A Final Fantasy világa nem csak egy aranyos szörny az FF történetén keresztül

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A Final Fantasy világa nem csak egy aranyos szörny az FF történetén keresztül - Játékok
A Final Fantasy világa nem csak egy aranyos szörny az FF történetén keresztül - Játékok

Tartalom

Ha valaki megkérdezte, mi A Final Fantasy világa az az első válaszom valószínűleg valami, ami „Ez Végső fantázia plusz Pokemon plusz aranyos ", és legyen jobb a gombon. Végül is ez az.


Lehet, hogy a legaranyosabb játék a kegyelemben Végső fantázia sorozatban, ha nem valaha is, de ne hagyd, hogy túlságosan bájos látványa bolonduljon meg.

A játék chibi-stílusú karaktereire utal Világa Végső fantázia az évek folyamán átadja a sorozatot, és több karakterből áll Végső fantázia játékokat és az ATB (Active Time Battle) rendszer visszatérését, amelyet korábban olyan jól ismert.

A sorozat klasszikus alkatrészeinek visszatérésével együtt az új Mirage rögzítési és rakodási rendszerek jönnek. Mirages és egymásra rakásuk a játék valódi húsa és burgonya - és a játék nem olyan könnyű, hogy át tudsz járni anélkül, hogy mélyrehatóan gondolkodnánk a Mirage halomról.


A progresszió ebben a játékban nem más, mint klasszikus Végső fantázia, tipikus modern JRPG linearitással, tiszta küldetéscélokkal és minimális rejtett tartalmakkal ritkán vagy rejtetten tükrözve. Ennek ellenére nem tudtam többé és jó oknál fogva ajánlani.

Mirázsok és egymásra rakás

Szörnyek A Final Fantasy világa Mirages néven ismertek. Amikor először találkozik egy Mirage-szal, meg kell találnia annak feltételeit a rögzítéshez, a varázslatmérleg használatával, hogy megnézze a részleteit, majd az Impresszum (fogás) azokat, amelyeket a csapat felállásaiban használnak.

Az általad rögzített mirázsok négy méretből állnak, kis és extra méretű között. A kisektől a nagyig terjedő tükrök egymásra helyezhetők és a játék főszereplői a statisztikák, készségek és elemi ellenállások számára. Az extra nagy Mirages-t kizárólag harci idézésre használják, mivel ezek túl nagyok ahhoz, hogy egymásra rakják.


Maga a halmozás pontosan az, ami úgy hangzik, mintha: Tedd két Mirages-t a karaktereddel együtt, és nézd meg a varázslatot.

Mivel csak két fő karakter van A Final Fantasy világa a hatékony verem létrehozásához ki kell használnia a Mirage statisztikáit. Ez nemcsak a készségeikre, hanem a statisztikájukra, gyengeségeikre, erősségeikre, súlyukra és méretükre is figyel.

A verem csak két Mirages-t tartalmazhat, és a Reynn és Lann főszereplői mindig közepes vagy nagy méretűek lesznek, attól függően, hogy melyiket szeretné az aktuális veremben használni.

A mirázsokat testre szabják a Mirage Boards segítségével, amelyek hasonlóak, de egyszerűbbek Final Fantasy 10Sphere Gridek.

Te haladsz át a Mirage Boards-en, megszerzett készségeket, statisztikákat, Mirajeweleket a főszereplők készségeiért, és további transzformációkat.

Harc és játék

Mint minden klasszikus turn-based RPG, az Ön élvezetét A Final Fantasy világa teljes mértékben attól függ, hogy élvezik-e a sorozat klasszikus ATB-rendszerét, és / vagy igénybe veheti-e az igényeit, hogy rendszeresen állítsa be a veremeket, hogy képes legyen túlélni és boldogulni a csatában.

Gyakran változtatod meg a veremeket A Final Fantasy világa, és nem csak azért, mert a legfrissebb és legjobban kiegészített listáit szeretné használni.

A játék erősen függ az elemi erősségektől és gyengeségektől, sokkal inkább, mint a sorozat többi játékában. Vannak olyan területek, ahol az elem ellenállóképessége sokkal kevésbé fájdalmassá teszi a véletlen csatákat (és gyakran fájdalmasak lehetnek), és sok főnök van, akit kifejezetten a túlélés érdekében kell létrehozni.

Még az elemi erősségeken túl az ellenségek is nehézkesek lenni. Az ellenségek halomának sokkal több egészsége van, és több készséget tudnak használni, mint a nem ellenségek, és még egyszeri ellenségek is lehetnek néhányszor. Nem ritka, hogy egy halott féltagot kell újjáéleszteni a csatában, mert egy félrevezetés következik.

A klasszikus ATB rendszernek, amelyre ezt a játékot visszaküldték, most egy képernyő található a képernyő bal oldalán, hogy nyomon kövesse az ellensége jövőbeli fordulatait, és ennek megfelelően járjon el. És azok számára, akik türelmetlenek, van egy gyors előretekerés gomb, amelyet gyakran 5-ös harcsebességgel is tart.

Mert láthatod az ATB fordulópultot, és teljes mértékben kihasználhatod a képességeidet. Az egyik figyelemreméltó felhasználás az, hogy az egész védelem helyett csak fél fordulatot vesz igénybe a védelem parancs, ami azt jelenti, hogy a tényleges képességhasználatot az ellenséges támadásokkal szinkronizálhatja.

A Mirage és az egymásra rakodó rendszerek jól párosulnak az ATB-vel, és rengeteg képessége lesz arra, hogy a Grymoire-en keresztül kalandozzon. Meg kell használni őket, hogy túléljék.

Bár nem különösen nehéz, A Final Fantasy világa nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, és a nosztalgia tényezőn túl, teljes mértékben a játékra támaszkodik, hogy elkapjon, amit jól csinál.

Sok játékos jön erre a játékra, várva egy cutsey-t, és ez az. De ez egy szaggatott rothadás, és ez a harapás nagyon finom.

Azok, akik kizárólag modernebb rajongók Végső fantázia a játékok és a JRPG-k általában nem találják magukat különösen hajlandónak adni A Final Fantasy világa lövés, de az idősebb rajongók számára nehéz elképzelni, hogy ez a játék nem kötelező.

Minden szerencsével A Final Fantasy világaaranyos művészi stílusa a fiatalabb generációt fogja élvezni az ATB rendszerben, és jobban érdekli a Square hosszú futó sorozatának klasszikus bejegyzéseit, de ez a játék egy igazi ajándék a klasszikus rajongóknak. Ha egyszerűen átadtad, mert ez aranyos, akkor érdemes ezt a kifinomult, addiktív és szórakoztató spin-off-ot adni a figyelemre, amit minden bizonnyal megérdemel. Csak hozzászokjon ahhoz, hogy tartsa ezt a gyors előretekerés gombot.