Tartalom
Bárki, aki játszott a játékban Sötét lelkek A sorozat azt tudja, hogy az új területre vakon járás általában frusztrációt és bizonyos halált jelent. Amikor Sötét lelkek III: Ariandel hamva A PS4, az Xbox One és a PC kiadásai 2016. október 24-én, a sorozat rajongói az ismeretlen területre kerülnek Ariandelbe az ellenséggel és a környezettel, amelyeket még soha nem látott. Más szóval, a fent említett frusztráció és bizonyos halál biztosan elterjedt. De miért szeretjük Sötét lelkek elsősorban?
A könnyed rajongóknak a havas Ariandel-en keresztüli áthaladásának megkönnyítése érdekében összeállítottunk mindent, amit tudunk a DLC-ről, így bismerje a spoilereket! Néhány izgalmas játékfrissítést is lefedünk Sötét lelkek III hosszában Ariandel hamu. Sötét lelkek A rajongók számíthatnak komoly játékváltásra, mind a DLC-ben, mind a fő játékban. Bízz bennünk, nem akarod kihagyni ezeket.
Ariandel világa
Amikor a fejlesztő a Szoftvertől elesett az első Ariandel hamu A pótkocsi augusztusban, a rajongók megjegyezték, hogy a fenti havas táj, a hideg híd és az egyetlen kőtorony egy-egy ismerős földre emlékeztet - az Ariamis festett világára, egy olyan opcionális területre, amelyet eredetileg csak a kalandos és lelkes szemekkel fedeztek fel játékosok. Ha fogalmad sincs arról, hogy miről beszélünk, akkor ezek a betekintések a pótkocsiba tölthetnek be.
Amikor Hidetaka Miyazaki igazgatót megkérdezték a múlt hónapban, hogy Ariandel és a festett világ egy-egy és ugyanaz, akkor csak annyira kiderült, hogy felkavarja néhány rejtélyt:
[Ariandel hamu] a festett világban zajlik, de egy másik festett világban zajlik. Van azonban néhány kapcsolat ezen a festett világon és az eredeti példány között Sötét lelkek. Az ok, amiért úgy döntöttem, hogy visszatérek a festett világba, azért van, mert megegyezik az első DLC-ben leírni kívánt témával. A játékosoknak meg kell tudni érteni, hogy miért játszanak a DLC-n. "
Hasonlóan az Ariamis festett világához Sötét lelkek, az Ariandel világa külön lesz és eltávolodik az alapjátékból Sötét lelkek III. Emellett Miyazaki azt is feltételezte, hogy a DLC játékon belüli eseményei nem lesznek relevánsak a Lothricban megjelenő főterületen:
Ariandel hamu független az alapjátéktól ... Az alapjáték története és témája nagyjából megtörtént az alapjátékban.
Ez eléggé kiábrándító lehet. Míg Ariamis festett világa volt földrajzilag eltávolítva Lordranból Sötét lelkek, a két világ elválaszthatatlanul összekapcsolódott a lenyűgöző elemekkel. A festett világban a Crossbreed Priscilla eredete, a különböző okkult tárgyak, a Velka imádása és maga a festmény mind Lordran külvilágához kötődnek. Mivel Sötét lelkek 2011-ben jelent meg, a rajongók számtalan órát töltöttek, és laza végeket kötnek össze, és kényszerítő elméleteket hoztak létre, amelyek körülvették a festett világot. Szégyen lenne látni ezt a döntő elemet az Ariandel tapasztalatából.
Bármi legyen is a DLC tartalma, először az Ariandelhez jutás kihívást jelenthet az újonnan érkezők számára. Miyazaki kijelentette, hogy a terület nem lesz elérhető a játék elején:
A DLC-hez való hozzáállásunk Sötét lelkek 3 lehetővé teszi, hogy a játékosok hozzáférjenek a DLC-hez, miután elérték az alapjáték egy bizonyos területét ... Amint elérik a területet, mindig hozzáférhetnek a DLC-hez. Ez azonban nem a játék kezdetén, a nehézségi szint miatt.
A késői játék DLC hozzáférési pontja Ariandel hamu a From Software hagyomány. DLC-k a Souls sorozat és vérrel például a fő játék félúton érhetők el, és általában gyors internetkeresést igényelnek, hogy egyáltalán megtalálják. Ban,-ben Sötét lelkek DLC, Az Abyss ArtoriasAz új tartalmat olyan területen fedezzük fel, amelyet a legtöbb játékos soha nem fog találni - és ha szerencséjük van, már megtalálják a szükséges elemet a DLC-hozzáférési pontnak az adott helyen történő ívásához.
Ez nem feltétlenül rossz dolog a rajongók számára, mivel a rejtély és a feltárás a kritikus szempontok Souls-az etosz. Mások számára azonban ez frusztráló lehet. Míg a puristák megrázhatják, jól ismert, hogy a Google a világ barátja Sötét lelkek.
Az ellenség
Az Ariandel környékén lebegő lények és rágcsálók mit várnak a Miyazaki-tól - változatosak és egyediek, és mindegyikük a Software Software briliáns csapatának bemutatója. A monolitikus, viking-esque harcosoktól a csendes, vadászó farkascsomagokig Ariandel hamu - vitathatatlanul hűvös kiegészítéseket dob be a Sötét lelkek ellenséggyűjtés. Szerencsére néhányat akartunk látni a legutóbbi pótkocsi alatt. Pontosan mit vannak ezek a hátborzongató dolgok 3: 20-kor?
Ha nem a hihetetlenül hűvös ellenségek, vagy a fojtó légkör, akkor a főnök csatái Sötét lelkek sorozat a leginkább ikonikus jellemzője. Ariandel hamu pontosan kettővel rendelkezik - mindkettőt sajnálatos módon elrontotta a fenti pótkocsi. Az első egy Ornstein-és-Smough-esque elleni küzdelem két ellenfél ellen - egy titokzatos harcos, akit Gravetendernek neveznek, egy óriási farkas, amely Sifre emlékeztet, és amely várhatóan Greatwolf. Nem lehet segíteni, de gondolkodni Artorias lovagról és Sif társairól - de vajon van-e kapcsolat a világ világai között Sötét lelkek és Sötét lelkek III még nem látható.
Úgy tűnik, a következő főnök harc két szakaszban történik. Először is, a játékosnak egy titokzatos csuklyás asszonyt kell kezelnie, aki egy kaszát használ, és hasonlít Priscilla-ra az Ariamis festett világából. Gyorsan lábán áll, és jobban érzi magát a vadásznak vérrel mint más emberi ellenséges ellenségek Sötét lelkek III. Biztosan tudjuk, hogy fenyegetést jelent, de a kérdés, hogy van-e kapcsolat Priscilla-val, egy másik történet. Sajnos, október 25-ig kell várnunk, hogy megtudjuk.
Ezután jön az összes hátborzongató főnök nagyapja, akik szeretnek óriás láva tálakat. Az elméletek bővelkednek ennek az óriás kúszónövénynek és eredetének, hiszen az Allfather Lloydtól Velkaig, a bűn istennőjétől és azon túl is találgatásai vannak. Bár nem tudjuk felismerni az identitását, mi tud ránézzen a pótkocsira, hogy ez a főnök valahogy fontos alakja a világában. A kapucnis nő „apa” -ként utal rá, úgy tűnik, hogy egy trónszerű székre láncolódik, és hordozza azt, ami nagyon hasonlít az Lordvesselhez. Nem lesz sok időnk arra, hogy gondolkozzon az Lordvessel Ariandelben való jelenlétéről, mert Mr. Creep azonnal megrontja Önt vele.
Az aréna
Ariandel hamu egy új többjátékos PvP terület, a Hollow Arena néven ismert terület, amely fogalmában hasonló a sztoicizmus csatájához Sötét lelkek, de számos új funkcióval rendelkezik, hogy izgatott legyen. A Hollow Arena két harci móddal rendelkezik: Duel és Brawl. A duelek egy-egy-egy harcok, amelyek akkor érnek véget, amikor egy játékos harcban öl meg, míg a verekedések egy hagyományosabb deathmatch sablont használnak. Más szóval, a verekedések legfeljebb hat játékos - három csapatonként -, és minden egyes ölés pont. Bármelyik csapat rendelkezik a legtöbb ponttal egy adott határidő végén, megnyeri a mérkőzést.
Maga az aréna egy kicsit módosított változata az első lángnak a fő játékban, de a hírek szerint új térképek fognak megjelenni a jövőben. Ezen a ponton nem ismert, hogy a nyeremény ösztönzésére jutalmazási rendszer kerül-e be, mint az Forest Hunter szövetsége. Sötét lelkek - bár néhányan azt mondanák, hogy az elesett ellenségek lelkei elég jutalom.
A javítások
Nem, nem hogy Javításokat. Ezek a javítások kiszámíthatóbbak a közelmúltban közzétett kiadási megjegyzéseknek és sok megbízónak köszönhetően. Oké, ez elég Souls vicceket. Eltekintve a levitástól, a frissítések ütemezhetők Ariandel hamu október 25-én az összes tipikus viteldíjat tartalmazza: hibajavítás, mikroszkopikus egyensúly és hasonlók. Néhány frissítés azonban szó szerint változik.
A Sword Arts és még néhány alapvető támadás egy extrém átalakításnak köszönhető, az animációk és az általános funkciók sok fegyver esetében várhatóan megváltoznak. Ez így van - a Sword Art játékmenetet teljesen át kell alakítani, és lehetséges, hogy már nem kell egyenesen felfelé és lefelé forgatnia a jelszavakat, mint egy ninny.
Leginkább az, hogy a poise hosszú időn át tartó újjáépítését megkapja, hogy jobban illeszkedjen az eredeti rendszernek Sötét lelkek. Ha nem vagy a tudásban, a "poise" a páncélnak adott érték, amely meghatározza, hogy a karaktere mennyire valószínű, hogy az ellenséges támadástól megáll. Ban,-ben Sötét lelkek poise rendszer, a nehéz páncél magas színvonalú, ami kevésbé bonyolítja a lejátszót. Hasonlóképpen, a könnyű páncélok alacsony pozícióval rendelkeznek, és megdöbbentővé teszik, de gyorsabb mozgást tesz lehetővé a támadások elkerülésére.
Sokat a játékosok frusztrációjához mindenhol, a poisi rendszer Sötét lelkek III csak eddig létezett. Más szóval, a nehéz és könnyű páncélok ugyanolyan szörnyűek, hogy megakadályozzák a botrányt, ami kiküszöböli a nehézfegyverek és páncélok használatának hatékonyságát és gyakorlatiasságát. Szerencsére ez már nem lesz sokáig.
Megnézheti a teljes foltok listáját a Sötét lelkek wiki oldal.
Van valami, amit hiányzott? Mondja el velünk a megjegyzéseket!