Folytatás a Arena Junkies interjúból a 4. részben.
A térképegyensúly szempontjából Brian ezt elismeri Blade Edge és Dalaran nem készültek le a kopogtatásokkal. A WoW jövőben az aréna hasonló lehet a battlegroundshoz, ahol kettőt választhat, hogy ne vegyenek részt.
A WoW RPG jellegének köszönhetően egy kicsit elhanyagolható lenne a teljes tervvel, hogy állandó aréna szerver legyen. Brian úgy véli, hogy nem lenne a legjobb dolog a játék számára.
A WoW PvP végül eljuthat több ösztönző a jövőben a játékosok részt vehetnek. Ezek közül az egyiket ténylegesen hozzáadták ehhez a javításhoz úgy, hogy a játékosoknak egy újabb módot kaptak az elit felszerelés megszerzésére, ha elég hódító pontokat gyűjtöttek össze ahelyett, hogy elérték a 2200-as minősítést.
A besorolási inflációt hozzáadták ahhoz, hogy ellensúlyozzák azt a szabványt, ahol az első héten először bejutó csapat általában a szezon végén fejeződik be. Azt is megtették, hogy a játékosok, akik általában 1600-ban tartózkodjanak, a szezonban később felmásznak a sorokba.
Ha Blizzard eltölti az időt és pénzt, Brian szerint a PvP elég nagy lehet e-sport. A WoW számára csak nehéz, mivel a játékban 34 különböző fajta és 1100 különböző varázslat található.
A Twizzcast interjút készít Tom Chilton-nak, vezető játékvezetőnek - 2013. március 8., (dátum bizonytalan.)
Amikor Blizzard eljuthat hozzá, megpróbálják megvalósítani a páncélok és készségek csökkentésének képességét, hogy a régi tartalmakat a WoW: MoP-ben megjelenő kihívásmódokra futtassák.
A bővítés tervezésével kapcsolatban a munkatársaknak elég jó útitervük van arról, hogy mi fog történni a játékkal és annak jövőjével, bár ez nem pontosan kőbe van állítva. Blizzard körülbelül három bővítést tervez előre, bár ez többé-kevésbé általános fogalmak. Isle of Thunder-t tervezték körülbelül egy évvel ezelőtt; körülbelül 5 hónappal ezelőtt fejlesztésre került.
Annak érdekében, hogy megkönnyítse a beszerzést alts és a játékosok számára lehetővé teszik, hogy felzárkózzanak a főszereplőjükhöz, növelték az LFR cseppjeit, és megváltoztatták a valor fogaskerekeket.
Tom Chiltin elismeri a Thunder King és az Ulduar közötti összehasonlításokat, de úgy véli, hogy a raid mechanika eléggé különbözik attól, hogy biztosan nem lesz "ez a Flame Leviathan harc".
Blizzplanet interjút tesz Tom Chiltonnak - 2013. március 2-án.
Ebben az interjúban Tom ismét ugyanazt mondja el, amit más interjúkban is megállapítottak: az egyetlen dolog, amit Pandaria ködje megváltoztathatna, hogy mennyire kötelezőek a napilapok néhány ember számára. Ellenkező esetben mindent megtartanának.
Amellett, hogy megerősíti, hogy ez remélhetőleg lesz az leglassabb Chilton azt állítja továbbá, hogy a páratlan számok tartalmi javítások, és hogy az egyenlő számok raidráták. Azt is mondja, hogy lehet egy WoW patch 5.5.
Blizzard szeretne több osztályos küldetést csinálni, mint az új zöld tűz a warlocks-nak, de leáll, hogy van-e elég idő, és ha nem veszi el az erőforrásokat más WoW tartalmaktól.
A Sunsong Ranch-hez használt technológia és a ranch megvásárlásának képessége azt jelenti, hogy egy kicsit közelebb vagyunk ahhoz, hogy végül elérjük játékos tulajdonú házak. Ez csak akkor van, ha Blizzard úgy dönt, hogy valaha is átmegy rajta.
Az idő múlásával lesz sokkal könnyebb egy szerver számára, hogy kinyitja a Thunder szigetet. Azonban nem egészen olyan, mint az AQ abban, hogy nem lesz előre beállított időzítő a többi sziget automatikus feloldásához.
Tom azt mondja, elégedett az útjával kihívás módok mennek. Úgy működik, ahogy Blizzard azt tervezte, hogy dolgozzanak. Folytatják a jövőben is, anélkül, hogy sok változás következne be, hacsak sok negatív visszajelzés hirtelen jön ki a semmiből.
A Ghostcrawler előre be nem jelentett funkciójának a WoW 5.4-ben kell lennie, ha elég hamar el tudják érni. "Tippek szerint a múltban sok játékos javasolta, hogy képesek legyenek régebbi tartalom úgyhogy talán valami, ami ezen a vonalon megy. "
További interjúk a 6. részben!