A Wildstar PvP-vel és vesszővel rendelkezik; Kiegészítések és vessző; Rugalmas Questing és több

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
A Wildstar PvP-vel és vesszővel rendelkezik; Kiegészítések és vessző; Rugalmas Questing és több - Játékok
A Wildstar PvP-vel és vesszővel rendelkezik; Kiegészítések és vessző; Rugalmas Questing és több - Játékok

Tartalom

Várható sci-fi MMO, Wildstar, jelen volt az MCM London Comic Con-ban. Az Európai Közösség vezetője, Mark “Anlath” Hulmes, az egyik lépcsőfokba lépett, hogy elmagyarázza Londonnak, hogy mi Wildstar a tenterhooks lelkes rajongóinak kérdése van.


Míg a Hulmes bemutatása nem adott semmit újdonságot a még nem kiadott tartalmi információkról, a követett Q & A-munkamenet ragyogó lehetőséget jelentett a rajongóknak, hogy konkrét és részletesebb információkat kapjanak a címről.

PvP egyenleg

A közönség egy része érdeklődést mutatott nemcsak a PvP által kínált játék iránt, hanem arról is, hogy hogyan kell eljutniuk a csoportok megtalálásához, és hogy mennyire lesz kiegyensúlyozott a játék. A PvP az egy-egytől a 40v40-ig terjedő PvP-vel nem meglepő, hogy ez egy érdekes terület.

A mérleg tekintetében a Hulmes biztosítékot adott arra, hogy a kiegyensúlyozó játékmenet mögött a fejlesztés kevésbé fog irányulni, és inkább a játékosok képességeire összpontosít.


Csoportos keresés

Lesz egy funkció, amely automatikusan megtalálja a játékosokat a dungeons / PvE példányokhoz. Azoknak a tagoknak, akik ezt a funkciót szeretnék használni, legalább egyszer meg kellett látogatniuk a helyszínt első. Ezt követően nincs szükség arra, hogy ténylegesen a helyszínen tartózkodjanak, amikor készen állnak a példány beírására.

Ezek a csoportos keresők képesek lesznek megtalálni a játékosokat az összes szerverről, vagy csak olyan játékosokat találnak, akik csoportot keresnek a kiszolgálón.

Sajnos a nagyobb reidek esetében a játékosoknak még mindig kézzel kell csoportokat összeállítaniuk, majd az összes célba utazni, hogy belépjenek.


Sever torlódások és határokon átnyúló játék

Figyelembe véve a mindkettő hibáit Final Fantasy XIV: A Realm Reborn és Grand Theft Auto Online A Hulmes biztosítja, hogy a Carbine Entertainment nagy figyelmet szentelt a két kérdés mindkét esetére, és ezért biztos abban, hogy Wildstar nem lesz ugyanaz a sors.

Amint az európai és az észak-amerikai játékosok ugyanazon a szerveren játszhatnak, Hulmes nem tudott határozottan nyilatkozni arról, hogy ez lehetséges-e, de megemlítette, hogy ez egy olyan kérdés, amelyet jelenleg mérlegelünk, így nem elveszíti a reményt!

küldetések

Az MMO-k híresek a hatalmas mennyiségű őrlésről, hogy előrelépjenek a játékban. Hulmes azonban ezt ígéri Wildstar rugalmasabb és intuitívabb megközelítést fog alkalmazni.

Például, ha meg kell ölnie egy bizonyos számú ellenfelet, ahelyett, hogy egy bizonyos osztály számát megölné, elvárható, hogy kitöltsön egy mérőt, és a magasabb szintű szörnyek az adott osztályban jobban hozzájárulnak hozzá. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy a pályájukon vagy azok szintjén lépjenek fel, nem pedig az alacsonyabb szintű játékosokkal.

Továbbá, ha olyan területet ad meg, ahol egy küldetés elérhető, vagy megöl egy szörnyet, vagy egy olyan küldetéshez kapcsolódó elemet gyűjtött össze, amelyet még nem kezdeményezett, akkor az NPC-től egy kérést fog kapni arról, hogy szeretné-e regisztrálni a küldetést, vagy sem.

AddOnok

Az egyik közönség tagja aggódott, hogy a fejlesztők támogatják-e a közösség által készített kiegészítőket és módosításokat. A Hulme válasza nemcsak pozitív, hanem a kiegészítők üdvözlése volt. Wildstar teljes játékot és felhasználói felületet (UI) támogat a játék elindításakor. Tény, hogy Hulmes megemlíti, hogy már léteznek olyan modulok, amelyek a béta fázisban a add-onoknál dolgoznak.

Hulmes és csapata tökéletesen tisztában van azzal, hogy néha a közösség ténylegesen jobb módosításokat és perifériákat hozhat létre a játék számára, amelyek jobbak, mint amit a hivatalos kreatív csapat maguk végezhet. Hulmes még azt is elmondja, hogy a jó és a népszerű kiegészítőket is támogathatja Wildstar a játékosok számára.

Bracketing és eSports

A Hulmes teljes mértékben tisztában van a rangsorolt ​​versenyjáték lehetőségével, és a játék lehetősége az eSports versenyek platformjává vált. Míg az Arena események minősítési rendszere lesz, Wildstar kezdetben nem fog nagyszabású eSportot vagy versenyeket indítani. Ez azért van így, mert a fejlesztők valóban szeretnék látni, hogy a játék hogyan fog működni és rendezni fogja a problémákat, mielőtt felajánlja ezt a játékosoknak. Ezért lehetséges, hogy ez nem történhet meg.

Ház és kézművesség

Sajnos Hulmes nem tudott további észrevételeket adni a már bejelentett dologról, annak ellenére, hogy ez valami olyan rajongót tartalmaz, amelyik a Twitter-en várakozik. Ugyanakkor személyesen izgatott, hogy képes választani bizonyos barátait, hogy szomszédok legyenek az instanced lakókörnyezetekben, vagy akár helyiségekben!

Ami a ravaszkodást illeti, Hulmes azt mondja, hogy "hagyományos" elemei lesznek, de hozzáadnak "testreszabást". Ami erre utal, csak addig várhatunk, amíg több információ nyilvánosan hozzáférhetővé válik.

A Wildstar 2014 tavaszán kerül közzétételre. A játékról és a bétára való bejelentkezésről további információt a www.wildstar-online.com címen talál.