WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 1. rész & kettőspont; Gamebreaker interjúk Dave Kosak

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 1. rész & kettőspont; Gamebreaker interjúk Dave Kosak - Játékok
WoW 5 & időszak; 2 személyzet interjúja 1. rész & kettőspont; Gamebreaker interjúk Dave Kosak - Játékok

Tartalom

Február vége óta a World of Warcraft munkatársainak nagy nevei számos webhelyen fordulnak, hogy megpróbálják kitölteni a rajongókat, hogy mit várjanak ki patch 5.2 Ebben a folyamatban mindent elfedtek a rablásról, a világ főnökeiről, az arénákról, a battlegrounds-ról és az aukciós ház kérdéseiről. Átnéztem az összes interjút, és kondenzáltam őket az alapvető pontjaikhoz, miközben megtartottam egy kicsit eredeti mélységét.


A Gamebreaker Gary Gannon interjút készít Dave Kosak vezető küldetéstervezővel - 2013. február 27-én.

Az interjú kezdetén a kettő megvitatja a WoW versét 5.2 pótkocsi. Kosak egy apró részletbe kerül a vers írásához.

Ezután Lei Shen megvitatásával vezetik a raidhoz eredeti halál oka: (feltehetően) természetes okok. Ez azért fontos, mert megmutatjuk, hogy Pandáriában senki sem volt elég erős ahhoz, hogy elvegye őt, amikor először járta.

A Thunder-szigeten gyűjthetünk lorewalker-objektumokat (tekercseket), amelyek a Pandaria legutóbbi új bitjeinek néhány darabját és darabjait adják meg. Miután elég összegyűjtötte, Lorewalker Cho elmondja a történetet a Mantid Y'shaarj imádásáról, a Mogu-nak a Titánok szolgálatáról, és arról, hogyan harcoltak a két fél.


A Pandaria nagy falát úgy alakították ki, hogy megvédje az Örökvirágok Váleit fenyegetés a Mantid. A Vale eredetileg egyfajta Petri-csészék volt a Titánoknak, hogy kísérletezzenek az életgel, mint a Sholazar-medence és az Un'Goro kráter.

A WoW 5.2 a Mogu és az ókori Zandalari Birodalom közötti kapcsolatot is megvilágítja. Ahogy Kosak azt állítja, "haver haverja volt a nap folyamán." A baráti kapcsolatok ellenére a Thunder King még mindig a trollok fölött látta magát. Ez látható lesz a raidban.

A következő két WoW javítás a következővel foglalkozik háború vissza Kalimdorban és a keleti királyságokban. Amint 5,4 jön körül, az Orgrimmar ostroma lesz, vagyis Garrosh.

Ami a dinoszauruszok megjelenését illeti, amit a Thunder Island szigetén láttunk, Kosak azt mondta: "feltételezhetően sok a dinoszaurusz a tengeren a szigeteken." Némelyikük az óceánok szigeteiből származik.


Ahogy a Sha a halottak megnyilvánulása Y'shaarj, még mindig van egy hetedik Sha, aki együtt jár Y'shaarj hetedik fejével. Ez a Sha végül kiderül, bár nem ez a jelenlegi javítás.

Gamebreaker Gary Gannon rámutat arra, hogy a Wrathion és a Ra-den közötti párbeszéd úgy tűnik, hogy a játékos úgy gondolja, hogy a Titánokkal együtt dolgozhatnak. Kosak azt mondja, hogy ez valami "hűvös spekuláció"ez azt jelenti, hogy valószínűleg közel van, de nem erősítette meg egyik módját sem, ha ez valójában a WoW-ben történik.

Egy párbeszédben Ra-den említi a "a sötétség ásítása"Ez lehet, hogy nem az öreg istenek. Talán ez N'zoth? Következő, a Mantidák és az Öreg Istennek való szolgálatuk felnőnek. jöjjön vissza, szolgálják őket.

Senki sem fogja tudni, hogy Ra-den meghal-e a raidban, amíg meg nem szűnik. Figyelembe véve, hogy ő csak egy korlátozott próbálkozásokkal rendelkező hősnő bónuszfőnök, ez valószínűleg egy ideig nem lesz.

Kosak azt mondta, hogy megtanultak valamit a filmművészetről a World of Warcraft: a kataklizmáról. Annyira visszafogották őket Cata-ban, mert a technológia még mindig új volt, de tompították őket Pandaria számára, és megtartják őket.

Gannon megkérdezi, hogy Sylvanas mennyire van. Kosak elmagyarázza, hogy nehéz megmutatni, hogy mi vagy más karakterek, amelyek nem szerepelnek a jelenlegi WoW történetben, az érdekes játékmenet hiánya miatt állnak fenn.

Amikor a csapat elkezd mondani egy történetet, akkor tökéletes játékmenetet kell elérnie ahhoz, hogy vele járjon. Néha egy darab karakterre kell összpontosítaniuk, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy képesek lesznek fejleszteni a játékmenetet. Sylvanas végül visszajön.

Ami igaz a Sylvanasra való összpontosítás hiányára, igaz a WoW-fajták, mint például a Blood Elves és a Draenei, fókuszának hiányára is. Kosak azt mondja, hogy ezek a dolgok idővel ki fognak alakulni. Még a Draenei is. "A napjuk jön," ahogy Kosak állítja.

Maradjon a WoW interjúk 2. részében!