Tartalom
- Egy könnyen használható egyéni játékok menü
- Új hivatalos egyéni játékmód: Túlhajtás
- Fejlesztői eszközök
A múlt héten röviden bemutattuk DOTA 2Az újjászületett frissítés egy olyan frissítés, amely a játékot a béta szakaszaiba visszahelyezi, mivel a Valve megkezdi munkáját a Source 2.0 motor megvalósításában.
Napjainkban a Valve kiadta a három részből álló információs oldalának második részét a MOBA-hoz érkező új izgalmas változásokért.
Ez a rövid Forrásgyűjtő klip kiemeli a Valve saját kiegészítését az Egyéni Játékok könyvtárban, az "Overwatch" könyvtárban, valamint a fan-favorite "Pudge Wars" -ot.
Míg az új oldal nem nyújt annyit, mint az első frissítési oldal, a frissítés sok információt ad nekünk az új Egyéni játékok menüben. Íme néhány funkció:
Egy könnyen használható egyéni játékok menü
Míg az egyéni játékok már egy ideje elérhetők a DotA 2-ben, a mérkőzés megkezdése bonyolult feladat volt, mivel a játékosoknak telepíteniük kellett a DotA 2 Workshop eszközt, majd létrehozniuk egy lobbit, és remélem, hogy más játékosok is játszanak. Most a játékosok hozzáférhetnek az egyéni játékokhoz és az egyéni lobbikhoz szánt teljes műszerfalhoz. Itt a játékosok: megnézhetik a legnépszerűbb játékokat és játékmódokat, jegyezhetik be az összes játékot, amit szeretnek, megnézhetik, milyen játékokat játszanak a barátaik, valamint javasolnak vagy szavazhatnak a jövőben támogatott játékmódokról.
Az indító oldalak lehetővé teszik, hogy a játékosok gyorsan csatlakozzanak a rendelkezésre álló legalacsonyabb ping lobbyhoz.
Amit az új műszerfal és az UI is támogatni fog, az egyéni játékokat (ami csak a játékra korlátozódott) látja el, valamint azt, hogy könnyen létrehozhat vagy böngészhet az egyéni játék előcsarnokban. Ez az új felület lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mindenféle részletet láthassanak az aktuális lobbikról, például a játék típusáról, a játékos helyéről, a pingről stb. Első pillantásra nagyon emlékeztet a régi Battle.net lobbi listájára Warcraft III.
Új hivatalos egyéni játékmód: Túlhajtás
Felborult az DOTA 2legújabb deathmatch-stílusú módja. Ebben a játékmódban a játékosok öt különálló csapatból álló térképen harcolnak, mindegyik megpróbál közelebb maradni a "Midas Throne" -hez, hogy aranyat gyűjtsön az új fegyverek megvásárlására, miközben megpróbálja megkapni az "ellenséges" célt.
Hogy segítsen, a ládák megjelennek a térkép bizonyos pontjain, hogy olyan tárgyakat szállítsanak, amelyek frissítik a hősöket, így a játékosoknak el kell döntenie, hogy maradjanak a trónon, kapják meg az elem ládákat, vagy egyenesen a fejükre. Az oldal szerint jelenleg egy másik játékmód fejlesztés alatt áll, ezért várni fogunk és látni fogjuk, hogy mire van még Valve.
Fejlesztői eszközök
A Valve is kiadott egy sor magasan fejlett fejlesztői eszközt az egyéni játékok készítéséhez. Név:Hammer Level Editor,"A Valve térkép- és kódszerkesztő eszköze egy olyan komplex berendezés, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy új anyagokat hozzanak létre, szerkesszék a meglévő modelleket, megváltoztassák a részecske hatásait, és a fejlesztőkonzolhoz hozzáférjenek mindaddig, amíg a játék még fut. funkcionális a játék futásakor, és így minden hatás és hiba hibásan fut, amíg a fejlesztő működik.
Továbbá a KalapácsA "Panoráma UI" lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy frissítsék a Lua játékmenet-parancsfájlokat, miközben a térkép még nyitva van. Ez azt jelenti, hogy a szkriptek cseréjekor a játékot a játékban feltölthetik, anélkül, hogy a játékot újra kellene indítani, vagy újratölteni a térképet. Fejlesztők, akik dolgoztak együtt Kalapács az alfa-kiadás alatt megtalálhatja a változásnaplót.
Mindez nagyon izgalmas hír volt a DotA közösség számára. A következő lapot ezen a héten később kiadják, a teaser egyszerűen azt mondja: "A Béta kezdődik, és az új technológiák mögött". Remélhetőleg a következő oldal jobban megvilágítja, hogyan befolyásolja a DotA 2-es Source 2.0 2.0-s verzióját a játékmenet vagy a grafika, valamint a béta kiadási funkcióival kapcsolatos további információk.