A Solo Hunter útmutatója a Monster Hunter & colon-hoz; Önfejlesztés

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A Solo Hunter útmutatója a Monster Hunter & colon-hoz; Önfejlesztés - Játékok
A Solo Hunter útmutatója a Monster Hunter & colon-hoz; Önfejlesztés - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük a vadászokat! Lángoljon itt egy másik Solo Hunter Útmutatóval, a felkészülés során Monster Hunter generációk, hamarosan megérkezik a Nintendo 3DS-re július 15-én! Ezúttal az önfejlesztésre összpontosítunk, és hogyan lehet hatékonyabban a vadászatban hatékonyabban dolgozni! Ez a rész hosszabb időt vett igénybe, mint a vártnál, így a hosszú távú heveder beindult, és kezdjük!


* a küzdelem kürt zaját * ​​... És mi vagyunk!

Az útmutató ebben a részében az önfejlesztés 3 készségére szeretnék összpontosítani, amit a leginkább jutalmazónak tartom a solo vadászatból - mi az, és hogyan kell ezt csinálni (kattintson a szakaszra ugráshoz!):

  • Monster támadások és minták
  • Hunter betiltása és elhelyezése
  • Monster Weakness és Hitzones

Amint azt a bevezetőben elmondtuk, az „önfejlesztés csodálatos dolog lehet”. De pontosan mit jelentése önfejlesztés, és hogyan fejleszti ki először egyéni vadászattal?

Vajon csak egy brutális erőszak van egy-egy küldetésen a gyülekezési teremben? Nos, ez a módszer lehet néhányra, de sokak számára az első kísérlet túlnyomó, és még mindig elkeserítő lehet, mint például ez a vadász, aki megpróbál kettős Nargacuga küldetést keresni:


"Nem-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Valójában az önfejlesztés egyszerűen: "Míg a fő cél az, hogy megnyerjük, sokkal fontosabb, hogy tanuljunk a szörnyről, és többet tudjunk meg a saját vadászati ​​képességeiről." Ez segít csökkenteni a küldetés idejét, jobban támogathatja a csapatot, és többet megtudhat, mi a legjobb a vadászat során, egy kis lépés egy időben, amikor önálló vadászat.

Várj, "jobb támogatás a csapatodnak"? Olvastad ezt a jogot - az, amit ebben a részben tanulsz az önfejlesztés még a multiplayer-féle vadászok számára is hasznos- ezeknek a készségeknek mindössze 3-at elengedhetetlenek az endgame vadászathoz, hiszen egy szörnyeteg egy-két hit-kombinációja a csapat sikertelenségét írhatja le.


Tehát további lépések nélkül lépjünk az első készségre, hogy javítsuk:

Készség a # 1 javítására: Monster támadások és minták

"És akkor mi van jelentése ez?"

Nos, valaha is ott volt egy támadása, amely minden alkalommal harcba kerül? Ez bosszantó, és azt szeretné, ha a szörny megállítaná a spamelését (és néha az interneten ma is csak úgy tűnik, hogy igaz nem a te napod).

* belép a * "Dammit, miért ?!"

Mindegyik szörnyeteg egyedülálló támadási menedzsmentje van, amit szeretne végrehajtani, és néhány támadás megismétlődik újra és újra. Ezt a támadási ismétlést „mintázatnak” nevezik, és néhány mintát különböző támadásokkal indított „jelzésekkel” lehet előre jelezni.

A fenti példa esetében Monster Hunter 4 UltimateA szörnyeteg Gravios a lézer mozdulatait használja a vadásznál. Normál helyzetekben ez lassú, olvasható minta, ezért nézzük meg ezt a lézert óvatosabban egy szólóban, nem söpörő "360-as körben" beállításban:

Észrevesz valamit dákó az egyenes Gravios lézerhez? Az egyik dolog az, hogy Gravios visszaáll, és egy másik cue is a lézersugárzás előtt egy kis tűsugár jelenik meg a szájában.

Továbbá, a támadás nem ér véget - a lézer alatt, észre, hogyan ott van még egy tűz is, amely a hasából kifolyik. Ez a cue a nagy tűz tűz felhő ami a lézer befejezése után jelenik meg.

Ez azt jelenti, hogy ha el akarjuk kerülni az egyenes Gravios lézert, ne álljunk közvetlenül előtte, és ne is túl közel hozzá (kivéve, ha egy vadász akarja, hogy egy-egy roppant puffadás jöjjön az irányába).

- Szóval hogyan megyek a tanulási mintákra?

Ez az, ahol egyéni vadászat segíthet sokat! Itt van az egyik módja annak, hogy a szörnyetegeket tanulhassa: a No-Hit Challenge!

Lépések a No-Hit Challenge számára:

  • Megy teljesen saját (vagyis nem ajánlom a palico / shakalaka-t sem), és próbálja meg ellenállni legalább 10-15 percig a küldetésben anélkül, hogy megütné a szörnyet. Javaslom ezt a hosszúságot, mert néhány a szörnyek új támadásokat / mintákat mutatnak, amikor dühösek. Figyelmeztetésként a szörnyek gyorsabban és / vagy keményebben mozoghatnak, amikor is dühösek.
  • Választ egy szörnyeteg küldetés, amely megegyezik a küzdeni próbált szörny rangjával. Ez azért fontos, mert szörnyek tanulnak új mozdulatokat / mintákat minden rangra (Kis / nagy / g-rank). Nincs semmi több kínos, mint gondolkodni, hogy tudsz egy főnököt kívülről, és aztán teljesen új mozdulattal g-rangban. Továbbá, a a támadások gyakorisága a rangsorban növekszik. Egy olyan szörnyeteg, amely korábban még mindig alacsonyan állt, kegyetlenül rohanni fog rád, így tartsd a lábujjaidat!
  • Válassza ki a ugyanaz az alfaj / variáns szörny. A tapasztalt vadászok elmondhatják, hogy egy rózsaszín Rathian a sokkal más tapasztalat, mint egy normál Rathian - az alfajok új támadásokkal, új állapotokkal / elemekkel és még az új gyengeségek is. Ne feltételezzük, hogy ha tudnád egy Rath-ot, akkor mindannyian ismeritek - ez az, amit a Pink Rathian akar, hogy gondolkodj.
  • Csináld egyszerűbbé magadnak és válaszd könnyebb monster küldetés, mint a cél, ha lehetséges. Például, ha küzd egy G-rangú meztelen küldetés ellen 2 Deviljhos, majd válasszon egy g-rank normális küldetést ellen 1 Deviljho. Az önfejlesztés mindössze a kicsi és a munka útjának megkezdésével foglalkozik - nincs értelme a két nyers wyvernek kezelésében, ha nem is tudsz foglalkozni 1.

Választható: Szerintem ez unalmas? mert még több kihívást jelent, hagyja a páncélját otthon és menjen teljesen meztelen! Még a kis raptor-szerű Gendrome is rettenetes törekvésnek bizonyulhat, ha a rövid komlója felét veszi az egészsége.

Ez a tanulási gyakorlat őrültnek és értelmetlennek tűnhet, de hallja meg, hogy ez a tanulási solo élmény lényege minden figyelem rajtad van. Ez segít jobban megtanulni a mintákat, mintha 360-at nem találnának ki a levegőből egy elkeseredett Gravios lézerrel, vagy kombinálva balra és jobbra a két vad kitty halálra.

A legfontosabb még, hogy ne engedj fel, ha találsz, mert ha kétszer kocsit vásárol, mindig kiválaszthatja a "felhagyási kérést", így nem veszítheti el a zennyt és a harmadik kísérletet. Ez egy ijesztő élmény lesz, és sok próbálkozásra tehet, de biztonságban játszhat, és lassúvá válhat. Végtére is, nincs rohanás, mivel egyedül harcolsz.

Egy másik tipp, hogy előnyös lehet ne támadj és nézd meg a szörny mozgását mikor másképp viselkedik, így megfigyelheti a hatótávolság és sebesség a minta. Mivel a cél egy szörny preferált mintáinak megtanulása, a figyelés segíthet abban, hogy megtanulják, hogyan kell manővereznie magát, mielőtt ez a bosszantó támadás ismét eltalálja Önt. (Lehetővé teszi továbbá, hogy felfedezze a támadások nyílásait, de később is.)

A flip oldalon sajnos ez az, amit a módszer gyakorlása során megtanulhat nem minden támadásnak van jele. Például több szörnyeteg „azonnal tölti fel” és gőzölni fogja a vadászatot szem nélkül, és ez egy nagyon frusztráló helyzetben maradhat.

- Abban az esetben, ha kíváncsi vagy, az azonnali feltöltődésem lett.
Igen, megdöntötte a díjat feltöltése előtt.'

~ CantaPerMe, egy híres solo speedrunner a YouTube-on

Ez az a hely, ahol a második önjavító készség hasznos:

Képesség a # 2 javítására: Hunter Evading és Positioning

Az eddigi tanulási gyakorlatból valószínűleg már megpróbálta ezeket a két műveletet egy csomónak, anélkül, hogy még megvalósult volna.

Hadd határozzam meg először a kifejezéseket:

kijátssza ha azt mondod, hogy elkerüli a szörny támadását egy kötőjelen, tekercsen, futó merülésen, vagy akár egy ugró mozgáson keresztül, hogy megnyomja a kiválasztott parancsot egy adott helyzetben.

A támadások hajlamosak egy kis állóképességre (ez az evolúciós manőver típusától függően változik), és fegyverétől és páncéljaitól függően bizonyos mennyiségű "legyőzhetetlen keretek" (AKA "i-frame"), ahol egy szörny támadása lesz áthaladnak rajta, sérülés nélkül. Azonban, ha a szörny támadási keretei meghaladják az i-kereteket, a támadás még mindig összekapcsolódik, ezért ügyeljen az elhúzódó támadásokra (többet erről később).

Az Evading lehetővé teszi a vadász számára, hogy elkerülje mindenféle zavaró szörny viselkedését, a harapásoktól kezdve az óriási világ eszik Dalamadur (más CantaPerMe MH4U bejövő klip):

Mint látható, az elkerülés bizonyos mértékű pontosságot igényel. Ha Anna túl korán hengerelt, a lézer még mindig átmegy és károsítaná - ugyanez vonatkozik a túl késő gördülésre.

Továbbá megismételni azt, amit korábban mondtam, Ha az i-frame-eket meghaladják, akkor a támadások továbbra is kapcsolódnak. Például, olyan szörnyek, mint a Gravios, hosszabb üvöltözéssel rendelkeznek, így még akkor is, ha a keretben tökéletes tekercset csinálsz, a vadász még mindig a fülénél fogja a kezeit. Ez azért történik, mert Gravios hosszabb üvölt meghaladta a rövidebb tekercs időtartama. Van értelme?

Kiterjesztés szerint helymeghatározás túllépi az i-keretek előnyeit, mint például az elkerülés. A pozicionálás az, amikor egy vadász olyan helyet keres, ahol a szörny támadása nem érheti el őket. Ez a készség a szörnymintákról sok tudást igényel annak érdekében, hogy következetesen sikeres legyen, és az önfejlesztés egyik legnehezebb, de leginkább előnyös aspektusa.

Meg lehet tanulni, hogy hová állhat egészen néhány próbálkozás ...

Annak tisztázása érdekében, hogy a helyes pozícionálás a kitérő manőverek kombinációját használja, és a támadás elkerülése érdekében mozog, de a szigorúan elkerüléssel szemben eltérő gondolkodásmóddal. Ahelyett, hogy elkerülné egy olyan lépést, amely megrongálná Önt, ha állni fogsz, megpróbálsz megtalálni azt a helyet, ahol állsz, ha a mozdulat egyáltalán nem fog megütni.

A jó egyéni vadász elsőbbséget élvez a helymeghatározásnál, és az utóhatást végső megoldásként használja, mert a pozícionálás lehetővé teszi, hogy egy nyílást hasznosítson mivel a szörny befejezi a támadás animációját, vagy lehetővé teszi, hogy jobban mozogjon. Másrészről, a kijátszás akkor történik, ha tudod, hogy nem tudod elkerülni a találatot, vagy biztos akarsz lenni abban, hogy az egyszeri mozdulat nem fog csatlakozni leszálláskor.

Például a YouTuber OrigamiTim és a bemutató arról, hogyan kell kezelni a Rajang-ot, egy szörnyeteg, amely egy kis ismétlődő listáról beszél:

Látod, hogyan használja az OrigamiTim a Rajang mintáit, hogy tudja, hol álljon, és kárt okozjon? Ezzel ellentétes a CantaPerMe korábbi elkerüléses klipével: ahelyett, hogy a Rajang lézerét próbálná elforgatni, az OrigamiTim olyan helyre kerül, ahol tudja, hogy nem lesz a lézer hatótávolságában, és egy greatsword töltés támadást használ.

Ne feledje, hogy ez a legjobb az egyéni helyzetben, mert a támadás az OrigamiTim-ot célozza meg, és nem a barátja a zóna másik oldalán. Ez lehetővé teszi, hogy az OrigamiTim pozícióba helyezhesse magát egy teljes erővel rendelkező találatot, és készen álljon a következő támadásra.

- De a Láng, akkor hogyan segít a pozicionálás a csapatnak?

Egy igazságos kérdés, mert a csapatjátékban nem tudod, hogy a következő szörnyeteg fogja célozni. Rajang eldöntheti, hogy a válságot a partnered felé változtatja; hirtelen repülsz az égen egy sziklás sziklával, mert a barátod enyhe szögben állt mögötted, és a lövedék csak úgy történt, hogy elhaladtál ... nem szórakoztató idő. De ez az, ahol a helymeghatározás fontos szerepet játszik: feltételezzük, hogy minden alkalommal, amikor a szörnyeteg szembe néz, akkor megtámad.

Emlékezzetek arra, hogyan mondtam, hogy a második önfejlesztő képesség segíteni fog a támadásokkal szemben, amelyek nem szólnak? A pozicionálás kulcsfontosságú! Vegyük például a CantaPerMe azonnali feltöltési frusztrációját korábban, most a helymeghatározással:

Ebben a helyzetben Yian Garuga befejezi a tűzgolyós támadást, majd azonnal felszámol - mégis Anna valahogy sikerül elkerülni a díjat.

Hogyan sikerült hogy történik? jegyzet ahol a vadász áll. A tökéletes édes helyszínen áll, amely lehetővé teszi, hogy elkerülje a tétet, hogy megütjen. Így segít a helymeghatározás abban a harcban, ahol egy szörnyeteg nem támad meg - egyszerűen csak állsz vagy mozogsz egy olyan helyre, ahol tudod, hogy a támadás nem fog elérni.

Most talán még egy kérdést kérdezel meg: miért küzd a Yian Garuga mindkét klipjén a CantaPerMe a szörnyeteg fejére? Nem lenne biztonságosabb, ha csak mögötte állna, mivel Yian Garuga azonnali feltöltést kérhet?

Ez a kérdés a harmadik és az utolsó önjavító készségre vonatkozik, melyet a következőképpen ismerek:

A 3-as fejlesztés képessége: Monster Weakness és Hitzones

Most, hogy megvan a képessége a mintázatfelismerésnek, a helymeghatározásnak és az elkerülésnek, mi van a javításra? Mint a hokey táncos tánc, akkor elsajátította a lépést és a lépést - még a rázás is.

De még akkor is valami baj lehet:

- Ismerem a trükköket! Oké, nem emlékszel rám, de emlékszem rád egészen jól!"

~ cscolley, egy másik szórakoztató egyéni vadász a YouTube-on

Milyen furcsa - vadász Colley-nek sikerült megszereznie a 3. szintű gwordword-díjat. A támadás kellene szilárd lebegéssel szálltak le, majd elfordulhat, hogy elkerülje Rathian farkát. Ehelyett Colley repülett.

"Azután mi történt?"

Rövid válasz: A a hitzone keménysége, fegyver típusa, és. t élesség, Colley visszapattant a szárnyról.

Hosszú válasz: Van egy csomó zsargon ebben a rövid válaszban. Hadd tegyek meg minden tőlem telhetőt, hogy elmagyarázzam a legfontosabb mondatot: "a hitzone keménysége".

Hitzone keménység: Tehát a Szörnyvadász sorozatban vannak egy szörnyetegek részei hitzones. Ez azt jelenti, hogy attól függően, hogy melyik rész (szárny, fej, szarv, stb.), Ahol a szörnyet támadja, egy másik kárt okoz.

Egy olyan nehéz szörnyeteg esetében, amelyben hatékonyabban kívánja kezelni, kérem, hogy keresse meg a hitzone-adatait (általában egy táblázatban vagy diagramban találja). A Szörnyvadász Wikia és Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U két informatív webhely, amelyekre először megnézzük, majd néhány Google-keresés remélhetőleg segít megtalálni a többit.

Vegyünk például egy pillantást Rathian-ra Monster Hunter hordozható 3. hitzone-diagram ebből a játékból Colley klipje származik (amint az a Szörnyvadász Wikia):

Most itt van egy csomó információ, amit be kell vinnünk, ezért tegyük fel darabokra:

Először is oszlopok a károsodás szorzója alapján oszlik meg (piros alatt kiemelve) két kategóriából: a fegyveres támadás típusa vágás / ütés / lövés, és a szörny elemi gyengeségek tűz / víz / mennydörgés / jég / sárkány.

A fegyverek általában egyenesek a támadástípusokkal, más néven "nyers" károkkal - egy olyan mozdulat, amely szétzúzhatja a szörny farkát. károsodás, a KO szörnyek is ütéskárosodásés egy olyan lépés, amely messziről szörnyetegeket érhet el lövés kár. Emellett a fegyverek több támadástípusot is tartalmazhatnak. Például egy bowgun elsősorban lövés típusú fegyver, de a Slicing S golyókkal a vágási károkat is kezelheti.

Rathian esetében a leggyengébbnek tűnik a károkat a háta mögött húzódó legtöbb hitzonnak vágni.

A fegyveres támadás típusú kár, AKA nyers kár, pirossal kiemelve

Emellett a fegyverek egy vagy több elemet is tartalmazhatnak, vagy szigorúan nem elemi elemek lehetnek, és csak a fegyveres támadás típusú sérüléseket kezelhetik. Például, egy pár kettős pengék lehetnek mennydörgés / sárkány lapátok, és egy másik pár csak nyers vágáskárosodás lehet.

Ismét, hogy ezt a tudást a példa-kliphez csatlakoztatjuk - a Rathian a leggyengébb a sárkányelemhez, és a legerősebb / leginkább tűzálló elemhez.

A elemi károsodás (tűz / víz / mennydörgés / jég / sárkány), pirossal kiemelve

A hüvelykujj általános szabálya, hogy a fegyver nyers károsodására összpontosítson több mint az elem, mivel a fegyver nyers károsodása része egy támadásnak, és több kárt okoz, mint az elemét egy szörnynek. Ez nem azt jelenti, hogy az elemi fegyverek rosszak (messze tőle), de egy 50 támadású fegyver esetén és 300-as és 300-as támadással és 50 elemgel, ez utóbbi általában a legjobb választás.

A játékspecifikus, mélyreható elemzésre a fegyverek elem hatékonyságára nézve, azt javaslom, hogy nézd meg ezt az MH4U-t az r / monsterhunter-en, hogy többet megtudj!

Vannak azonban kivételek e szabály alól. Egyes fegyvertípusok hatékonyabbak az elemi károsodásokra (mint például a könnyű orrfegyverek), és egyesek hatékonyabbak a nyers károkra (mint pl.

Továbbá egyes szörnyek ellenállnak a nyers károsodásoknak, de nagyon érzékenyek az elemi károsodásokra, mint például a Chameleos, aki nagyon gyenge a tűzhöz, így a hüvelykujjszabály iránymutatás, nem átfogó rendelet.

Ráadásul a hitzone-témából származó rövid kitérés: Valami, amit ebben az önfejlesztő szakaszban nem fogok túl sokat fedezni státusz támadások.

Állapot egy másik kategória a fegyverek számára (például méreg, robbanás, alvás, KO stb.), és egy fontos megjegyzés státuszát nem befolyásolja a hitzonok. Ehelyett a státusz alkalmazás függ a növekvő küszöbtől, amely szörnyenként különbözik (az időtartam / kár is eltér).

A az értékek és az állapot hatékonysága játékonként jelentősen változik (pl. a harmadik generáció legyőzött "nyálka" státusza most már a 4. generációban "robbanásnak" nevezhető), ezért azt javaslom, hogy csinálok egy kis Googlinget, hogy többet megtudjunk a vadászat által okozott játék állapotkárosodásáról. Lehet, hogy egy későbbi részletben a páncélkészletek és a fegyverek építéséért egy kicsit foglalkozom, de egyébként egy olyan téma, amit nem fogok túlságosan messzire vinni a rögzített összeg miatt, bárhol is érheted el a szörnyet.

Oké, most térj vissza a hitzone tábla témához:

Először az oszlopok, most a sorok. A A táblázat sorai a szörny hitzone-jával vannak osztva. A hitzonok az általános régióktól, például a szörnyetegtől a konkrétabb területekig terjedhetnek, mint például a hátsó fin, így a megfogalmazás zavaros lehet (pl. "A karom" a szárnygyűrűket vagy a lábfejeket? "), Ezért győződjön meg arról, hogy a sorban a táblázatban hivatkozzon.

Néhány A szörnyek hitzone-károsodása megváltozhat, ha megszakad egy résztígy az asztal előtti / részleges szünet előtti táblázat segíthet megítélni, hogy melyik hitzon jobban összpontosít a támadásra. Továbbá a szörnyek a különböző fajok és alfajok különböző gyengeségekkel és hitzonokkal rendelkezhetnek, amint azt korábban már említettük a Skill-ban a # 1 No-Hit Challenge javítására.

Szerencsére MHP3rd Rathian, a hitzonjait világos részekre osztják fel, amelyeket megjeleníthetünk, és nincsenek külön változások, amikor az alkatrész szünetel. Ez azt jelenti, hogy csak megnézhetjük ezt a táblát a hitzonei számára:

MHP3. Rathian: fej, nyak, hát, gyomor, farok, szárnyak és lábak

Most, hogy jobban megértjük a diagramot, térjünk vissza Colley szerencsétlenségéhez a hitzone keménység tekintetében:

Colley esetében nem elemi greatsword-t használ, és a GS egy fegyver, amely a sérüléseket csökkenti. Így célozzuk a figyelmünket a "Cut. D." oszlop táblázat:

Most nézzük meg, hogy a sérülés egyik legnehezebb zónája ... Rathian hát és szárnya. Melyik része volt a vadász Colley?

A szárny! Most már értelme van.

Szóval ez az, amit tudunk - Colley gwordword slam eltalálta a "kemény" helyet a Rathianon, ami visszahúzódott. Ezt a visszavonási animációt hívják felszökkenés, és nem tudod abbahagyni belőle, ami megnyitja a büntetést, mint Colley, aki eszik egy rathiás farokváltást. Ehelyett Colley kell egy lágyabb hitzonra fókuszál, mint a Rathian feje.

Egy másik félre: a rövid válaszban említettük, hogy az a képlet, amely a támadást egy szörnyre ugrik, függ a hitzone keménysége, fegyver típusú szorzók, és a a fegyver élessége. Elsősorban a hitzonok és a szörny gyengeség fontosságát akartam fedezni ennek az önfejlesztő szekciónak, de ha többet szeretne megtudni a pattogó matematikai szempontjairól, kérjük, tekintse meg ezt a subreddit bejegyzést a "Bouncing Formula" -on.

Most, miután egy példa egy hosszú magyarázatot adott a hitzonokról, a fontos szkeptikus kérdésre jutunk:

- A vadász visszapattant - miért? Miért számít a hitzones?

Valószínűleg jobban tudja ezt, mint én: Nem minden kemény hitzones okoz pattogó, és ott vannak készségek / fegyveres támadások, amelyek megtagadják a pattogó animációt... miért ugrál a kérdés? Miért számítanak annyira a hitzonok?

Íme néhány gyakori válasz:

  • Amikor a támadás egy szörnyetegre ugrik, a támadás kétszeresen növeli az élességet, mint egy normál találatot. Más szavakkal, a szörnyeteg túlzott visszapattanása gyorsabbá teszi az élesedést.
  • A visszapattanás azt jelenti, hogy a hitzonokat érinti, amelyek minimális kárt okoznak a szörnynek, így pazarolsz idő és élesség ha valamit lágyabbra ütöttél. Ezért az olyan készségek és fegyverek, amelyek megtagadják a pattogó animációt, mint például a „Mind's Eye” készség, rossz szokásokat tanítanak másodpercenként (DPS) hatékonyan kezelik.

Mindkettő szilárd választ ad, de ezek a válaszok egy kicsit torzulnak. Mindkettő a középpontba áll a vadászat szemléletmódja. A közelharci fegyverek mindegyikének van egy élességmérője, amely meghatározza a színes támadás (és ugrálási) tényezőt.

De mi a helyzet játékosok voltak? A vadon élő vadászok, mint a golyók és íjak ritkán fognak elfutni, és a pisztollyal vagy nyíllal elfojtani a szörnyet. Vajon tényleg számít-e számukra a hitzonok?

Fogadja, hogy ezt teszik: gunnereknek van még nehezebb, mint a közelharci vadászok a lőszer korlátozott teherbírása miatt. Maximális mennyiségű golyótípust (vagy íjakat, korlátozott mennyiségű bevonatot) hordozhatnak, és maximálisan több kombinációval rendelkeznek. Azonban, ha mindent használnak, eltűnt. Így a a vadásznak minden lövést kell készítenie.


A fenti klipben a nagy károsító szivacsok, mint ez az Ukanlos, a puha, gyenge hitzonokra koncentrálva lehetővé teszi, hogy ez a nehéz orrfutó felhasználó megragadja a fenevadat, és maximalizálja az egyes golyók által okozott károkat.

Amint az erőteljes speciális lőszer töltötte, akkor mindegyikük normális 1. szintű golyók és nem fedett nyilak, amelyek drámaian csökkenti a támadás kimenetét.

Képzelje el, hogy be van-e helyezve MH4U egy normál típusú, normál felemelkedésű és támadási XL képességekkel rendelkező, erős, normál típusú merevítőt használva, és a 2. szint normál lövésű lőszerrel töltöm. 4-5 felvételen belül meg fogok ölni egy kis kegyetlen szörnyet, például egy Ioprey-t. Ezután az 1. szint normál lövedékkel töltöm be a golyót. Most 10-12 lövés van, hogy megölje a kegyelmet. Egyedül ez a kis esettanulmány legalábbis legalább megduplázza a lőszer mennyiségét, hogy ugyanazzal a kárral foglalkozzon. És ez feltételezi, hogy normál lövés típusú fegyvert és páncélkészletet használok!

"... Egy kis kegyes szörny, mint például egy Ioprey"

Képzeld el, ha elemi fénytábla-felhasználó vagyok, és van egy Fire Attack + 3 páncélszettem a Flame S lőszerrel. Ezután elfogyott a Flame S - most már csak a végtelen normál 1. golyó. Mivel nincsenek páncélképességeim, amelyek növelik a normál golyókat, a sérülésem még rosszabb. Most már lehet, hogy lövöldözöket is lövök egy kegyetlen szörnyen, nem is beszélve egy teljes Ukanlos-ról.

Amellett, hogy a lövedék a küldetés során elfogyott, költséges a vadászok teljes leltárának, hogy olyan sok anyagot pazaroljon a sikertelen vadászaton. Persze, a legtöbb golyót és bevonatot vásárolhatnak a boltban, de ez sok zennyt vesz igénybe. Emellett össze kell gyűjteni vagy össze kell gyűjteni a kombinálandó anyagokat, hogy több lőszerrel rendelkezzenek - egy másik drága költség: idő.

Idő az univerzális ellensége a vadászok és vadászok egyéni vadászának, mert az online csarnokban a szörnyek több játékosra vannak méretezve. Mint egy vadász, önnek egyedül kell elégséges károkat elszenvednie - akár 2 vagy több vadász együtt harcolni.

Anélkül, hogy a lehető legtöbb DPS-re céloznánk a puha hitzonokat, rendkívül nehéz a nagyobb szörnyek ellen sikertelennek lenni - nem a minták vagy az elkerülés miatt, hanem a küldetés időhatára. Mint egy gunner lőszer vagy egy mesterlövész élessége, az idő is értékes áru, amit a vadásznak hatékonyan kell használnia. (Az erőforrás menedzsment tekintetében a következő részletben ismét visszatérek a témához.)

Most, hogy mindezt együtt ...

Nos, jó vadász! Miután az összes minta tanulás, elkerülés / pozícionálás, és a hitzone elemzése végül megragadta a 3 készséget, amit a leginkább jutalmazónak találok a solo vadászatból. Gratulálok Önöknek az erőfeszítéseiért, és remélem, hogy most már rájössz, hogy az önfejlesztés egy kihívást jelentő és hasznos tapasztalat, mint egy késői vadász. Lehet, hogy előnyt ad a versenyre, amikor Monster Hunter generációk körülgörög, ugye?

Az erőfeszítéseiért nézd meg az egyik kedvenc videojátékodat, amely az összes 3 készséget ötvözi egy csodálatos 6+ perces küldetéssel:

A szórakoztató végső kihívás ebben a részben - próbálja meg elemezni, hogy ez a vadász hogyan használta a 3 készséget, hogy megöli Shagaru Magala-t!

Az önfejlesztés a "Solo Hunter's Guide" puzzle legnagyobb és legfontosabb darabja, és ez egészen az út volt. Ezzel szemben még nem vagyunk kész! Büszke vagyok az Ön előrehaladására - ezeknek a készségeknek a javítása segít megérteni az útmutató következő részének hasznosságát:

A következő Solo Hunter útmutató tartalmazza az erőforrás-gazdálkodásra vonatkozó tippeket!

Akkor látlak, és boldog vadászat!

~ FlameKurosei

További játékspecifikus útmutatók bekapcsolása SzörnyvadászNézze meg a Monster Hunter 4 Ultimate útmutatókat, hogy további tippeket és trükköket kapjon a jobb vadászokról itt, a GameSkinny-nél!

[A képek a Capcom, az Imgur (Gif1 / Gif2), a Gfycat, a Monster Hunter Wikia, a Reddit, a Tumblr, a YouTube (Video1, Video2, Video3) és a Jurij Araujo]