Tartalom
5. rész, Robert Woodhead, az űrpolitikával folytatott interjúnk utolsó szegmense.
MW: Mit kapsz ki az „űrhajó-politikus” szerepéről EVE Online? Most már több szempontból is megválasztott pozíciót tartott, ami részt vesz ebben a szerepben? Ön nem fizetett tanácsadó, önkéntes adminisztrátor vagy nagyon lelkes EVE rajongó? Ön továbbra is részt vesz a játéktervezésben és a fejlesztésben bármilyen más tekintetben, és ha nem, akkor hiányzik?
RW: Az egyik dolog Varázslás számomra mindent megtettem, hogy mindenekelőtt azt a helyzetet értem, hogy olyan helyzetbe hozta, amikor ésszerűen bármit megteszek, ami érdekel, és a CSM-en való részvétel az egyik ilyen dolog. Ez a fókuszcsoportba való bekapcsolódás és a játékosok lobbistája. Unatkoztam Azta hónapokban, ami tartott engem az EVE-vel, a társadalmi szempontok voltak, és a CSM a titkos szósz titkos összetevője. Amikor a CSM-en van, kiváltságos szempontból van; megnézed az EVE játékot játszó embereket.
Ami a játéktervezésben újra dolgozik, ha egy érdekes lehetőség mutatkozik be, talán megkísértené. Még mindig mindig kódot írok, de a legtöbbet a saját személyes használatra használom, a többit pedig csak eladom.
MW: Egy korábbi e-mailben azt mondtad, hogy áprilisban fogsz részt venni Izlandi Fanfestben, mert „az egyik fontos internetes űrhajó-politikus”. Ez azt jelenti, hogy az EVE játékosok elvárják, hogy egy másik hivatali időre folytassa CSM-szerepét?
RW: Ettől a pillanattól kezdve nem döntöttem végleges döntést arról, hogy fut-e vagy sem. És akkor, ha futok, még mindig kellőképpen szavaznom kell, hogy megválasztjam.
MW: Nagyon izgatott voltam, hogy elolvastam a Wikipedia lapodon, hogy az 1985-ös Val Kilmer geek-vígjátékban jóváírták Igazi zseni „hacker tanácsadó”. Bármilyen módon részt vettél a termelésben, vagy ez csak egy csomó a munkájához a rajongóktól a termelési személyzethez? Gondolod, hogy valamilyen karaktert alapoztak? Lehet, hogy Lazlo Holyfeld?
RW: Tényleg dolgoztam a filmen, és néhány napig repültek Kaliforniába. Az eredeti tervezési munkát elvégeztem a képernyőn látható dolgoknál, amikor megpróbálják kitalálni az adatformátumot a lézer újrafogalmazására (bár valaki más programozta). A varázslatnak valójában a filmben kellett volna megjelennie - Holyfeld egy varázslójátékos volt, és programozta a számítógépét, hogy játsszon neki - de vágott.
Valahol van egy forgatókönyvem egyike a forgatókönyvnek; van néhány igazán durva vicc, ami nem hozta létre az utolsó filmet.
A Giants Codebase-jén állva: elmélkedés
Abszolút kinyilatkoztatás volt, hogy felfedezzük, hogy valaki, aki annyira alapvetően befolyásolta a számítógépes RPG-k és az MMO-k első megdöbbentő lépéseit, egy online játékközösségben boldogan folytatta üzleti tevékenységét. Ez bizonyítja az internet hatását és az online szerencsejátékok fejlődését, amely hangsúlyozza, hogy mennyire kisebb a világ.
Igazi öröm volt, hogy lehetősége nyílt arra, hogy kölcsönhatásba lépjen az RPG játékkörnyezet egyik elődjével, amit ma magától értetődőnek tartottunk, és nagyszerű volt látni, hogyan veszi el a lépést. Érdekes mércét nyújt a fejlődés előrehaladásának mérésére, az átadott ötletekre és arra, hogy az évtizedekkel ezelőtt hozott döntések tartós nyomot hagyjanak a játékegyetemen.
Remélem, hogy ebben az évben további lehetőséget kapok Robertnek az EVE Online Fanfest-nél való beszélgetésre, és hamarosan megvizsgálom a varázsló játékokat.
Funkció index:
- Interjú Robert Woodhead, a műfaj meghatározó RPG alkotója, a varázsló
- Varázslat: a szerepjátékos videojátékok születése
- A japán és az MMORPG-t, ami közel volt
- A Mad Overlord és az online generáció
- A Woodhead szélesebb világa