Tartalom
A Square Enix nemrégiben közzétette a második negyedév pénzügyi beszámolójának angol nyelvű fordítását, és néhány érdekes elvihető. A vállalat több témát is megvitatott, az MMO-piac állapotától kezdve az intelligens eszközjátékok viszonylagos kudarcáig a negyedév során. A Square Enix azonban részletesen ismertette a Switch támogatására vonatkozó jövőbeni terveit, beleértve a korábban említett terveket a platform régebbi IP-jeinek újjáélesztésére.
Kapcsolja be a támogatást
Yosuke Matsuda és a Kazuharu Watanabe CFO elnöke dicsérte a Switch-et a játékipar értékesítési teljesítményéről és jelenlétéről. A Matsuda és a Watanabe azt mondta, hogy a közepes méretű játékoknak tökéletesnek tűnik, hogy „proaktívak legyenek a fejlesztési erőfeszítéseinkben”, amikor megkérdezik, hogyan fognak a jövőben közelíteni a fejlesztéshez.
A vállalat azt tervezi, hogy erőforrásait az egyes platformok erősségeihez igazítja, azzal a tervvel, hogy az eszközöket a vállalat hátsó katalógusából, új IP-ből és „a múltbeli címek újraindításáról” hozza a rendszerbe. A Square Enix repertoárja számos franchise-ből áll, köztük Saga, Xenogears, Star Ocean, és a mana a legismertebbek közül néhány, de nem utaltak arra, hogy melyik IP-t lehet újrafogalmazni.
Új kiadások
További bejelentések vannak úton, bár nem a közeljövőben. A Square Enix nyereségének nagy része származott Dragon Quest XI: Elusive Age visszhangja és Final Fantasy XII: A zodiákus kor ebben az évben más meglévő eszközök, mint például Final Fantasy XIV.
Az egyik kérdés a Matsudától és a Watanabe-tól az előző évhez viszonyított magas termelési tartalmi egyensúlyra vonatkozott DQXI már megjelent. Matsuda és Watanabe azt válaszolta, hogy 2018 harmadik negyedévének és 2019-es évének E3-a között több új címet is jelentettek be, amelyek fejlesztése Japánban és külföldön már folyamatban van. Matsuda és Watanabe meglehetősen bízik ezen címek minőségében és vonzerejében is, és azt állítják, hogy a Square Enix jelentős nyereséget fog elérni számukra az általuk kiadott pénzügyi évben, nem pedig a következő évben, 2020-ban.
Küzdelmek és lehetőségek
A Square Enix némi veszteséggel szembesült ebben a pénzügyi évben is, főként az intelligens eszköz arénában, amelyet a Matsuda és a Watanabe állítólag alacsony minőségű és nem megfelelő kutatás okoz. A cég azt is tervezi, hogy bővítse a digitális kínálatát és a meglévő tartalmakat a nagy eladóknak Dragon Quest X és Final Fantasy XIV a kereslet kielégítésére és a digitális piaci trendek változásainak kihasználására. Matsuda és Watanabe egy másik módja azt mondta, hogy a szegény mobil értékesítés elleni küzdelemben a béta tesztelés gyakorlata folytatódik annak érdekében, hogy a végtermék hibamentes legyen és valóban szórakoztató legyen a kiadás előtt, valamint bővüljön a mobil AR mezőbe.
---
Mit gondol a Square Enix jövőbeli terveiről? Mondja el velünk a megjegyzéseket!