Mit tennél, ha láttad, hogy a „műalkotásod” teljesen hibás lett volna?
SimCity egy nyílt végű városépítő számítógép és konzol videojáték-sorozat, amelyet eredetileg Will Wright fejlesztő tervezett. Maxis (jelenleg az Electronic Arts részlege) kiadója. A játékot 1989-ben jelentették be SimCity, és több különböző kiadást is eladott világszerte. A folyamatos siker SimCity sok más spin-off "Sim" címet is megjelentetett, köztük a 2000-es The Sims-et, a legjobban eladott számítógépes játékot, körülbelül 2012-ig.
SimCityA hatodik nagy kiadást a március 5-én jelentették be a Windows és a Mac OS X számára a Maxis a "játékváltók" eseményen.
Az EA-t körbejárta a sziklás dobás SimCityés Will Wright - aki tervezte az eredetit SimCity cím és társfinanszírozott stúdió Maxis elhagyása előtt más projektekre - mondja a vállalatnak látnia kellett volna. Wrightnak nagyon erős véleménye volt a játékról. Azt hitte, hogy a játék nagyon jó volt, de aztán gyanúja volt a DRM-en.
Will azt mondta:
"Ez alapvetően kifogásolhatatlan volt, hogy valaki 60 dollárt fizetett egy játékért, és nem tudják játszani. Megértem a felháborodást.Ha a fogyasztót vásároltam volna, és ez velem történt, akkor ugyanúgy érezném magam. "Míg az EA tagadta, hogy a SimCity mindig kötelező követelménye DRM-nek tekinthető, a játék általában egyjátékos jellege miatt a folyamatos kapcsolat a legjobbnak tűnik. "