& lbrack; Nők, akik játszanak & rbq; Interjú Syl és félig; Gamer & vessző; Blogger és Podcaster

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
& lbrack; Nők, akik játszanak & rbq; Interjú Syl és félig; Gamer & vessző; Blogger és Podcaster - Játékok
& lbrack; Nők, akik játszanak & rbq; Interjú Syl és félig; Gamer & vessző; Blogger és Podcaster - Játékok

Tartalom

A "nők a játékban" egy olyan téma, amit egy ideig szeretett írni, de soha nem találtam meg a helyes megközelítést. Miközben sok történet áll rendelkezésre a horror történetekről és azokról a hátrányokról, amelyek merésznek nevezik magukat játékosoknak, saját tapasztalataim - mint a játékosok és a játék bloggerek - valójában nagyon pozitívak voltak.


Mindig úgy éreztem, hogy fontos kiemelni, hogy mi történik rosszul, és megmutassuk azokat, akik nemi alapon ítélnek. De ugyanúgy, a nők vannak játszanak, ők vannak játékok készítése, és ezek vannak pozitív szerepet játszanak a játékközösségekben.

Úgy döntöttem, hogy megpróbálok kapcsolatba lépni néhány ilyen nővel, és így A nők, akik játszanak interjúkat született. Itt rávilágítok néhány női játékosra, a tapasztalataikra, a játékukra, a szerencsejátékra és a „Nők a játékban” témájukra vonatkozó saját nézeteire.

További információért a The Women Who Play interjúsorozatról, valamint a többi interjúhoz kapcsolódó linkekről az Interjú bevezetése oldalon található.


Ismerj egy nőt a játékokban, amiket interjút kellene adnom? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!

Interjú 3: Syl

A Syl egy élethosszig tartó szerencsejáték-rajongó, amely sokféle szerencsejáték-érdekeltséggel rendelkezik, beleértve a gyakran figyelmen kívül hagyott játékterületet is; a zene. Ő is blogger és közreműködik a Battle Bards podcast.

Mondjon meg egy kicsit magáról

Syl: "Én egy olyan felfedező vagyok, aki őrült az MMO-k, RPG-k, kalandok és általában a játék terén. 1984 óta videojátékok vagyunk bármilyen elképzelhető platformon, és rengeteg különböző játékot és műfajot játszottam ezen a napon idő - bár érdeklődésem hamarosan a klasszikus JRPG-khez vezetett a 90-es évek elején, amit formatív éveimnek neveznék.


Az első komoly merülésem az MMO-kba volt Final Fantasy XI Online utána játszottam World of Warcraft nagyon intenzív 6 évig. Korábban segítettem a játékközösségek, események és céhek futtatásában, és már több mint 3 éve blogolok az MMO-ról

Közép-Európában élek és az angol a második nyelvem. Ha nem vagyok játék vagy más játék, akkor nyugdíjas tanár vagyok, aki jelenleg a személyzeti menedzsmentben dolgozik. "

Hogyan fedezték fel először a játékokat és milyen címeket élveztek először?

Syl: "1984-ben apám hozta haza egy barna, csúnya dobozot, az Intellivision nevet, amelyet a helyi játékboltban kedvezménnyel vett fel. Senki sem akarta, mert ez egyike annak, ami hamarosan népszerű otthoni konzol szórakoztatóvá vált. Később megtakarítottam a juttatásomat az újonnan indított Nintendo Entertainment System (NES) megvásárlására, és a bátyám Atari ST-t kapott.

Ami a legkorábbi játékokat illeti Egérfogó Az Atari ST-en valószínűleg az első „kedvenc játék” volt, amit valaha is szerettem volna. Ez egy elég kegyetlen platformer volt, aranyos egérrel és funky zenével - amit én mindig a játékokban vettem fel. Miután követték a címeket Csodagyerek, Új-Zéland története és Rainbow-szigetek és persze a Mario és Zelda sorozat a Nintendo-on. Azok a játékok, amelyek valóban elindultak a szenvedélyemben, azonban a 16 bites korszakban jöttek, a Super Nintendo Entertainment System (SNES) csillagképes RPG-felépítésével. Tűz lélegzése 2 volt az első RPG, amit valaha befejeztem, egy angol szótárral az ölemben, mert korábban importáltam az importot, mint amennyit angolul beszéltem. Után Tűz lélegzete II jött Chrono Trigger ami minden idők kedvenc játékom. Innen sok konzol RPG-t és zenét gyűjtöttem. "

Mi indította el a konzoljátékokról az MMO-ra történő váltást, és milyen címeket játszott jelenleg?

Syl: "Az MMO-k természetes előrelépést jelentettek a JRPG-től számomra, és segítettek a mesék és a fantasztikus történetek iránti szeretetem is. LOTR vagy a Elfelejtett birodalmak hihetetlenül vonzó. Figyeltem a bátyámat is Ultima Online három évig, és úgy döntött, hogy ezt akartam elérni. Amikor végre végeztem FFXI elindult, és a Final Fantasy sorozatban felnőtt, apró lépés volt az ismerős területen.

A jelenlegi MMO-khoz hasonlóan játszottam Guild Wars II egy éve, bár a lelkesedésem véget ért a négy szél foltjának bazárja óta. Nézem Final Fantasy XIV: A Realm Reborn újra, és én is belevágtam egy lábujjba Tera, várva néhány közelgő kiadást. Sok indie-játékot is játszok a Steam-en, és szórakoztam a Nintendo 3DS-szel. "

Mi a helyzet az MMORPG-kkel kapcsolatban, amelyek a leginkább vonzódnak?

Syl: "A tartós, magával ragadó világok mérete és szépsége, amit szabadidőmben tudok utazni és felfedezni. A nem lineáris és hosszú távú megközelítés a játékokra mindig számottevőbbnek tűnt számomra. - a kékbe vándorolva, mint a versenytársak, és persze kölcsönhatásba lépnek és együttműködnek a valódi emberekkel, nem pedig az AI-val. Az MMO-k globális falvak, valamint társadalmi és kulturálisan gazdag olvadt edények, különösen világméretű szerverek. A céhek vezetői szerepeire törekszem, és hihetetlen futamom volt, hogy vezessem a két versenyképes raid-céhemet Azta és koordinálja a gyógyító csapatokat. Ezúttal boldogan visszavonultak ezekből a kötelezettségekből. "

Körülbelül 10 éve voltál egy konzol játékközösségben, elmondhatod nekünk egy kicsit erről, és mi a részvételed?

Syl: "Aktívan részt vettem két nagyobb játéktábla egyikében itt, ahol élek, mert egy öreg szerencsejátékos felkeltettem, hogy regisztráljam. A fórum közössége a konzol játékról szólt, és 2000 körül, amikor csatlakoztam, élénk RPG alfórum, amely hamarosan moderátor lett.

Az évek során részt vettem a játékpártokban és számos hivatalos kiállításon, megszerveztem saját helyi játéknapjainkat (ahogy hívtuk), és megismerkedtünk a helyi forgalmazó és marketing iparág embereivel. Svájc egy kis hely, nem túl nagy a játékokon, így mindez nagyon szűkös és geeky.

"Ahhoz, hogy belépjünk a földbe, amit álmodtunk olvasás közben LOTR vagy az elfelejtett birodalmaknak hihetetlen fellebbezése van. "

És mi késztette a döntést, hogy elhagyja?

Syl: "Én voltam az egyetlen nő ezen a fórumon, és a következő évtizedig az egyetlen nőstény tag voltam. Sajnos, hátra nézve naiv voltam azt hinni, hogy nemeim nem játszanak szerepet, és hogy én csak a klub része vagyok. mint mindenki más.

Végül túl sok szinten fáradtam. Mint sok női játékos, elkezdtem harcolni egy felfelé tartó csatát, hogy elfogadtam egy nagyon férfi domináns kultúrában. Annak ellenére, hogy személyes sikereim voltak ezen a fronton, mindegyikükért magas árat fizettem.

Tapasztaltam szinte minden klisét, egy nőt egy ilyen elszigetelt helyzetben - a szexista megjegyzésekről, a kinézetemről vagy a ruháimról (sok pozitív szexizmus), soha nem veszem komolyan játékosként, hogy hazugságokat terjesszenek be a tagok részvételével kapcsolatban csak megpróbált megköszönni, hogy obszcén e-mailt küldött, vagy telefonon zaklatták. Kezdetben, Habozott, hogy részt vettek a fórumon szervezett játékeseményeken, mert indokoltan féltem; Több mint két éve tartottam távol, mert tudtam, hogy személyesen megjelennek a dolgok. De egy pillanatig fáradt voltam attól, hogy megfosztottam magamtól néhány igazi szórakozástól és a barátoktól való visszautasítástól. Akárhogy is, ez az átkozott, ha csinálsz, és átkozott, ha nem a játékban (és hasonló helyzetekben) a nők számára oly sokféleképpen.

"Néha azt szeretném, ha hamarabb megtaláltam volna az MMO blogosphere-t és más szociális hálózatokat ... rájöttem, hogy van egy közösség is nekem is, tele hasonló gondolkodású emberekkel, tehetséges bloggerekkel, vloggerekkel és podcasterekkel ..."

A vége felé egy csomó dolog azonnal megváltozott: a fórum egyre inkább elterjedt, nem pedig a geeky fajta hely volt. Személyes jegyzetben rájöttem, hogy továbbléptem és elhajtottam ezt a fajta játékközösséget.

Saját MMO blogot hoztam létre, amely lehetővé tette számomra, hogy kapcsolatba léphessek sok játékoskal nemzetközi szinten, különösen az MMO blogosphere női bloggerekkel. Ez szisztematikus kérdésekre nyitotta meg a szememet, és segített a saját helyzetem kezelésében.

Végre ez a felismerés „nem, ez nem amire szükségem van, hogy többé tegyek ”- csak azért, mert egy nő vagyok az úgynevezett fiúklubban. Nem kell annyira keményebben dolgoznunk, vagy sokkal többet kellene figyelnünk magunkra, és biztosak vagyunk benne, hogy a pokolnak nem kell tartania a szexizmust. Most már túl öreg vagyok, és olyan hangot találtam, amit nem voltam fiatalabb koromban.

Megértettem azt is, hogy meg kell választanom a harcomat, és hogy a közösségben való tartózkodás, ami az, amit legalább egy évtized második felében tettem, nem volt egészséges ok. A blogoszféra és a szociális hálózatok, amik most részesei, sokkal többet kínálnak nekem. Ha nem tudod megváltoztatni a házat, akkor talán máshol is elmehetsz és építhetsz saját házadat.

Ez azt jelenti, hogy nem akarom teljes mértékben elutasítani az idejét. Rengeteg jó alkalom volt, amikor az RPG fórumok még mindig életben voltak, és képes voltam kinyomtatni a saját apró lelkipásztori csoportomat. A legfontosabb, hogy találkoztam az életem szeretetével, valamivel véletlenül, a fórumon keresztül, valamint a legjobb barátommal, több mint 10 éve. Azért mindig hálás vagyok, és ezért nem sajnálom, hogy elválik. "

Diákként dolgoztál egy nemzeti Nintendo kiadónál, hogyan vettél részt?

Syl: "A fórum kapcsolatba lépett néhány szakemberrel. 2003-ban felajánlottam, hogy promóciós munkát végezhessem a Nintendo nemzeti kiadónak, aki gyakran felvette a diákokat a játékkonferenciákon, kiállításokon és a szerencsejátékokon. épp most kezdődött az Egyetem, hogy ez a fajta munka is izgalmas és tökéletes volt a pénzért, főként a Gamecube és a DS bevezetésekor, valamint a társasjátékok és egyéb „játék” termékek promóciójában. "

Az online tapasztalatokról beszélve megállapította, hogy a neme is okozott problémákat? És hogyan kezeli ezt a helyzetet, amikor felmerül?

Syl: "Ez bonyolult és sok műfajtól függ, hogy milyen műfaj van, és hogy van-e vokális támogatás. Rövid élettartamú látogatásokat tettem az FPS közösségei között, aki egy lövöldözős rajongó, miután futott egy Vörös zenekar klán és nemrég a Csillagkonfliktus közösség. A nyílt ellenségesség és a szexizmus, ami az általános chat-en, de a TeamSpeak-on is eljutott, szédítő. Naiv lenne azt gondolni, hogy bármi lehet, amit önmagában megváltoztathat egy ilyen környezetben, függetlenül attól, hogy mennyi energiát tudsz összegyűjteni. Kérdezd meg magadtól, hogy valami megéri-e.

Az MMO-kban töltött időmben, főként a bajnokságban, én is részt vettem Azta. Szerencsére az MMO-közösségek sokkal kiegyensúlyozottabbak és egészségesebbek a vegyes közönség szempontjából, és mindig a saját céhekkel működtek, amelyek erős vezetéssel és nagy csoporttal rendelkeznek mind a férfiak, mind a nők körében. Nincs gondom, hogy bárki, aki úgy gondolja, megkülönböztethetik az órámat, nem tudok gyors munkát végezni - legyen szó szexista, rasszista vagy homofób megjegyzésekről. Ez a jó dolog a saját céhek futtatásában, megteremteni a kultúrát.'

Meg tudná mondani a blogjáról és a podcasting tevékenységeiről?

Syl: "Saját blogom, MMO Gypsy (korábban: Raging majmok a bloggeren) többnyire kritikus meta-kommentár a játéktervezésről, a pszichológiáról, a trendekről és a társadalmi témákról. Én is MMO-képeket, hangsávot és más bolyhokat gyűjtek, és a Battle Bards podcast-ot együtt tárom a Syp-szel a Biobreak és a Steff-től az MMO Gamerchick-től. "

Egy játékos által futtatott, egy személy által vezetett és még három év után erősen futó blog esetében lenyűgözött az üzeneteid tartalma, minősége és témaválasztéka. Gondoskodjon arról, hogy megosztja néhány tippet a bloggerek számára?

Syl: "Igen, ne hallgasson tippeket! Haha nem igazán, mindig óvatos vagyok az ilyen dolgokkal. Amikor elkezdtem, elolvastam néhány cikket, és rájöttem, hogy csak annyit tudnak segíteni, hogy nincsenek ne tegye mert van egy közönség bármilyen blogra. A blogoknak maguknak kell szórakozniuk, vagy nem fognak tartani, és nem tudsz időt tölteni aggódva vagy mások másolására.

Ha tanácsot adnék, bár ez így van: adj magadnak időt és legyen türelmes. Kísérletezzen, hogy megtudja, mi működik az Ön számára, keresse meg saját hangját. Nem kell korlátozni a témáit, ha nem akarja, csakúgy, mint a heti 5 alkalommal nem kell közzétennie. Ha ez az, aki vagy, nagyszerű, ha nem - nagyszerű. Néhány legnépszerűbb internetes személyiség odakint egyszer vagy heti két héten keresztül postáz. A sikeres blogolás egy folyamat, és a legtöbb író évig tart egy szilárd olvasóközönséget. Ne stressz és ne elemezze túl.

"Nincs gondom, hogy bárki, aki úgy gondolja, megkülönböztethetik az órámat - legyen szó szexista, rasszista vagy homofób megjegyzésekről - nem tudnék gyors munkát végezni.

Nagyon személyesen nagyon sokat értékelem a megjegyzéseket és a blogok közötti beszélgetéseket, és megpróbálok olvasni és megjegyzéseket tenni sok más blogra is. Sok témát és játékot olvasok fel. Ez része a számomra a szórakozásnak és az oktatás és inspiráció végtelen forrásának - Nem szeretek vákuumban blogolni. Ettől eltekintve mind a formális, mind a tartalmi szinten törekszem a következetességre és a hitelességre, függetlenül attól, hogy egy nagyon komoly vagy több buta hozzászólás. A nyelvtan és a helyesírás megszállottja néha is segít.

És mondhatsz nekünk egy kicsit a Battle Bards podcastról?

Syl: "A Battle Bards a világ első és egyetlen MMO zenei podcastja, és egy olyan projekt, amely egy csomó extra élményt jelentett magamnak és társ-fogadó blogjaimnak. Játszottam a podcasting ötletével, amikor egy tökéletesen időzített üzenetet kaptam Egy nap, hogy egy másik társkeresőt kerest, aki megosztotta szenvedélyét a VG zene iránt, különösen az MMO zenéjét illetően. Tudjuk, hogy a niche belsejében vagyunk remélhetőleg a podcastjaink több MMO-játékosot inspirálhatnak, hogy észrevegyék és értékeljék a csodálatos hangsávot az általuk játszott játékokban.. A nagyszámú szeretet és munka számos MMO hangsávba kerül napjainkban. "

Hogyan befolyásolta a játék a valós életedet?

Syl: "Szinte minden lehetséges módon. A játék a végtelen élvezet és kreativitás forrása volt, időnként egy biztonságos menedék és egy társadalmi csomópont, hogy új barátságokat alakítsanak ki, és megtalálják a geekset.. Amint azt a fentiekben már említettük, a játékközösségekben való aktív részvétel két nagyon fontos embert is bemutatott a valós életemben, és az MMO-k különösen a TeamSpeak és a blogolás révén jelentősen javították az angol és írott nyelvtudásomat. A személyes életrajzomat nem lehet elválasztani a játéktól. Az életem legnagyobb sikerei közül néhány a szerencsejáték-érdeklődésemhez kapcsolódik. "

Végezetül, milyen tanácsokat adna a nőknek a visszaélések online kezelésében?

Syl: "Ma azt mondanám nekik, hogy segítsenek, és tudják, hogy van egy közösség az Ön számára. Nem vagy egyedül. És én támogatnám az egyensúlyt az ének és a harcok bölcs szedése között.

Ez az én személyes alsó sorom, mert nem tudod megégetni magát, hogy minden platformon mindenféle igazságtalanságot harcoljon. Úgy gondolom azonban, hogy túlságosan próbáltam megfelelni a múltamban, a tudatlanság vagy az elutasítás félelme miatt, és ezért öntudatlanul támogattam egy status quo-t, amelyet nem szabad elviselni. Emberek vagyunk; a geekeket más geekekbe vonják, és szeretnénk, ha beilleszkednének egy olyan közösségbe, amely sajnos még mindig éretlen a helyeken. Néha könnyebb lezárni a szemét, vagy tartani a fejét, különösen akkor, ha izolált.

Az idősebbek egyre könnyebbé teszik a dolgokat. Többé nem akarsz semmilyen árhoz tartozni. Néha kívánom, hogy hamarabb megtaláltam az MMO-blogokat és más szociális hálózatokat - rájöttek, hogy van egy közösség is számomra, tele hasonló gondolkodású emberekkel, tehetséges bloggerekkel, vloggerekkel és podcasterekkel, akik sokan osztják meg tapasztalatait. Itt van a videojáték-közösség valóban van - nem a trollok által elrontott YouTube-megjegyzések részben. Csodálatos és gazdagító út volt, hiszen kezdtem blogolni a játékokról, és örülök, hogy része vagyok ennek a színes közösségnek ez már kezdettől fogva meleg fogadtatást mutatott. Mindaddig, amíg az ilyen közösségek léteznek és folyamatosan nőnek, biztos vagyok benne, hogy a játékkultúra csak finom lesz. A játékosok minket.

Szeretném köszönetet mondani Sylnek, hogy részt vett és megosztotta tapasztalatait ebben az interjúban.

Syl itt található @Gypsy_Syl, és ne felejtsd el, hogy nézd meg a fantasztikus blogod, mmogypsy.com és természetesen a Battle Bards podcastot: battlebards.libsyn.com.

-----

Ön, vagy tudja, egy hosszú távú női játékos, blogger vagy játékfejlesztő, aki érdekes résztvevő lenne egy jövőbeli interjúhoz? Ha igen, kérjük, hagyjon üzenetet a megjegyzések részben.