Öt akciójáték, amelyek a következő nagy RTS-kké válhatnak

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 December 2024
Anonim
Öt akciójáték, amelyek a következő nagy RTS-kké válhatnak - Játékok
Öt akciójáték, amelyek a következő nagy RTS-kké válhatnak - Játékok

Tartalom

A spin-off egy érdekes fenevad. Ha rendkívül sikeres franchise-jával rendelkezik, mindig kísértés van, hogy megpróbálja megszáradni és megszárítani a karaktereit egy teljesen más műfajba, és látni, hogy húzódnak-e.


Rengeteg idő, laposnak tűnnek Dizzy behatol Tetris területén Pánik Dizzy, a könnyű pisztoly által irányított pont-kattintás Pac Man 2...). Néha hihetetlenül jól működnek (Mario Kart, Mario Tennis, Mario & Luigi - igen, Mario úgy tűnik, hogy ez lefedett).

Azonban az akciójátéktól a valós idejű stratégiaig terjedő átkelés érdekes vadállat, melynek stúdiói úgy tűnik, elriasztják a feltárást. Halo Wars bebizonyította, hogy egy egyszerű FPS-t vehet fel, és egy csiszolt és meglepően hozzáférhető RTS-kké alakíthatja, de a hasonló címek óta hiányzik.

Ez a hiányosság még érdekesebb, mivel sok akciójáték tökéletesen jelölt az RTS spin-off kezelésére. Legyen szó akár a meglévő tananyagukról, előre megtervezett egységekről, akár az észlelt könnyedségről, amikor egy crossover megtörténhet, itt az ideje, hogy valaki új stratégiai franchise-okkal éljen.


Ebben a tekintetben ne félj - hosszú és kemény gondoltunk rá, így nem kell.

Battlefield 1

A világháború visszatér a játékokban (el kell kerülnie a ... valós világ kommentárját ...), így mi a jobb módja annak, hogy a DICE franchise legújabb tiszteletre méltó részletén alapuljon az érdeklődés árán?

Ha egy pillanatra úgy gondolja, hogy az összes darab már a helyén van. Az osztályok mind tökéletesen válogathatók a választható és frissíthető egységekbe, ami azt jelenti, hogy a játszótérünk tankokkal, orvosokkal, pilótákkal és ... lovakkal van ellátva.

A küldetések közvetlenül az FPS kampány egyedi háborús történeteiből is kivághatók, és stratégiai célokra adaptálhatók. És amikor az új Battlefield 1 A DLC ebben az évben csökken, még több húst kell választani a lehetséges küldetésekre.


Mindez azt mondta, hogy ez egy gyilkos kiegészítés a franchise-hoz. Biztos, Hősök társasága talán valami hasonlót csinált. De van lovak?

Nem, nem.

Darksiders

A Vigil Games apokaliptikus hack 'n' slash-jének mindegyikének szüksége van a valós idejű stratégiához. Gondolkozz el róla. Az egyik oldalon van háború, Samael, Izrael és Vulgrim. Másrészt Abaddon, Uriel, Straga és a Charred Tanács.

Vannak angyalok és démonok, amelyek kiváló talajegységeket hoznának létre. Mi több, mindannyian vadul különbözőek - a hatalmas Gholen-től a kisebb Swarmig. A két fél egyéni karakterei parancsnoki egységekként működhetnek, ami a támadást és a természetfeletti képességeik kiaknázását eredményezhetik, hogy pusztítsanak.

A mitikus lore-ra támaszkodva a környezeteket a Mennyországból, a pokolból és a Földből lehet kihúzni, lehetővé téve a kampánycsaták robusztus és változatos sorozatát. És meggyőzni Mark Hamillet a hangra A Watcher időben mozdulhatna el, mivel a nagy képernyőn újjáéledik. Ez egy határozott győztes.

VÉGZET

Talán nem természetes jelölt egy RTS-nek, de VÉGZET minden bizonnyal potenciális. Elég sok minden ellenséges osztályt különféle és érdekes egységekbe lehetett átvinni, míg a játékot a pokolban minden bizonnyal egyedülálló helyszín egy stratégiai játék számára.

Az id Software újraindításának többjátékos aspektusa az, ahol a legizgalmasabb ötleteket meg lehetett vágni. A Hack modulok, mint például a "Scout" tökéletesen működnének, ha rövid áttekintést adnának arról, hogy hol található az ellensége a csatatéren, míg a "Power Seeker" alkalmazkodhat ahhoz, hogy a játékosokat erőforrásokra irányítsa, hogy segítsék a kampányt a javára.

Természetesen azt szeretnénk látni, hogy a jó srácok frissítik az egységeiket, hogy lehetővé tegyék a démonok morph-ját, mielőtt Mancubi rajt küldött a bejövő hellspawn hadseregre.

Ez szép lenne.

Titanfall

Ha egy játék érett a RTS zsákmányral a rablásért, ez az Titanfall. A különböző hatalmakkal rendelkező mega-mechek hatalmas változatossága különösen jól illeszkedik a játék pilótáinak taktikai képességeihez. Lehetővé tenné a köpenyes gyalogsággal töltött játékteret, a fegyverek kimerítő tömbjét és a sok robbanások.

Még jobb, ha a többjátékos térképek tökéletes alapot nyújtanak egy stratégiai kampányhoz, és a franchise meglehetősen gyengéd története könnyen manipulálható valami sokkal emészthetőbbé egy sor küldetésen.

A crossover-nek óvatosnak kell lennie, hogy ne tegyen túl messzire A háború hajnalaterülete, de ha a fejlesztési csapat megragadta azt, amit jó - masszív, érdekes egységek, amelyek az élő hecket egymásból tompították -, ez meglepően jó RTS-t eredményezhet.

a háború istene

Menj velünk itt. Van egy nyitás egy Kratos által vezérelt RTS-re, amelyet valószínűleg nem vett figyelembe. Nem messze a sorozatotól, hogy csak egy ember az Istenek teljes panteonjával szemben, emlékezhet arra, hogy Kratos segítette az útját.

Az ellenség frakcióját nyilvánvalóan Zeusz felügyeli. Nincs olyan fantasztikus istenek és vadállatok hiánya, amelyek az ellenkező sorokat alkothatják. Medusa, Poseidon, a Kraken? Minden életképes választás. Csodálatos, az egyik oldal le van zárva.

A szövetséges frakciót a Kratos-val együtt álló hatalmas karakterek alkothatják, és egész utazása során segítettek neki. Cronos nagyszerű kiegészítés lenne. Tartsd meg a karcolást, hogy - Kratos szétnyitotta. Hades úgy nézett ki, mint egy csillagcsapás, igen? Nos, egészen addig a pontig, amíg megpróbálta kitörni Kratos lelkét. Mi van Gaia-val? Nem, sem a szövetség nem járt túl jól. Afrodité? Jó lenne, ha ... ... igaz.

Úgy tűnik tehát, hogy a szövetséges frakció Kratos és Deimos lesz.

És Deimos halott.

Nézd, nem minden ötlet aranyozott győztes, OK?

Milyen akciójátékokat szeretne látni az RTS-be? Adja meg a legjobb javaslatokat az alábbi megjegyzésekben!