Tartalom
- Az Octopath erényei
- A forduló alapú jóság és a véletlen csaták rengeteg
- A klasszikus megjelenés modern
- Minden dicséret .. miért egy 9?
Bár a fordulóalapú JRPG műfaj messze nem halt meg, nehéz lesz arra, hogy találjon valakit, aki az elmúlt évtizedben adhat listát a műfaj tíz csillagcímeiről. Kétségtelen, hogy ha egy ilyen lista csak nagyobb, nem indie kiadásokat tartalmazna.
Kóstolja meg a változást, és a piac változik velük. Mivel a piac az Xbox 360 / PlayStation 3 korszakban FPS játékokra váltott, a fordulóalapú címek iránti kereslet minden időben alacsonyabb volt. Magamnak - és sokan másoknak - úgy tűnt, hogy a JRPG-k nem tudnának helyreállni.
A műfaj virágkorában a Square Enix (akkor két különálló cég: Squaresoft és Enix) kreatív RPG címmel futott. Jól ismert sorozatod volt Végső fantázia, Sárkány küldetés, Chrono, és mana; valamint néhány kevésbé ismert, de mégis releváns játék SaGa Frontier, Star Ocean: A második történet, Grandia, és Valkyrie profil.
A szurkolók listája a Super Nintendo és a PlayStation 2 / Game Boy Advance korszak között majdnem olyan változatos, mint a kiterjedt. A Végső fantázia A sorozat legismertebb, ha minden játék olyan különbözik egymástól, mint az éjszaka és a nap a csatában és a feltáró elemeken kívül, de úgy tűnt, hogy minden sorozat valami újra próbálkozott minden egyes iterációnál. És ha nem, még egy nagyszerű játék volt, ahol új harangok és sípok ültek a helyi játékboltban, hogy felvegyék és játszhassanak, hogy a dolgok érdekesek maradjanak.
Mindezt azért említem, mert Octopath Traveler az akkori maradvány marad, nem pedig a jelenlegi piacból származó termék. A műfaj előremutató lépéseit jobb vagy rosszabbra fordították a játék időbeli kapszulájában úgy, hogy azt hittem, hogy a japán fejlesztők egyszerűen feladták a küldetést, hogy kielégítsék a mindenható otaku és a végtelen kiadási költségvetését.
A Saga különösen a sorozat SaGa Frontier a PlayStation vagy a Romancing SaGa: Minstrel Song a PlayStation 2-nél sok mindent szeretne Octopath Traveler. Bár ezt a játékot hasonlónak tartották Final Fantasy VI és a hasonlók, Octopath több oldalt vesz ki a Saga sorozatot, és a saját könyvébe köti őket, hogy az erények közelebbi változatosságát hozza létre Saga annyira ragaszkodott az évtizedek során.
Az, hogy egy ilyen játék hogyan bonthat ki a piacra és 2018-ban hullámokat készíthet, csoda, de én nem vagyok olyan, aki egy ajándék lót keres a szájban.
Az Octopath erényei
Nincs okunk összehasonlítani Saga és Octopath Traveler egész felülvizsgálat során. Szükség van a ragyogó erényre, amiket mindketten megosztanak: a szabadság.
Az egyik első dolog, amit az első történeti küldetés befejezése után fog megvalósítani Octopath Traveler gyakorlatilag nem ad útmutatást. Lesz néhány rövid bemutató képernyőt, amelyek a játék legtöbb mechanikáját lefedik, és láthatjuk, hogy hol találhatók a másik párt tagok, valamint a következő történet rendeltetési hely, de a játék nem sokkal többet mond neked. Megszabadul és megmondja, hogy szórakoztat. El kell mondanom, hogy 20 év Saga rajongó, a szabadság teljesen feltétlenül engem.
Ha nem adunk útmutatást arról, hogy a kisebb dungeonok vagy célok csak egy része a nyitottságnak, akkor a játékos megtapasztalhatja itt.
Minden karakter képes elérni az Útvonalak műveleteket, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy kölcsönhatásba lépjenek a város NPC-kkel. Az útvonal-műveleteket általában arra használják, hogy az NPC-kből eltávolítsák az elemeket, eltolják őket az útról, vagy többet tudjanak meg róluk, de nem olyanok, mint a szárazak.
Technikailag csak négy különböző útvonali akció létezik, mindegyik típusnak két változata van. Például mind az Alfyn, mind a gyógyszertár Cyrus és a tudós képesek ugyanazt az információt kivonni az NPC-ktől.A különbség az Alfyn elemzése mindig sikeres lesz, míg a Cyrus vizsgálata sikertelen lehet, és csökkenti a hírnevét a városban, ahol az NPC található.
Ez a trend a többi karakterrel folytatódik. Mind Olberic, mind a H'aanit harcolhatnak a város NPC-jével, de az Olberic egyedül Duel-en harcol, és nem veszít el a veszteségről. A H'aanit csak a fogott állataival harcol a Provoke-on keresztül, és veszteség esetén elveszíti a hírnevét a városban.
Ez a rendszer lehetővé teszi egy pár dolgot, az első, hogy lényegében egy várost, és a másik lényt megcsonkíthatunk Octopatholdalkeresési rendszer.
Mint a Saga sorozat (sajnálom, csak nem tudok segíteni, de összehasonlítani), az oldalsó küldetések a naplójába kerülnek, hogy nyomon követhessék, de ezeknek a kérdéseknek a megoldása szinte soha nem nyilvánvaló. Egy halász panaszkodik a halak hiányáról a helyi folyón, mit csinálsz? Úgy tűnik, hogy van egy srác, aki elkapja a halat, és eléri a másik NPC-t. Meg kell verni a tiltott halászot Duel-en keresztül vagy provokálnia, hogy megtanítsa neki a megosztásról szóló leckét.
Ez arról szól, hogy mennyi információval rendelkezel, amikor új oldalt keresel.
Ezek a fajták a játék során megtalálhatók, az első fejezettől egészen a végéig. Az Ön idejében sokszor keresi az oldalsó küldetés céljait, hogy a városi NPC-kkel beszéljenek, elemezzék vagy vizsgálják meg őket, és olvassák a szöveget, hogy tanácsokat kapjanak arról, hogy mit tegyenek. Néha egy oldalsó küldetés releváns NPC a világ másik oldalán van. Miután kiderült, hogy rajtad múlik az idő, hogy befejezze a küldetést, vagy sem. Könnyű elképzelni, hogy a nem-befejezői figyelmen kívül hagyják azokat a külföldi küldetést, amelyek különösen zavaróak. Számos lehetséges lépés van az adott oldali küldetés befejezéséhez.
A japán RPG-k körében, különösen ma is, ritka az a lehetőség, hogy saját körülményeiken áthaladhat és felfedezheti a világot. Szerencsére ez nem az egyetlen említés, amit érdemes megemlíteni Octopath Travelera klasszikus mechanika tömbje. A játéknak van egy osztályrendszere, amely bizonyos régebbi RPG-kre emlékeztet, hogy lehetővé tegye a párt- és játékmenet rugalmasságát, ami mind a funkcióban, mind a gondolatban szórakoztató. Azt is tartalmaz egy harci rendszert, amelyet néhány régebbi RPG meghalt.
A forduló alapú jóság és a véletlen csaták rengeteg
Csak nem tudsz beszélni egy ilyen játékról, a harci rendszer felvetése nélkül, főleg azért, mert így sok időt töltesz a csatában.
Két dolog van, amire különös figyelmet kell fordítani a harci rendszerre: a harc nagy része a gyengeség kiaknázásához vezet, és az alapértelmezett találkozási arány magas.
Sok időt töltesz a harcban Octopath Traveler mindkét tényező miatt. Ritkán súlyos károkat okozhat az ellenségnek anélkül, hogy betörné az őröket, és a magas találkozási arány azt jelenti, hogy néhány másodpercenként bejárja őket.
Ilyen dolgokat találok, amiket nehéz megpróbálni, még akkor is, ha meg akarom próbálni. Rendszeresen gondolok a készséghasználatra, mert a játék megköveteli, hogy kiaknázzák a gyengeségeiket, hogy boldoguljanak, ami a gyakori véletlen csatákat szórakoztatóbbá teszi, mint a frusztráló - bár nem lenne értelme azt mondani, hogy néha a magas találkozási arány nem frusztráló. Néha, amikor csak egy mellkasot próbálsz elérni egy oldalsó úton, és mozogni akarsz, valóban az.
Az Evasive Maneuvers különleges képessége segítségével csökkentheti a magas találkozási sebességet, amelyet először a Cyrus-on fogsz kapni. Az Evasive Maneuvers nagyszerű, ha olyan területeket fedez fel, ahol az ellenségek gyengébbek, mint te, de igazi károkat okozhatnak, amikor az ismeretleneket feltárják, és szükségük van az EXP-re a csatából. Azt ajánlom, hogy takarékosan használja.
A pártok karakterei nagyon különböznek egymástól a csatában, ami a harci rendszer áldása. A H'aanit a szörnyeket megragadhatja, és csatában készségként használhatja őket, a Tressa bérelhet zsoldosokat, hogy erőteljes támadással legyőzze és ellopja az ellenségeit, Alfyn meg tudja hozni a helyreállító és elemi-kizsákmányoló képességeket a gyógynövények fogyasztásával. a lista folytatódik.
Az egyes karakterek közötti játékválaszték változatossága érdekesnek tartja a csatákat. Bár gyakran a könnyebb csaták megoldása az, hogy Cyrus vagy bárki, akivel a tudós subjob nukie ellenségei használják, porba kerül, gyakrabban, mint nem, minden csata egy kicsit más lesz attól függően, hogy van-e elérhető és ellenséges gyengesége.
Mindezek mellett a BP vagy a Boost Pontok használata. Minden karakter egy BP-vel kezdődik, és egy további (legfeljebb öt) fordulatot gyűjt. Kiválaszthatja, hogy akár három karaktert használjon, hogy növelje az általa használt készség hatékonyságát. Ha sérülést használ, akkor növeli a kár mértékét. Ha helyreállító készségen használja, növeli annak hatékonyságát. Ha rendszeres támadással használja a BP-t, akkor ez a karakter többször megtámad egy fordulatot.
Sok jó dolog van mondani a harci rendszerről Octopath Traveler, és a Boost Point rendszer valószínűleg az egyik legjobb szempont. Nagyszerű, hogy minden karakternek megvan a maga egyedülálló képessége a harcban, de a képesség, hogy megtörje az ellenség őrét, és csak elrontja őket az aprított BP-támadásokkal szemben, időnként rendkívül kielégítő, és egy egészen más réteget egészít ki, hogy egészében harcoljon . Nincs más választása, mint megtanulni használni a BP-t az Ön javára.
Figyelembe véve a csatában töltött időt, ritkán lesz unalmas azon az időn kívül, amikor tényleg nem akarsz semmit harcolni. Bár el kell ismernem, legalább egy megjegyzést tettem a találkozó arányáról Xenogears- a végtelen szintek.
A klasszikus megjelenés modern
Elrontottam Final Fantasy VI összehasonlításban, de van egy módja Octopath Traveler hasonlít a klasszikus elődjéhez. A karakter és az ellenséges spritesek olyan részletességgel rendelkeznek, amit a fentiek modern 2D-es remake-jéből várhatunk Végső fantázia titán.
A fő párt karakterek részletesek és élénkek, és nem néznek ki helyet a PlayStation-kori RPG-ben, a magas defektusú pixelük mellett. Az aljzatokkal együtt szállított ruhák a torták tetején lévő jegesedés, amely már eléggé kitöltött.
Az ellenséges spritek is rendkívül részletesek, és otthonukban illeszkednek az ellenséges tervekkel és néhány főnökkel ... Nos, mondjuk csak, hogy magadnak kell látnod őket.
Az ilyen vonzó spritek majdnem minden grafikus stílusban vesztegetnének, mivel tökéletesen illeszkednek a játék pszeudo-3D környezetéhez. A játék környezetei szinte úgy tűnnek, mint egy pixelált felugró könyv. A hatás sokkal lenyűgözőbb, ha a játékot önmagában játszik, mint a képernyőképek vagy videók, különösen, ha kikapcsolja a sarokban lévő árnyékokat az opciókban.
A játék mögötti finom embereknek és különösen Yasunori Nishiki zeneszerzőnek szánalmas lenne Octopath Travelerfantasztikus zene ebben a pontban. Mint a látványoknál, a zene a régi és az új kreatív fúzió.
A játék zenéje bonyolultabb az RPG-knél, de nem teszi kevésbé emlékezetessé a harci témákat, és a város témái kevésbé különböznek egymástól. A játék mögötti zene egyedülálló, és Nishiki lenyűgöző erőfeszítése. Nem lenne meglepő, ha a jövőben több RPG-re vonatkozó kreditben látnánk. A kompozíciói itt tökéletesen alkalmasak.
Minden dicséret .. miért egy 9?
Néhány játék van, és tudod, hogy tudod ajánlani őket mindenkinek, akit ismer. Én mindenképpen szeretném ezt megtenni, de van egy olyan figyelmeztetés, amely az ilyen típusú játékokban szabadsággal jár: a képtelenség kitalálni, hogy mit tegyen.
Ez nem valami bajom volt a játékban, mint sokáig Saga játékos, de a legtöbb ember nem játszott vagy még hallott Saga okkal. Megpróbálom kitalálni, hogy hová menjünk, vagy mit tegyünk, bosszantó lehet, és sok embernek nincs türelme.
Octopath Traveler Könnyen az én kedvenc térem Enix RPG években, de az a tény, hogy ezek a fajta RPG-k nem mindenkinek szólnak. Csak azért, mert élvezem minden interaktív NPC ellopását és elemzését, abban a reményben találkozom, hogy valami jóat lophatok, vagy egy tippet kapok egy küldetésről, nem jelenti azt, hogy a szerencsejátékosok egésze tetszik. Kedvelem a menükben, csiszolva és elvesztve az RPG-kben. Valószínűleg nem.
Ezenkívül a játék nem különösebben történetközpontú. A 2. fejezet után a történetes események után pár párbeszéd van (feltéve, ha kezdeményezed), de a telek nagy része a legtöbb RPG játékosnak. Ez nem különösen nagy tényező az egészben Octopath utazás. A legkevésbé nem törődtem a telekkal. Csak a pártomat és a felfedezést akartam előrelépni, amit én tettem, és még mindig az én alvó üzemmódom kapcsolójával csinálom mellettem.
Ha az itt említett oldalak bármely kombinációja jól hangzik, akkor nagyon jól beleszerethetsz Octopath Traveler ugyanúgy, mint én. Már olyan régóta játszottam egy teljesen friss japán RPG-t, amellyel ilyen szabadsággal játszottam, hogy az én esetemben ez a játék egy teljesen üdvözlendő, de ismerős élmény az elejétől a végéig. Nem tudtam, hogy az ilyen játékok még mindig Japánból jöhetnek ki ma, mert megdönti a páratlan remake-t. Bizonyos szempontból Octopath Traveler úgy érzi, hogy visszatér a formába, és nagyon hálás vagyok, hogy végre eljött.
[A Writer a játék ingyenes példányát kapott felülvizsgálat céljából.]
Értékelésünk 9 Az Octopath Traveler olyan játék, amely a legutóbbi generációnak tekinthető, és a klasszikus JRPG játékokat stílusos és osztályos. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk