A 2017-es év lesz az első személyi aréna lövők és küldetés éve;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A 2017-es év lesz az első személyi aréna lövők és küldetés éve; - Játékok
A 2017-es év lesz az első személyi aréna lövők és küldetés éve; - Játékok

Tartalom

2016-ban minden bizonnyal az Arena First Person Shooters - a Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSAs) néven is ismert volt.


Overwatch A 2014-es bejelentés után a MOSA hype-t vezette, 2015-ben béta-beírást kapott, majd 2016-ban végül teljesen megjelent. Battleborn, Paladins és LawbreakersCsak néhányat említve az FPS műfaj gyorsan változott az elmúlt 12 hónapban. De az igazi kérdés ...

Lehet, hogy 2017 lesz még jobb?

Ezeknek a játékoknak köszönhetően meghaladjuk azt az elképzelést, hogy az egyetlen típusú többjátékos FPS-játékok hasonlóak CS: GO, Call of Duty, és halo, egy „lőni megölni, és ez minden” stílus.

Az Arena FPS műfaj eredete nyomon követhető egészen a kiadásig Team Fortress 2 2007-ben azonban nem láthattuk a műfaj valódi emelkedését, egészen mostanáig - vitathatatlanul csak ebben az évben. És ez a műfaj annyira népszerűvé vált, mert hozzáad egy kulcsfontosságú elemet, amit más hagyományos FPS-címek hiányoznak. Célkitűzések. Bár az ellenség megöli, biztosan egy plusz, meg kell dolgozni, mint egy csapatot az azonos célért Borderlands, feldörzsölve Call of Duty.


Ez nem az első alkalom, hogy egy új műfajban megfordult a címek. Az első kiadás után legendák Ligája és az azt követő boom népszerűsége, a többi játékfejlesztő ugrott az új stílusra, és saját verziót készített. Néhány évvel később, van egy virágzó MOBA jelenetünk, amelyben a legtöbb játékhoz tartozik egy teljes körű eSports áramkör, és a Twitch legjobb helyeit gyakran a MOBA játékosok uralják.

Tehát, ha a történelem bármi, amit akarsz, a játékok újonnan sikerült sikere Overwatch ez azt jelentheti, hogy az első személy aréna lövészek ugyanolyan jelenségekké válnak.

Mivel ez a népszerűségi robbanás 2016-ban, mind az eSports jeleneten belül, mind azon kívül, mi következik? Vajon a fejlesztők kihasználják az Arena FPS hype-t, és a következő években próbálják ki saját verzióikat?

Míg 2017-ben több Arena FPS játék is megjelent, nehéz elképzelni, hogy a körülöttük lévő izgalom és hype olyan erős lesz, mint az 2016-ban. Az újdonság mindent elhasználódott, és sok fejlesztő próbált egy szám, amely a saját MOSA-játékaikhoz közelít. Tehát bizonyos értelemben a műfaj már kezdett érezni a túltelítettség miatt. Még ha új játékok is megjelennek, a játékosok valószínűleg semmit sem fognak tenni, csak összehasonlítani az OG Arena FPS címével, amit az elmúlt évben játszottak.


Ismét példa erre a MOBA jelenetre. Olyan játékok, mint legendák Ligája és DOTA 2 megtartotta a rajongók többségét, ahogy a MOBA őrület nőtt. Sok más kísérlet történt a műfajban, és kevés figyelmet kapott, kivéve néhány olyan címet, mint a Hi-Rez Studio SMITE - amely sikerrel járt a műfajban, mert vadul más megközelítést alkalmazott.

Mindent összevetve, úgy tűnik, hogy az Arena First Person Shooters kezdeti rajongója már eléggé jött és elment.

Amint annyira izgalmas volt a műfaj, amely számtalan játékválasztékot tartalmaz, a játékosok általában egyet választanak, és ragaszkodnak hozzá. És a lövők esetében ez a játék volt Overwatch.

Nem volt túl sok bejelentés az Aréna FPS-címeinek több 2017-ben való megjelenésére, de ne lepődj meg, ha látod, hogy megjelenik egy más felbukkanó játék, ahogy más fejlesztők próbálják kihasználni a műfajot. Mostanra azonban úgy tűnik, hogy az FPS-cselekvés e növekvő sarkában a legtöbb lelkesedés azokra a játékokra fog összpontosítani, amelyek már megalapították a játékosok alapjait, és az eSports áramköröket azoknak a játékoknak, amelyek teljes lendületbe kerülnek.