Varázslóképzõ & vastagbél; A Woodhead szélesebb világa

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Varázslóképzõ & vastagbél; A Woodhead szélesebb világa - Játékok
Varázslóképzõ & vastagbél; A Woodhead szélesebb világa - Játékok

Tartalom

5. rész, Robert Woodhead, az űrpolitikával folytatott interjúnk utolsó szegmense.


MW: Mit kapsz ki az „űrhajó-politikus” szerepéről EVE Online? Most már több szempontból is megválasztott pozíciót tartott, ami részt vesz ebben a szerepben? Ön nem fizetett tanácsadó, önkéntes adminisztrátor vagy nagyon lelkes EVE rajongó? Ön továbbra is részt vesz a játéktervezésben és a fejlesztésben bármilyen más tekintetben, és ha nem, akkor hiányzik?

RW: Az egyik dolog Varázslás számomra mindent megtettem, hogy mindenekelőtt azt a helyzetet értem, hogy olyan helyzetbe hozta, amikor ésszerűen bármit megteszek, ami érdekel, és a CSM-en való részvétel az egyik ilyen dolog. Ez a fókuszcsoportba való bekapcsolódás és a játékosok lobbistája. Unatkoztam Azta hónapokban, ami tartott engem az EVE-vel, a társadalmi szempontok voltak, és a CSM a titkos szósz titkos összetevője. Amikor a CSM-en van, kiváltságos szempontból van; megnézed az EVE játékot játszó embereket.


Ami a játéktervezésben újra dolgozik, ha egy érdekes lehetőség mutatkozik be, talán megkísértené. Még mindig mindig kódot írok, de a legtöbbet a saját személyes használatra használom, a többit pedig csak eladom.


MW: Egy korábbi e-mailben azt mondtad, hogy áprilisban fogsz részt venni Izlandi Fanfestben, mert „az egyik fontos internetes űrhajó-politikus”. Ez azt jelenti, hogy az EVE játékosok elvárják, hogy egy másik hivatali időre folytassa CSM-szerepét?

RW: Ettől a pillanattól kezdve nem döntöttem végleges döntést arról, hogy fut-e vagy sem. És akkor, ha futok, még mindig kellőképpen szavaznom kell, hogy megválasztjam.

MW: Nagyon izgatott voltam, hogy elolvastam a Wikipedia lapodon, hogy az 1985-ös Val Kilmer geek-vígjátékban jóváírták Igazi zseni „hacker tanácsadó”. Bármilyen módon részt vettél a termelésben, vagy ez csak egy csomó a munkájához a rajongóktól a termelési személyzethez? Gondolod, hogy valamilyen karaktert alapoztak? Lehet, hogy Lazlo Holyfeld?


RW: Tényleg dolgoztam a filmen, és néhány napig repültek Kaliforniába. Az eredeti tervezési munkát elvégeztem a képernyőn látható dolgoknál, amikor megpróbálják kitalálni az adatformátumot a lézer újrafogalmazására (bár valaki más programozta). A varázslatnak valójában a filmben kellett volna megjelennie - Holyfeld egy varázslójátékos volt, és programozta a számítógépét, hogy játsszon neki - de vágott.

Valahol van egy forgatókönyvem egyike a forgatókönyvnek; van néhány igazán durva vicc, ami nem hozta létre az utolsó filmet.

A Giants Codebase-jén állva: elmélkedés

Abszolút kinyilatkoztatás volt, hogy felfedezzük, hogy valaki, aki annyira alapvetően befolyásolta a számítógépes RPG-k és az MMO-k első megdöbbentő lépéseit, egy online játékközösségben boldogan folytatta üzleti tevékenységét. Ez bizonyítja az internet hatását és az online szerencsejátékok fejlődését, amely hangsúlyozza, hogy mennyire kisebb a világ.

Igazi öröm volt, hogy lehetősége nyílt arra, hogy kölcsönhatásba lépjen az RPG játékkörnyezet egyik elődjével, amit ma magától értetődőnek tartottunk, és nagyszerű volt látni, hogyan veszi el a lépést. Érdekes mércét nyújt a fejlődés előrehaladásának mérésére, az átadott ötletekre és arra, hogy az évtizedekkel ezelőtt hozott döntések tartós nyomot hagyjanak a játékegyetemen.

Remélem, hogy ebben az évben további lehetőséget kapok Robertnek az EVE Online Fanfest-nél való beszélgetésre, és hamarosan megvizsgálom a varázsló játékokat.

Funkció index:

  1. Interjú Robert Woodhead, a műfaj meghatározó RPG alkotója, a varázsló
  2. Varázslat: a szerepjátékos videojátékok születése
  3. A japán és az MMORPG-t, ami közel volt
  4. A Mad Overlord és az online generáció
  5. A Woodhead szélesebb világa