Call of Duty Black Ops 4 Áttekintés és kettőspont; Gyere vissza erre

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Áttekintés és kettőspont; Gyere vissza erre - Játékok
Call of Duty Black Ops 4 Áttekintés és kettőspont; Gyere vissza erre - Játékok

Tartalom

Sok játékos, én magam is beillesztettem Call of Duty sorozat a backburner-nél több éve. Más játékok jöttek az FPS-közösség figyelmének nagy részét. Ez nem foglalja magában a sok más műfajot, amely kollektív időnkért él.


A méltó figyelmetlenségek listája kétszer akkora cikket töltene be, amikor megláttam az első néhány pillantást Fekete Ops 4, Szkeptikus voltam.

Én játszottam a bétát és szkeptikus maradtam. Szórakoztató volt, de megragadta a figyelmemet, mint a régebbi címek? Kívánom, hogy a Treyarch egy utolsó lövésbe kerüljön egy öregedő óriás megtakarításában, ha csak a felülvizsgálat céljából.

Aztán játszottam az első teljes kiadású többjátékos mérkőzést.

Rákattantam. A karmok visszatértek, és nem tudtam távol maradni.

Ha tétovázott a búvárkodásba A Kötelesség, itt az ideje, hogy ezeket a fenntartásokat lefeküdjék.

Fekete Ops 4 megéri a felvétel árát.


A multiplayer, a zombik és a Blackout kombinációja több száz órányi szórakozást, frusztrációt biztosít, és ha egy csoportot össze tudsz kapni, akkor barátságos megsemmisítés.

Multiplayer Review: A kenyér és az egzotikus vaj

A három mód közül Fekete Ops 4A multiplayer valószínűleg a hármas korona leggyengébb része. Nincs semmi forradalmi Fekete Ops 4-esek iteráció egy klasszikuson, bár a regeneráló egészség és a megnövekedett egészségügyi medence eltávolítása lehetőséget teremt a hős játékokra, amelyeket hosszú ideje nem láttunk. A nap végén minden, ami a multiplayerről szól, a játékosoknak mindent megadva, amit akarnak.


A fegyveres játék ugyanolyan ropogós, amit az a Call of Duty címet, és a legtöbb fegyver visszaszorítása minimális. A meta mostanában főként támadási puskákon alapul, mivel a megölésük teljes ideje rövidebb, mint minden más fegyverosztály. Könnyen kezelhetőek, szuper következetesek, és ... nos, nincs sok hátránya.

Nem lenne szíves megemlíteni, hogy a mesterlövész puska, mert legalábbis a PC-n látszanak, hogy az legegyszerűbb használni. Az egylövéses gyilkosságlap nagylelkű, és a térképek rengeteg látványt nyújtanak a játékosoknak, hogy tartsák lenyomva. Az, hogy hányszor elvesztettem egy jó csíkot egy mesterlövészre, egy hatalmi pozícióban van egy olyan érték, amit nem tudok megfelelően megnevezni.

A géppisztolyok és a lövészpisztolyok írástól kaptak valamit, hiszen hat találatot kaptak, hogy megöljék a közeli tartományban, és a fele ne lőjön elég gyorsan ahhoz, hogy kiegyenlítse a kárkülönbséget. Úgy érezte, hogy a csípős tűzük, még a lézeres látványosságok mellett is, még mindig valamilyen módon felülmúlja az AR-t.

Van egy pár lövegpuska, ami legalább elfogadhatóvá teszi őket, de szinte minden helyzetben jobb, ha valamit közelebb használunk, mint a pont üres. Ezzel ellentétben az LMG-k mind használhatóak, és nincsenek rossz opciók, kivágva vagy sem.

A scorestreaks mind hatékony, szórakoztató, és bár úgy gondolom, hogy egy kicsit túl sokat keresnek a nem objektív játékmódokhoz, mindegyiküknek jelentős hatása van a mérkőzés áramlására.

Az új térképeket hiányoztam a Treyarch korábbi munkáiban jelenlévő kreativitás és sokszínűség hiányában. Túl szorosan ragaszkodnak a három sávos modellhez, és nem mutatnak elég módot a sávok közötti mozgásra, ami a térképi áramláshoz vezet, amely a mundanitás pontjáig kiszámítható.

Sokan közülük kellemesek a szemnek, ami több, mint amennyit mondhatunk a sorozatok néhány újabb bejegyzéséről, de esztétikájukon túl nem nevezném őket műfajnak.

A remasterizált térképek - Jungle, Firing Range, Summit és Slums - üdvözlendő visszatérés, de a nagyobb problémával beszélnek a többjátékos részével. Fekete Ops 4: világos, hogy a Treyarch mindent el kellett dobnia a Battle Royale őrületének üldözéséhez, és ezzel egyidejűleg távolítsa el a fejlett mozgásrendszereket a "földön lévő" csizmák javára.

Az osztály testreszabása is eltalált. A fegyverfajta meglehetősen korlátozott, sok osztályban négy vagy kevesebb lehetőség közül választhat. Annak ellenére, hogy a támadás puskái és az SMG-k öt egyedi választékkal büszkélkedhetnek, az összehasonlítja a sorozatok virágkorát, ahol majdnem 10-et lehetett felszerelni, amelyek mindegyiküknek saját jellege és személyisége volt.

Aztán ott vannak a szakemberek, akiket részletesebben a szakemberi útmutatómban olvashatsz. Összefoglalva, mindegyikük rendelkezik felhasználással, és mindegyikük sok új és izgalmas módszert kínál, de sokan visszatérnek a tagokhoz Fekete Ops 3-as öntsük, hogy könnyű látni, hol vannak a sarkok. Az új szakemberek tökéletesen használhatóak, és a legerősebb lehetőségeket kínálják a játékban, de jó lenne, ha több új arcot látnának.

Ez egy kemény anya, ami kiváló, mert szívesen vagyok egy multiplayer srác, és utálom, hogy a kedvenc módom viszonylag gutted-e az időszerűbb lehetőségek mellett. Megértem, miért tették, és azt hiszem, még mindig sok a szeretet a klasszikusról Call of Duty tapasztalat, ezért ne hagyja figyelmen kívül a zombik vagy a Blackout javát.

Zombik: bonyolult, őrült szórakozás

A zombik története egy hosszú és rövid sörtéksütés, a mechanika fokozatosan bonyolultabb, a térképek pedig többrétegűek és minden egyes iterációval felülbíráltak.

Fekete Ops 4kiegészítései nem különböznek egymástól, bár csak egy igazán "új" térképet lehet játszani: IX. A másik három a zombik tapasztalatai újjáépítése a franchise három korábbi bejegyzéséből, amelyek közül az egyik a paywall mögött van.

Még az összes új csengővel és sípokkal is megmarad a zombik központi eleme. Jó fegyvert akarsz találni, talán le a falról, betölteni a perks-et, keressétek a Pack-a-Punch-et, és órákon át futtassuk a Undead-i hordákat. Minden más csak ott van, hogy az útba jusson.

A térképek magukban foglalják a többszintű labirintusokat, a mechanikákat és a titkokat, és azt hiszem, IX az egyik legérdekesebb a Shangri-La óta folytatja az üzemmódot.

Nyilvánvaló, hogy a zombik csapata sok időt és erőfeszítést tett, hogy a görög aréna egyedülállóvá váljon a kiváló minőségű térképek között. Elég sok fajta van ahhoz, hogy a formulát egy új irányba vegye, mivel a terület elsősorban az óceáni nagy homlokzatok által szaggatott, nyüzsgő látványosságok és hangok.

A másik három térkép: a Holt vére, a Voyage és a Classified (öt Fekete ops 1) mindegyikük megkapta a faceliftet, és bár a mechanikusok ismerik, elég változások vannak ahhoz, hogy minden egyes élmény az első párra frissüljön legalábbis.

Ami a zombikról számomra kiemelkedik, nem a térképek vagy az új mechanikájuk, hanem a karakterek testreszabásához szükséges lehetőségek nagy száma.

  • A Treyarch átírta a fegyverek munkáját, és mindegyikük számára előrehaladást jelentett.
  • Átírják a perks-eket - a Juggernog elment, egyrészt, hogy megfeleljen a játékos választásainak, mindegyik típusnak jelölve, nem pedig egy térképre.
  • A játékosoknak több egészségük van, hogy kompenzálja a jug távollétét.
  • Még a Pack-a-Punch-nek is volt átalakítása. Most növelheti a fegyverének károsodását, ha a gépet többször újra használja, miközben a legkedvezőbb új fegyverkerékpárokat használja.

Aztán ott vannak az elixírek, némelyikük alapértelmezett, és rengeteg dobható egy zsákmányt tartalmazó rendszerben, amelyet egy olyan játékban finanszíroznak, amely valószínűleg valódi pénzbe kerül. Az Elixirek körülbelül öt percig vagy addig, amíg a képességeik el nem fogynak, erős bónuszokat biztosítanak, és a jóak egy rossz fordulatot tudnak fordítani.

Valószínűleg a legrosszabb rész az egész Zombik oldaláról Fekete Ops 4 az, hogy Öt (nem hívom a minősítettnek) a zár mögött van Fekete Ops át. Most, ez az egyetlen dolog, ami a kérés árának egynegyedét is megéri, és nem tudjuk, hogy a Blackout milyen támogatást kap a Pass-en keresztül.

Azok a kis oldalsó ajándékok, amiket adnak neked, még csak nem is közelítenek meg egy másik 50 dolláros pénzed igazolásához, így hacsak nem játszod le a játékot, és tudod, hogy mindent meg kell tenned.

Blackout: A király itt van

Kezdeni: igen, azt hiszem, Blackout jobb mint PUBG, és nem hiszem, hogy az összehasonlítás Fortnite érdemes. Az egyetlen dolog, amit Blackout és Fortnight Battle Royale részesedése a fegyverek és az a tény, hogy meg kell lőni más játékosokat a győzelemhez. Minden más, az esztétikától a mechanikáig a játékáramlásig és a célközönségig, elég messze van egymástól, hogy egyenlő értékű élményt kapjon.

De ha egy koronát kellene koronáznom BR király, Én adnék Fekete Ops 4-esek vegye át a nagy és díszes kalapját. Minden arról szól, hogy működik.

  • A pisztoly többjátékos sima.
  • A lövés és a zsákmányos logika szinte pontosan ott van, ahol kell.
  • A térkép csak elegendő fedelet biztosít, és a zóna ritkán helyezi el az utolsó néhány elkötelezettséget egy unalmas helyen.
  • Ez még hosszú távú elkötelezettségeket is nyit egy másik közeli tartomány címében.
  • Mindezek közül a legjobb, ha a meccsek rendeltetésszerűen működnek, az emberek a mérkőzésen és a baráti társaságok együttesen maradnak, hogy csapatként vegyék fel a világot.

Természetesen van néhány ránc.

A páncél hihetetlenül erős, és abszolút szükséges a késői játékhoz. Meg fogsz nyerni - és elveszítheted - a fegyveres harcokat, mert egy embernek nincs páncélja és a másik nem. A mesterlövész puska továbbra is a munkaharc fegyverosztálya, és az AR-ok távoli második választás. Rossz szerencséje gyorsan szökik a szörnyű szerencsét, és egy rossz döntéstől elvesztettem egynél több fordulót.

A Blackout legnagyobb problémája most a stabilitása. Az összeomlások sokkal gyakoribbak, mint amennyire kellene lennie, és a legtöbb nem tűnik rímnek vagy okuknak.

Számos hibakód létezik az egyszerű módtól a teljes lekapcsolásig a végzetes hibákig. Nem hallottam semmit a teljes rendszer bezárásáról, de a hallott beszámolók problémáinak számát tekintve nem lennék meglepve, ha történnek.

Még mindig korai napok a Blackout számára. Az egyik Fortnite a a legnagyobb erősségek az, hogy hogyan tartja az embereket a szezon tartalmán keresztül. A központi játék nem változik, de minden körülötte van.

A rejtélyek, a közösség részvétele, rengeteg bőr és kihívás, és a puszta mennyiségű mód, amellyel csak egy új fegyverrel játszhatsz a medencében, még egy szörnyeteg is lehet Call of Duty nehézségei vannak a fejükre.

A Blackout folyamatos támogatást igényel ugyanolyan módon, de vannak akadályok. Az új fegyverek hozzáadása nagy valószínűséggel zavarja az egyensúlyt, és a Treyarch kénytelen lehet új fegyvereket helyezni a multiplayerbe. Van egy pár zombi fegyver Blackoutban, amelyek nem szerepelnek MP-ben, de elég ritkák ahhoz, hogy a jelenlegi meta-ban ne legyenek mikor.

Aztán ott van az a tény, hogy a BR tartalom zárva van Fekete Ops Pass is. Az emberek sokkal inkább hajlandók 10 dollárt költeni a Fortnite Szezon, még akkor is, ha csak egyszer vagy kétszer játszanak. Ez mindössze 10 helyszín. De 50 dolcsi? Ez a befektetés a minőség garanciája nélkül.

Plusz, amennyire meg tudjuk mondani, a Pass a korábbi Treyarch címek karaktereit fogja kinyitni anélkül, hogy a nagyszerű hangulatot valami hasonlóan találná. Fortnite. És ha van egy dolog, amit az emberek akarnak, ez az a képesség, hogy megmutassuk. Az általános karaktermodell egy másik kabátban nem fog riasztó harangokat csengeni, függetlenül attól, hogy hányan ölnek meg a játékos.

Mindössze annyit mondott, hogy ha valaha szeretne az egyik legjobb, leginkább csiszolt Battle Royale bejegyzést, a Blackout megéri az árat a belépésre Fekete Ops 4 önmagában. Ha a Treyarch a testreszabás és az új tartalom mellett érdekes lehet, nem látom, hogy a Blackout mód hamarosan elveszíti a gőzöket.

Végső ítélet

Call of Duty: Black Ops 4 a játékosoknak olyan tartalmi hármas fenyegetést jelentenek, amelyet a mai piacon nehéz megverni. Több száz óra a klasszikus multiplayer módban nem fog Zombik szakértővé tenni, és a mészárlás miatt nem fogsz semmilyen Blackout nyert. Ez egy olyan játék, amely valóban sok ezer órát szophat mindenkinek, aki felveszi azt, még azok is, akik évek óta a kerítésen voltak.

A megfelelő ellátás nélkül az ellenkezője igaz lehet. Van elég durva él Fekete Ops 4 hogy egy rossz fordulat megölhetné, mielőtt valóban eléri a lépést, és bár sokan boldogabbak ezzel a bejegyzéssel, mint az évek óta, rengeteg a Treyarch, hogy megtartsa az embereket.

A multiplayer fegyveregyensúly és a spawn logika kiigazítása szükséges. A lezuhanás rögzítése szükséges. Rengeteg új, minőségi tartalomra van szükség. Túl sok más nagy cím van a horizonton, bármi más, mint Treyarch abszolút legjobbja.

Ha kihúzzák, egy újat fogunk látni Call of Duty évente sok évre, sok évre.

Értékelésünk 9 Call of Duty: A Black Ops 4 új életet ad az öregedő képletnek, és három alapvető módja az, hogy az egyik legteljesebb FPS csomagot hozza létre. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk