogy a 2014-es évek sok késleltetett játékát elsősorban a hírhedt célokra halasztották - "hogy a játék a lehető legjobb legyen."
A 2012-es év a játék késéseinek egy másik jelentős éve volt, amely az az év, amely a fejlesztők számára azt a tendenciát határozta meg, hogy a játékokat csak minőségi célokra késleltesse.
A késleltetés nem lehet rossz, de ne várjon túl sokáig
Annak ellenére, hogy a szerencsétlen játékosok mennyire válhatnak túl a várt címekre, meghívnám mindenkit, hogy lépjenek vissza, és úgy gondolják, hogy nem olyan elfogadhatatlan, mint gondolnánk.
A teljes árjátékok nagy tömegeket hagyhatnak a tömegek pénztárcáiban, és mi a jobb módja annak, hogy a pénzedet jól költjük el, és így a fejlesztők számára lehetővé teszi a szükséges idő teljessé tételét. Azok a gyalázatos kijelentések, amelyek „megérdemlik az általunk megérdemelt élményt”, talán igazsággal rendelkeznek rájuk, hiszen ez az a projekt, amelynek lakott évei voltak az alkalmazottak életének.
... Kivéve, ha túl sokáig tart
Másrészt van egy meghatározható határ. Mindannyian nevethetünk, amikor emlékezünk arra, amit széles körben tekintünk a legrosszabbnak, amit valaha készítettek. Duke Nukem Forever.
DNFamely több mint 10 éve fejlesztett ki, a legjobb példa arra, hogy túl sok időt töltenek a játékra. Mire ez a játék eltalálta a polcokat, volt egy régi-gen játék, amely új generációs játék volt. Minden arról szólt, hogy túl sok termelést keltett, a bosszantó párbeszédtől a visszataszító játékig.
Véleményem szerint egy nagyszerű játék tartalmazza a megfelelő egyensúlyt a fejlődési fázisban eltöltött idő és a sok, túl sokáig eltöltött idő között.
Ez a játék volt elesett a játék-késleltetés által okozott betegség, ha akarja.
A felelősségvállalás ígérete
Az életed éveinek egy videojátékon való eltöltése biztosan nem könnyű feladat. Csakúgy, mint a tökéletes tükör "selfie" felvétele, a tartalomnak a világba való bocsátása nem könnyű enyhén venni.
A játék kiadása után, ami igaz a legtöbb konzolra, a fejlesztők nem tudnak hibákat vagy játékminőséget javítani. Ha több időt vesz igénybe, hogy tökéletesítsék az egyes részleteket és elemeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a kiváló munkájukkal kapcsolatos vélemények kiválóak legyenek.
Ez azonban nem csak önző feladat. Minél jobb a játék, annál elégedettebb az ügyfél, ezért a legtöbb játékfejlesztő az üzletben van. Sok munkavállaló, ha nem mindegyik, maguk a játékosok, és küldetésük az, hogy a lehető legjobb játékélményt nyújtsák.
Kérdezd meg magadtól - minden rossz?
Ez az új trend egy durva gyémánt lehet, annak ellenére, hogy a megjelenés nem megfelelő, figyelembe véve, hogy a kiadók saját nyakukat kockáztatják annak érdekében, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az általuk ígért játék élettartama.
A nyilvános visszafogások ellenére, és a részvényesek csalódásának veszélye miatt ezek a kiadók állnak ellenfeleik ellen, ami úgy tűnik, mintha nem akarták a rajongóknak rohanó, gyengéd tapasztalatot adni.
Úgy tűnik, elég tisztességes számomra.
források
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far