A World Of Warcraft Classic Dev Team bemutatja az átalakított fejlesztési tervet

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A World Of Warcraft Classic Dev Team bemutatja az átalakított fejlesztési tervet - Játékok
A World Of Warcraft Classic Dev Team bemutatja az átalakított fejlesztési tervet - Játékok

Amikor Blizzard először bejelentette a terveket A World of Warcraft Classic A Blizzcon 2017-es szerverei esetében a fejlesztő a korai fejlesztési tervek ütemtervét is bemutatta. Azóta a dolgok megváltoztak.


Blizzard eredeti terve az volt, hogy az 1.12-es verziót dobja ki, majd négy szakaszon át húzza a Scourge Invasion-ot:

  1. MC, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (2005. március)

  2. Blackwing Lair, BG és PvP jutalmak, Zul 'Gurub (2005. július)

  3. Ahn'Qiraj, Tier 0.5 Silithus tartalom, zöld sárkányok (2006. január)

  4. Naxxramas Raid, Scourge Invasion (2006. június)

A cég tervezési filozófiája a kiépítés mögött teljes egészében az alábbi ábrán látható.

Idővel ezeket az eredeti terveket módosították hat lépcsőt tartalmaz, és néhány dolog késik.

Először is, Blizzard úgy döntött, hogy várja a Dire Maul kiadását, hogy elkerülje a negatív hatásokat, amelyeket a játékosok előrehaladására gyakorolhat. Blizzard úgy döntött, hogy elküldi a Blaickwing Lair és a Zul'Gurub kiadásait, miközben a zöld sárkányok feloldását mozgatja.


A változások mögötti néhány gondolkodás a játékos visszajelzésén alapul, de azért is tették őket, hogy a klasszikus kiszolgálók igazi, eredeti World of Warcraft érez.

Ennek elérése érdekében a csapat párokat bocsát ki. A hat kiadási fázis mindegyike két vagy három nagy elemre fog összpontosítani, minden egyes elem célja, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy ugyanúgy haladjanak, mint a 2000-es évek elején.

Az egyik dolog, amit a fejlesztőcsapat megjegyzett, az volt, hogy amikor a Maraudon-t megjelenték, az csak azután jött létre, hogy az első játékos a 60-as szintben érte el a játékot. Dire Maul viszont zsákmányt tartalmaz, ami túl jó ahhoz, hogy a Maraudon-val vagy mással együtt szabadítsák fel 1. fázisú tartalom.


Valójában a fejlesztők által végzett keverés jó része a játék zsákmánytáblájára összpontosít. Ez a cseppsebesség és a sebességváltó helyszíneinek megváltoztatásával jár együtt. A hat fázisban továbbra is változások történnek a játék zsákmányában.

Itt van az új ütemezés:

1. fázis (klasszikus indítás)

  • Molten Core
  • Onyxiához
  • Maraudon

2. fázis

  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak

3. fázis

  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Elkezdődik a Darkmoon fedélzet

4. fázis

  • Zul'Gurub
  • Zöld sárkányok

5. fázis

  • Elkezdődik az Ahn'Qiraj háborús erőfeszítése
  • Ahn'Qiraj ráták nyitva állnak, amikor a háborús erőfeszítés diktálja
  • Dungeon zsákmányátalakítás: Tier 0.5 Dungeon felszerelés, relikviák, csökkenési arányok és helyváltozások

6. fázis

  • Naxxramas
  • Scourge Invasion

Természetesen ezek a tervek is előzetesek, így a játékosok valószínűleg több változást várnak a jövőben.

Érdekes, hogy a fejlesztők nem döntöttek a játék PvP részéről. Az üzemmód jutalmát még mindig eldöntik.