A VR játékélményei, amiket nem lehet kihagyni

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
A VR játékélményei, amiket nem lehet kihagyni - Játékok
A VR játékélményei, amiket nem lehet kihagyni - Játékok

Tartalom

A VR (virtuális valóság) játék lesz a következő nagy dolog, amikor a nagynevű vállalatok kiadják a fejhallgatót a PC-re és a PlayStation 4-re. Bár sokan még mindig hatalmas fejhallgatót viselnek a játék közben, mások végtelenül izgatottabbak, hogy megragadják és megtapasztalják mindazt, amit újra kínálnak.


Természetesen, hogy olyan divatos és jövőbeli előrejelzés, a VR-játékok sok új funkciót és élményt fognak magukban élvezni.

Ne hagyd ki ezeket!

VR rajz

Ha művész vagy törekvő művész, a virtuális valóság lehetővé teszi, hogy a stúdiót a következő szintre vigye. Olyan tapasztalatok, mint Döntse a kefét A Google szó szerint felhívja a felhasználókat a megfeketedett világba, hogy újat hozzon létre műalkotások egy 3D-s térben. Az egész hálószoba vászon lehet, bármit is alkothat.

Néhány funkció:

  • Dinamikus kefék - Döntse a kefét a tinta, a füst, a hó, a tűz, és még sok minden más, hogy kielégítse a művészeket.
  • Intuitív interfész - Akár egy notebook doodler vagy tapasztalt művész, ez a VR program lehetővé teszi, hogy bárki szabadon engedhesse kreativitását.
  • megosztása - Bárki megoszthatja a 3D-s alkotásaikat - legyen szó akár szobahosszú műalkotásról, vagy egy ecsetekkel létrehozott harapás méretű animációról.
  • Teljesen 3D - Látva, hogy a hálószobája az egész vászon, a játékos séta körül a művészetüket, és minden részletre bonyolult részleteket festhet, nem csak az ötletük lapos ábrázolását.

VR Dodging


Kerülje a VR-t (A képen látható)

Természetesen a harcorientált videojátékok - beleértve a lövőket és a harci játékokat - szinte minden virtuális valóság rendszerben rendkívül népszerűek lesznek. A fülhallgató lehetővé teszi, hogy a játékos valóban belépjen a harcba és harcoljon az ellenfelével, különösen az olyan játékokban, mint az Kerülje a VR-t. Ahogy a fenti képen látható, a játékos aktívan kiküszöbölheti ellenfelei sztrájkjait lecsapódás vagy oldalsó lépés távol a harctól.

Ezek a tapasztalatok csak egy forradalmi jéghegy csúcsa.

Ez a fajta intuitív vezérlés páratlan a videojáték-világban - eddig.

Csak el tudjuk képzelni, hogy milyen lesz a bejövő támadás vagy a bejövő rakéta elfordítása fizikailag biztonságos környezetben, természetesen.


Interakció

Az interakció alapvetően a virtuális valóság egész pontja. A fülhallgató mindenki számára lehetővé teszi, hogy belépjen egy videojáték világába, és kölcsönhatásba lépjen a szívük tartalmával. Néhány játék azonban nagyobb interakciót tesz lehetővé - mint például a világ bármely pontjára való felvétel képessége, húzza el a bejövő támadásokatvagy a játék környezetén belüli nyomógombok az új ajtók kinyitásához vagy egy technológia aktiválásához.

Az egyik dolog az, hogy a billentyűzeten lévő billentyűket vagy egy gombnyomást egy játékvezérlőn találunk, de a saját kezekkel és a szemed előtt ezeknek a műveleteknek valóban mindent meg fogunk változtatni.

Egyszer meglehetősen szkeptikus voltam a VR játékokkal kapcsolatban, de miután tanúi voltam mindent új és minden tapasztalatnak, nem tudtam személyesen izgatottabbnak lenni. Míg a költség meglehetősen visszafogott, a játékok és a szoftver több mint csábító. Ezek a tapasztalatok csak egy forradalmi jéghegy csúcsa.