SMITE A Morrigan Build Guide & colon; Anu kezdése a fantomkirálynővel

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
SMITE A Morrigan Build Guide & colon; Anu kezdése a fantomkirálynővel - Játékok
SMITE A Morrigan Build Guide & colon; Anu kezdése a fantomkirálynővel - Játékok

Tartalom

A por a 3. T lecsapA világbajnokság győztesei ismételten győzelmet arattak a Mjolnir-ra, és a csatatér egy unalmasságba esett, mint az istenek és a játékosok egy hónapos háború után jól megérdemelt pihenést.


Hacsak persze, a Morrigan-nak semmit sem kell mondania róla - és mondja meg minden.

Az a kéz, amely Fate, az összes háború anyja és a királynő kerékét, Anu, Macha és Badb - közösen a Morrigan-t - csak egy szándékkal jött az Istenek csatatérjébe: vér áramlik.

Olyan erős, mint a Szuverenitás, olyan heves, mint a háború, és annyira elbűvölhetetlen, mint a Halál, A Morrigan egy mágikus gyilkos, mint könyörtelen és megvethetetlen, mint maga a sors. Míg a gyenge játék az Erőmű kezében tartja az erőszakos véget, kövess minket a tippek és trükkök (és vér) folyóján. Egy kicsit óvatos pozícionálással és játéktudatossággal (mint mindig) hamarosan elmondod az ellenségednek, hogy jöjjenek ki, és megfeleljenek a sorsuknak.


A Morrigan legnagyobb részének készítése

A Morrigan az első istennő, aki felemeli a kelta zászlót Smite. De mint egy félelmetes varázslatos gyilkos, nagyon összhangban van egy ismerős arccal a rangsorolt ​​és versenyképes tiltási listán - Ao Kuang.

A rossz hír az összehasonlításban az, hogy hiányzik egy tényleges Execute finiser, ami kulcsfontosságú tényező az Ao-nak, mint egy bérgyilkosnak. A Hírek az, hogy a szidás célok ellenére még mindig tökéletesen képes 100% -ra megolvasztani őket egyetlen forgatással.

A lopakodástól.
A középső kábítás.
A végső használata nélkül.

Miközben a címke azt mondja, Mage, ne tévesszen össze - A Morrigan egy játék-lopásilag erős varázslatos bérgyilkos, aki elsődleges célja, hogy az ellenséges backliner törlése előtt törölje a törlését... ami az utolsó pontunkhoz vezet.


A Morrigan az egyetlen legelterjedtebb istennő a játékban, amikor jutalmazza a gyors gondolkodást és a játékélményt. Időszak. Ő végső - amely véletlenül ad neki valamilyen isteni készségét a meccsen néhány másodpercig, köztük azok a végső - a kezek egyik leghatékonyabb készségét leállítják lecsap, valamint az egyik legváltozatosabb.

A Morrigan lehetőségei megdöbbentőek - azok számára, akik ismerik az istenek és istennők széles körét a csatatéren. Míg a készlet elég erős ahhoz, hogy valamivel újabb játékosokat szállítson, a végső abszolút jutalmakat a házi feladatok elvégzésével, és a többi felvétel készítésével lecsap (a játékokkal együtt).

Ez azt jelenti, hogy a Morrigan fog egy sok a gyakorlatban az alábbi képességekkel. De ha egyszer megkapod a bábodat a csont kelta istennőhöz? Morr-ot, Morr-ot, Morrot kiabálod.

képességek

vészmadár

A Morrigan hitláncának harmadik hanyatlása felrobban, és minden, a hatótávolságon belüli ellenséget károsít, és az összes ellenség megütése. Az elítélt ellenségek idővel további károkat okoznak.

  • Kár: A cél maximális egészségének 9% -a
  • Sugár: 10
  • Időtartam: 3s

Doomsayer, amennyire a legutóbbi passzívák mennek, valójában viszonylag szelíd - bár biztosan még mindig erőteljes. A tipikus Mage támadási lánc helyett a Morrigan hozzáad egy hatásterületet, amely minden harmadik támadásra károsodik, ami kisebb DoT-t okoz.

A mágikus védelem a gyakorlatban jóval kevesebb, mint 9% -kal kevesebb, mint az eszköztipp, de a szabad Qin Sai proc, vagyis minden harmadik támadása (AoE-ben nem kevesebb) finom bónusz. Mert ne felejtsük el, hogy a varázslatos karakterek valójában egy bal egérgombbal rendelkeznek.

Azt is jó módja annak, hogy a korai játékban segítsen kiegyenlíteni a középszerű hullámzást, mivel egy harmadik támadás a hátsó íjász vonalban, miután söpörte a hullámot a Dark Omen-szel, általában szépen megtisztítja őket.

Halálos szempontok

Aktiváláskor a Morrigan elkezdi egyesíteni az erejét mindhárom formájából. Amikor újra aktiválódnak, egyszerre károsítják és megdöbbentik az ellenségeiket.

  • Kár: 80/135/190/245/300 (a mágikus teljesítmény 80% -a)
  • kábító: 1s
  • Költség: 60/65/70/75/80 mana
  • Nyugodj le: 12 másodperc

A második ütés a Morrigan abszurdan erős két hit-kombójában, és második elsődleges szintje a Dark Omen után (sans végső), a Deadly Aspects a Morrigan egyik testének másik kétharmadát idézi fel, hogy lebegjenek mellette. "egy kicsit kevesebb, mint egy másodperc alatt. Ha újra aktiválódik (vagy ha megnyomja az alaptámadást), akkor a három-egy-egy-egy előre ütközik, hogy kezelje a hatalmas károkat és megdöbbentesse a célt.

Érdemes megjegyezni, hogy ez a képesség viszonylag rövid. A Morrigan csak a közelharci hatótávolságon kívül van, annak érdekében, hogy kirakja a dugót, bár a képesség kúpja meglehetősen széles ahhoz, hogy kompenzáljon.

Továbbá (mivel lényegében az ellenség fején kell ülnie ahhoz, hogy elég közel kerüljön ahhoz, hogy megmutassa a célpontokat mindazoknak a halálos aspektusoknak), hogy lehetőség van aktiválni a képesség első felét, miközben lopott.

Nem annyira forró a hullámos, de kiváló eszköz a tiszta, a halálos aspektusok számára a játék egyik legrövidebb mágikus támadása, és az egyik leggyengébb jel, hogy ha azt szeretné, hogy egy hagyományos mágus legyen ..., akkor a sorsa más tervei voltak.

(Gyilkosság. Többnyire a terv meggyilkolása.)

Sötét ómen

A Morrigan elindítja a sötét varázslat hullámát ellenségei számára, amelyek kárt okoznak, bónusz kárt okoznak a kegyetleneknek, és 8 másodpercig Omen-t alkalmaz az ellenséges istenekre. Az ősökkel rendelkező istenek bónuszkárosodást fognak okozni a következő alkalommal, amikor megrongálják őket.

  • Kezdeti kár: 40/70/100/130/160 (a mágikus erő 40% -a)
  • Isten bónusz kár: 40/70/100/130/160 (a mágikus erő 40% -a)
  • Minion bónusz kár: 20/35/50/65/80 (a mágikus erő 20% -a)
  • Költség: 60/65/70/75/80 mana
  • Nyugodj le: 7 másodperc

Ez Morrigan kenyér és vaj képessége, az elsődleges hullám világos, az első találata az insta-delete lategame kombinációban, és elsődlegesen a képességét a végső szintje után állította.

A Dark Omen egy kicsi, gyorsan mozgó lila tűzgolyó - de lehet, hogy egy hatalmas villogó neon jel, amely villogni kezd: hamarosan meghal.

A Dark Omen összesített összege 320 (+ 80%) volt, ami a Mage varázslatokhoz való szilárd bejegyzés. Még ennél is jobb, ha a 7 másodperc viszonylag alacsony lehűlésénél ez is meglehetősen következetes.

Míg az alapvető támadások nem fogják kiváltani az Omen második felét (nem, még a harmadik, amit a passzív segédeszközzel támogat), nem feltétlenül kell a te azok a képességek, amelyek kiváltják őket - bármely szövetségesének káros képességei csak jól fognak működni, hogy elnyomják a végzet gombját.

Zavar

A Morrigan egy fantomot hoz létre, miközben lopakodik és növeli a mozgási sebességét. A fantom a célterületre fut, nem okoz kárt, és meg fog halni, ha bármilyen kárt okoz. Ha a Morrigan megtámadja vagy megrongál, kiderül, és elveszíti a megnövekedett mozgássebességét.

  • Időtartam: Másodperc
  • Mozgási sebesség: 20/25/30/35/40%
  • Költség: 70 mana
  • Nyugodj le: 15 másodperc

Néhány csavart kereszteződés Loki Decoy és Ao Kuang Water Illusion, zavartsága között természetesen a nevéhez tartozik. Míg a tapasztalt játékosok a mobil klónok sokaságát időben felfedezhetik - vagy észreveszik, hogy a Morrigan valami okból is rettenetesen áll - a valóságba való átállás valójában viszonylag zökkenőmentes, és még mindig rengeteg játékost fog elkapni, ha nem keresi.

Egy hatalmas csapatkerék közepén (vagy inkább ellenségei) nem mindig van ideje vagy fókuszja, hogy keresse meg.

Noha könnyű azt mondani, hogy a fontos rész a lopakodás (ami meggyógyítja a gyilkossági kombókat), a klón is értékes eszköz lehet, ha nyereségesen használják. Például:

A dzsungelben vándorolva észrevesz egy ellenséges dzsungelt a sarokban a korábban elhelyezett gyülekezetnek köszönhetően. A zűrzavar használata előtt látja, hogy klónja tovább halad előre feléjük, ahogy a közelben maradsz, de kissé az oldalra. Az ellenség észreveszi a klónot, és beletörődik rajta, valószínűleg egy teljes képességgel hagyja őket, és közvetlenül a Morrigan mellett, az összes Omens és halálos aspektusával. Találd ki, ki van a sorsuk az oldalon?

alakváltó

A Morrigan kiválasztja az Istent az aktuális meccsből, és azok másolatává válik. Átmásolja az összes jelenlegi statisztikáját, és az összes időtartamra felhasználhatja az összes képességét. Megtartja saját relikviáit, és nem tudja használni a fogyóeszközöket.

A képességeinek rangja átmásolódik a másolandó isten képességeinek.Ez a képesség hűvössége megnövekszik, hogy megfeleljen a cél Isten végsőnek, ha átalakításkor használja.

  • Időtartam: 10s
  • Költség: 100 mana
  • Nyugodj le: 160/140/120/100/80

A leghatékonyabb képesség a The Morrigan készletében - és valószínűleg az egészben lecsap Eddig - a Changeling játékszakadás végső.

(Komolyan, egy percig eltörte a játékot.)

Az a képesség, hogy bármilyen játékot másolhat a játékban, valamint a statisztikájukat, azt jelenti, hogy a Morrigan az egyik legváltozatosabb csákány, amit esetleg készíthet. Gondolj csak ...

Az ellenség Scylla 5-ösen ment el? Nem mikor lehet is hozzáférhet a Neith World Weaver-hez, nem. Arachne üldözi Önt a Night Crawlerrel? Hát, ha működik neki ...

Az Ares minden tisztítást megszünteti, de mi van, ha a csapatnak van két? És mi van, ha a lopakodó mechanikusnak köszönhetően egyáltalán nem jött ki?

Szerencsére néhánynak, és sajnos másoknak, Changeling azt jelenti, hogy a legjobb játékosok, akik a Morrigan akaratát próbálják ki is legyél nagyszerű a többi csákánynál és gyorsan gondolkodni több tonna opcióval, mint bármely más hagyományos isten vagy istennő. Azt is ez azt jelenti, hogy a játék megváltozott - míg a versenyképes játék korai szakaszában a hatalmas végső kitartást megelőzően meg tudták tartani az ellenséges kezeket, a Morrigan lehetőséget kínál az ellenséges csapatnak magának a gamechangernek ... kivéve, ha természetesen akartad két tőlük...

Mindez azt mondta, Changeling tud A Morrigan másolja a statisztikákat és a Changeling céljai teljes képességeinek spektrumát, hiszen a képességszintje az eredeti formájára is igaz - azaz a Skill 2-ek, majd a Skill 1-esek szintjei lesznek kiegyenlítve a legtöbb. Tehát, ha nincs benne, csak a végső példányért - ami sok esetben Ön is - próbálja meg elkerülni azokat az isteneket, akik a készségeikre támaszkodnak, amelyek mostanában viszonylag hatástalanok.

Ha nem tudod, hogy ki lehetne, akkor ez igaz. Van egy sok istenek és istennők Smite. De is azt jelenti, hogy nem használja fel a Phantom Queen-t teljes potenciáljára.

A Morrigan-tétel Build & Strategy

Team Comp

Morrigan legjobb tulajdonsága, hogy nemcsak saját csapatösszetételét használja, hanem az ellenséget is. Nézd meg, hogy ne csak olyan játékokban vegye fel, ahol a csapatodnak valóban játékszakadásra van szükséged, mint pl. Ares, Athena vagy Janus, hanem olyan játékokban, ahol az ellenségnek is van.

Számos isten és istennő a játékban versenyhelyet teremtett maguknak, mert egyszerűen hajlítják a szabályokat, főként a mobilitás szempontjából. Janus egy középsávú mester nem azért, mert a linging fázisa (ami rendben van), hanem azért, mert egyedülálló képessége van arra, hogy a csapatot bárhol elviselje a szem villogásában. Teljes harcok, célok és játékok nyertek egyszerűen azért, mert egy Janus csapat mindig ott lesz, ott lesz először, és ott legyen több ember, és nem volt egész az ellenségek tehetnének.

Többé nem. Most a Morrigan a téren és az időn keresztül térbe és időbe ütközhet. Most Athena már nem tudja megdönteni az Olympus Defenderrel vitatott csatákat - vagy ha Athena és a Morrigan szövetségesek, egyértelműen döntse meg a csatákat. Ez csak egy rendetlenség az Olympus védelme az egész helyen, és az egész térképen.

Más, harcorientáltabb célok, mint például Hercules, Agni, Sylvanus, Artemis vagy Serqet - nagy kárpótlási gombok anélkül, hogy igazán hasznosak lennének - a Morrigan számára nem olyan nagy húzás, mert már tökéletesen képes kezelni az őrült károsodást magában.

Általában minél kevésbé "kap mindenkit egy nagy kör csapatcsapatban, és megnyomja a" egy isten vagy istennő "készlet gombját, és minél egyedülállóbb vagy szokatlanabb a végső, annál inkább figyelembe kell venni a Morriganot.

példány

Két fő döntési pont van a The Morrigan - Jungle vagy Mid Lane és a hagyományos Mage vagy Burst Assassin Queen épületében. Míg a második kicsit nehezebb felismerni és többnyire támaszkodni arra, hogy biztonságosan hozzáférhessen az ellenség hátoldalához (vagy ha szükséged van rá), az első kérdés egyszerűbb. Tehát elkezdjük ott.

Jungling / Burst Assassin Build

A dzsungelhez kezdjük Bumba maszkja, cipő, és valamilyen egészség és többlábúság. Míg a Talaria Boots a közelmúltban a dzsunglerek kedvéért járt, a Morrigan-nak csak nincs korai egyértelműsége, hogy megbízhatóan lehessen megszüntetni a Bumba maszkját - és talán még Wrath (vagy HoG régebbi játékosok számára) - még akkor is, ha egy barangolásos támogató lejátszó kísér. A Jungling-potenciál nagy része a sikeres, nem erőteljes csoportokból származik, ezért javasoljuk a Burst Assassin építésében található korai fenntartási segítséget és megölési potenciált.

A Burst Damage (más néven Single Rotation Kill, más néven "look ma, I'm Ao Kuang") építése, kiindulás a megfelelő kiindulási elemével és a befejezés felé A Magi cipője és Polynomicon olyan hamar ahogy tudsz. A Polynomicon segít megőrizni és kissé megnövelni a halálos aspektusokat, míg a Magi cipő értékes mágikus behatolást kínál Önnek, amit sokkal többet akarunk, mint az egyszerű lehűlés csökkentése. Innen kerekítsd ki az őrült robbanásveszélyes potenciálját Soul Reaver, mivel most hozzáadjuk a Deadly Aspect kárt, a Dark Omen bónuszkárosodást, a Polynomicon bónusz kárt és a Soul Reaver bónuszkárosodását a lopakodó gankunknak.

Ha mostanra az ellenségek elkezdtek varázslatos védelmet építeni, megragad egy Obszidiánszilánk hogy segítsen tartani a vér folyókat. Ha nem, egy kicsit gyakrabban forgassa a Fate kerékét a Chronos Pendant. Innen kövesse nyomon a két elem közül, melyet nem kaptál, és kerekítsd ki Tahuti rúd.

Íme a TL-sorozat / kombinátor TL; DR:

Kezdő tétel> Magi cipő> Polynomicon> Soul Reaver> Obsidian Shard + Chronos Pendant> Tahuti rúd.

Laning / hagyományos Mage Build

A nyelvezéshez kezdjük Soul Stone - vagy Mages ellen, olyan jó ütéssel, mint Isis, Vampiros burkolat. A relikviád rajtad múlik, bár egy védekező ereklyét ajánlunk Szentély vagy Tisztítás (általában szentély). Azt is szeretné, ha a hagyományosabb Mage-építményt készítené, mivel az a képesség, hogy észrevétlenül bepillantást nyerjen a hátsó vonalakba, sokkal nehezebb, ha az ellenségnek nincs egy másik erős mágusa, hogy a figyelmüket összpontosítsa.

Ha a hagyományos Mage szerephez ragad, akkor vedd fel A Magi cipője először, majd a Thoth könyve online (bár ha nagy nyomás alatt áll, Warlock Sash jó helyettesítő, ha túlélésre van szüksége, mint a kár). Innentől kezdve egyre gyakrabban kezdheted meg a cooldownokat Chronos Pendantés tartsa a varázslatait keményen Obszidiánszilánk. Fogj egy Tahuti rúd a következő, hogy ismerős mágus-kárt okozzon, és míg az utolsó rés egy kicsit rugalmas (Az ellentmondás köpenye nagyszerű lehet, ha az elsődleges cél és fut Warlock Sash, Szárnyas penge Poseidons vagy Chaacs ellen, stb.), Soul Reaver vagy A pusztulás lándzsa a befejező munkálatok Mage kárt okoznak.

Itt van a hagyományos mágus / laner / nem tudok eljutni a TL-hez, DR:

Starter> Magi cipő> Thoth könyve> Chronos Pendant> Obsidian Shard> Tahuti rúd> Soul Reaver / Desolation lándzsa

És egy hagyományos mágus, de "ó istenek, akiken rám kapnak segítséget" TL; DR:

Kezdő tétel> Magi cipő> Warlock Sash> Chronos Pendant> Obsidian Shard> A diszkord köpenye> Tahuti rúd

Várj! Sajnálom. Rossz Morrigan. Az én hibám.

Játékmenet stratégia

Morrigan kiválasztásakor először válassza ki, hogy melyik építményt használja. Vannak-e játék-törő háttámlák, amelyeket azonnal törölni kell, például Ra vagy Scylla? Vagy inkább a Morrigan-é válik az ellenség végső kiegyenlítéséről (vagy megduplázza magát)? Miután tájékoztatták, az Ön szerepe általában követi a tárgyakat.

Olyan erős, mint ő, fontos, hogy ragaszkodjunk a tervhez. Ha az ellenség a hátsó ajtó az Apollóval, mielőtt a csapat másik oldalán levő csapatcsapatba kerül, akkor mentse el a végsőet, hogy csak ezt tegye. Megpróbálják utánozni az Apollo fáradságos szekérútját, mivel a Morrigan sokkal nehezebb lesz, ha harminc másodperccel ezelőtt megölte a végső gyilkosságot.

Eközben azzal kapcsolatban, hogy mit kell tennie a barátja és a ellenség identitásának ellopása között, a Morrigan-nak meg kell próbálnia láthatatlanul mozogni az ellenség soraiban - elpusztítva a Sötét Omenjával, a Halálos Képpel kombinációval (egy esetleges alapvető támadásra van szükség) ), majd futás és elrejtés, amíg újra meg nem tudja csinálni. Ő nem ragyogó, Gandalf-esque "You Shall Not Pass" jelenet. Láthatatlan romboló labda, olyan váratlan és megvethetetlen, mint a sors.

Egyszerűen fogalmazva ... az összes Morrigan hangversenye is csak egy tizennyolc kerékpáros lehet, mert ez az, amire az ő céljai érzik magukat. De miután elbuktak, mielőtt még regisztrálnák azt, amit elrontottak, olyan sima bűncselekményt kell készítenie, és ki kell mennie a dodgeból, mielőtt az ellenség összeomlik. Javasoljuk, hogy a játékban a többi gyilkos vagy harcos nézzenek meg, mivel általában a legjobb kitek a sietésből a veszély elkerülésére.

Szuverenitás. Háború. Halál. Nincsenek finomabb szövetségesek, akik az istenek csatatérén vannak - így menj el és hódítsd meg! De ne felejtsd el, és mondd el nekünk, hogy hány vérvizet vittél be a The Morrigan, Phantom Queen.