A DICE VP Karl Magnus Troedsson bejelentette, hogy felfedezték a „gumiszalag” problémáinak gyökerét Battlefield 4 a. t Haditengerészeti Sztrájk DLC.
Úgy tűnik, hogy a problémát az okozza, hogy egyes 64 hardveres mérkőzésekre szánt szerver hardver típusok konfigurálódtak. A DICE azóta befektetett a nagyobb teljesítményű kiszolgálókba, és megoldotta a problémát, és megállapította, hogy jelentős tesztelés után 64 játékos játékkal látja el a teljesítmény javulását.
Az 5 platform közül mindössze 3 áll rendelkezésre Battlefield 4 64-ből álló mérkőzésekre képes, úgy tűnik, hogy a PS3 és az Xbox 360 játékosok nem látnak semmilyen előnyt a szerver hardver frissítéséből. A külső játékszerver-házigazdák által üzemeltetett és karbantartott PC-kiszolgálók, például a Multiplay, valószínűleg csak a Playstation 4 és az Xbox One látja a javítással megoldott problémákat. Ami azt illeti, hogy a fennmaradó platformok hasonló szerverfrissítéseket látnak-e a gumiszalag-megoldások megoldására, még nem látható.
A javításra adott válaszok a rajongók körében kevertek, néhányan úgy vélték, hogy ez a kísérlet túl késő a játékok életében.
A DICE azonban továbbra is azt állítja, hogy a többszörös játékkal kapcsolatos különböző problémákat okozó különböző hálózati kódolási problémák megoldása továbbra is a legfontosabb.
Nézze meg a Battlelog-on teljes körű bejelentést.