Miért van szükség a WWE videojátékok komoly hozzáállására

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Miért van szükség a WWE videojátékok komoly hozzáállására - Játékok
Miért van szükség a WWE videojátékok komoly hozzáállására - Játékok

Tartalom

Amikor a 2K Sports feltárta a legújabb arcot a WWE történelmi videojáték-sorozatának fedezésére, megmutatta, hogy az elmúlt évek során a franchise-t leeresztették. A Stone Cold Steve Austin, az Attitude Era és a több idejű WWE-bajnok legnagyobb sztárja, ideális választásnak bizonyult a poszter fiúnak a következő WWE 2K16 részletért.


„A Stone Cold Steve Austin ikonikus stílusa, a WWE Univerzum világszerte tisztelete és világhírű tisztelete ideális a WWE 2K16 számára,” mondta Chris Snyder, a 2K-os marketingért felelős alelnök. És bár ez igaz, ez azt jelzi WWE videojátékok még mindig túlságosan függenek a múlttól és egy Stunnert adnak a listához a jelenlegi és jövőbeli csillagokhoz.

Régóta azt mondják, hogy a franchise legújabb kiadása "Stone Cold" módot mutat, és újra felépít néhány emlékezetes pillanatot és mérkőzést az Attitude Era-ból. Elvileg vonzónak tűnik, mivel Austin WWE öröksége a professzionális birkózás történetének egyik legsikeresebb korszaka.

A Stone Cold módnak azonban lehetősége van arra, hogy elpusztítsa a játék többi részét.

Vegyük a WWE 2K15-et kiváló példaként. Mint egy lelkes WWE-rajongó, és aki minden játékot játszott a SmackDown sorozatban, teljesen bizalommal mondhatom, hogy a tavalyi évhez való hozzáadás messze a legrosszabb volt. A kiváló grafika mellett, amelyek dicséretesek voltak, a fennmaradó funkciók olyan minimalistaak voltak, mintha WWE-nek kelleneett volna lennie: Rock Bottom.


Ez részben annak köszönhető, hogy a fókuszt a Showcase Mode-ba vezették, ami meglepő visszatért a WWE múltjához.

A korábbi években az ünnepelt rivalizációk mélyreható visszanyerését szolgáltatta, elsősorban John Cena és CM Punk és Triple H és Shawn Michaels ellen. Ezek nagyon jól sikerültek és élvezetesek voltak, de csak 33 meccsen tartották, hogy a játékos csak annyira szórakoztassa.

Ezután a többi játékmód gyenge minősége és egyszerűsége nem volt túlságosan kicsi, és egyenesen szánalmas volt, hogy pontosan mondjam. Gyakorlatilag nem voltak kreatív lakosztályok, korlátozott meccs opciók, élettelen kommentárok és ismétlődő karrier módok, így a visszajátszási értéke nem létezett. Azok a elemek, amelyek a WWE-játékok korábbi kiadásait olyan sikeresekké tették, mint például a jelenlegi szupersztárok / kettős egyedi történetek megtartása és a saját karakterek megalkotása, a múltra való fókusz miatt ki volt vonva.


Ez a múlt felé mutató nézet a WWE 13-ban kezdődött az Attitude Era móddal, a vállalat legnépszerűbb korának összetevőivel és a hétfő éjszakai háborúk középpontjával. A játékos egy sor jelentős karaktert vehet igénybe, mint például Austin, The Rock, az emberiség és a DX, hogy újjáépítse a kétéves időtartam legszebb pillanatait. Ez ismét a játék pozitív fogadtatásának része volt, de a tényleges játék- és univerzum mód hiányzott.

A WWE 2K14 hasonló problémát szenvedett.

A játék fő vonzereje a WrestleMania múltbeli mérkőzéseinek visszajátszása volt, amelyeket kifogástalan részletességgel készítettek. De amikor a kampány befejezése után eltöltött néhány óra befejeződött, nagyon kevés volt, hogy meggyőzze a játékosokat, hogy hosszabb ideig maradjanak. Az Univerzum mód polírozatlan és ismétlődő volt, és a mérkőzések trükkösek voltak. A recenzensek a nosztalgia értékét megdöbbentették, de ez látszólag szétesett a játék tényleges értékét.

A régebbi játékok sokkal jobbak voltak.

Nem meglepő, hogy a WWE 12, az utolsó WWE videojáték, amely elsődleges módját szenteli a jelenlegi szupersztároknak és a friss történeteknek, az egyik leggyakrabban kapott birkózási játék volt a történelemben. A Road to WrestleMania mód kiterjedt és eredeti volt, míg a múltbeli mérkőzések újraszervezése, bár érdekes volt, egyszerűen csak a rajongók már megtapasztalt pillanatai voltak.

A WWE-játékok legnagyobb példái, nevezetesen Fogd be a szád, Itt jön a fájdalom és SmackDown vs RAW 2006 mélysége volt a történeteiknek és egy kreatív csillogásnak, amely a játékosokat a beavatkozásába fektette be. A múltbeli tapasztalatok húzása nemcsak lusta, hanem elszakad a kreatív írásban, amely teljesen abszurd és szórakoztató versengést eredményezhetne, ami nem a valóságban el lehet érni.

Remélem, hogy ez csak pesszimizmus, és a WWE 2K16 az eredeti és kényszerítő elgondolások és történetek visszatérését eredményezi, amelyek érdekesek voltak a korábbi kiadásokban. Steve Austin választása a borítón azonban nem jelent inspiráló képet ezekre a törekvésekre. Úgy tűnik, hogy egy másik évre a 2K Sports elkötelezi magát a múlt egy csillagának, nem pedig a jelenlétre és a jövőre összpontosítva WWE-ben.

Az a tény, hogy bárki a fedélen volt, hogy hány karakter tölti ki a listát és milyen játékmódokat jelentett be az elkövetkező hónapokban, ezer ezer vásárolja meg ezt a játékot, mivel ez szokássá vált. De annak érdekében, hogy helyreállítsunk néhány kritikus elismerést, amelyet a legutóbbi címekben nagyon hiányzott, el kell távolítaniuk a korábbi dicsőségektől, és új kézműves narratívákat kell készíteniük a mai szupersztárokkal és a kettővel.

Nézd meg az NXT-t, és használd ezt egy érdekes karriermód alapjaként, a karakterek fordulatainak lehetőségeit. A WWE 2K15 verziója kicsit többet jelentett, mint egy utólagos gondolat, és ezt a következő kiadásban meg kell oldani. A legnagyobb figyelmet kapva a rajongók boldogabbak lesznek, mint a "Cold Cold" legjobbjai közül a "legjobb" gyűjteménye. Az Attitude Era-ra való támaszkodáshoz NXT átvételre van szükség, különben a WWE 2K16 november végéig porokat gyűjt a polcokon.