Miért akarunk videojátékokon alapuló filmeket? Úgy tűnik, soha nem működnek, ugyanazokat a tapasztalatokat nem kínálják, és őszintén szólva csak inkább a játékot játszanám, hogy megtapasztaljam az IP világát.
Amikor azt mondom, hogy nem akarok játékokon alapuló filmeket, elsősorban nagyon történet-alapú játékról beszélek, bár a Zelda legendája a film, hogy nevezzen egy nem történeti játékot, nem működik sem.
Ezt azért mondom, mert a játékok saját tapasztalataik. Ha egy játék története valóban ilyen nagy volt, valószínűleg azért volt, mert a játékmenet segített a történet hazafelé.
Példa erre A Walking Dead Season 1 a Telltale által. Nekem, A gyalogos halott nagyszerű, mert a döntésem és a párbeszédválasztásom hatással van a világra, és olyan történetet fejleszt, amely kényszerítő. Ha választaná a döntéseim teljes filmjének nézését, vagy a döntések megtételét és a játék előrehaladását, az utóbbit választanám.
A játék középpontja különleges. A könyvek, filmek, TV és hasonlók mesélnek. Sima és egyszerű. A videojátékok választás, interakció és narratíva kínálnak a játék és az interakció révén.
Azt hiszem, csak úgy érzem, hogy maga a közeg kénytelen ahhoz a ponthoz, ahol nem kell filmeket játszani.
És mindkét irányban működik. A filmeken alapuló legtöbb licencelt játék nem túl jó. Senki nem akar lejátszani egy videojátékot Avatar, vagy * shudders * Godzilla.
Tehát kérlek, nem kell filmre alapozni Az utolsó közülünk vagy Assassin's Creed, mert ezek a tapasztalatok már jó minőségű videojátékokban léteznek. Ha bármi, vegye az IP-t és készítsen új történetet az univerzumban.
Hadd tudjam meg a megjegyzéseket, hogy úgy gondolja-e, hogy a játékoknak filmes alkalmazásokat kell kapniuk!