Szerzői jog megsértése és miért van a Twitch TV és a YouTube Gaming a törvény felett

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Szerzői jog megsértése és miért van a Twitch TV és a YouTube Gaming a törvény felett - Játékok
Szerzői jog megsértése és miért van a Twitch TV és a YouTube Gaming a törvény felett - Játékok

Tartalom

Úgy tűnik, hogy az Egyesült Államokban a szerzői jog és a szellemi tulajdon olyan őrülten szürke terület, ahol mindenki számára bizonyos kivételek és feltételek léteznek, és ez különösen igaz a játék világára.


Miért tűnik úgy, hogy a videojátékok a botkormány rövid lezárását érik el a jogsértés elleni védelemben?

A videojátékok újra és újra bizonyították, hogy valóban egy művészeti forma, ezért miért van, hogy a szerzői jogi törvények esetében szinte nincs végrehajtás? Bontom a szerzői jogi törvényeket, és pontosan hogyan fogják a Twitch és a YouTube szerencsejátékok megsérteni ezeket a törvényeket, és megsérteni a fejlesztőket a folyamatban.

Szellemi tulajdon és szerzői jog

Mielőtt ténylegesen bejutna a szerzői jogi törvénybe, meg kell értenünk, hogy mi a szellemi tulajdon. Csakúgy, mint a fizikai tulajdonságok, amelyeket megérinthet és saját, például háza és autója, stb., A szellemi tulajdon alapvetően az elméd tulajdonát képezi, így a gondolataid és ötleteid.


Ellentétben a fizikai tulajdonságokkal, bizonyítva, hogy Ön az első, aki gondolkodik a szellemi tulajdonról, és valójában azt állítja, hogy a sajátja, sokkal nehezebb dolog, hogy pontosan erre a célra.

A szellemi tulajdon megőrzésének legjobb módja a szerzői jog regisztrálása. Alapvetően a szerzői jogi dokumentum olyan jogi dokumentum lesz, amely világosan mutatja, hogy valamit teremt, és felhatalmazást ad rá. Ez a hatóság magában foglalja azt, hogy azután megadhatja az embereket jobb nak nek másolat a szellemi tulajdonjogát szerzői jog.

A szerzői jogi törvény célja, hogy megőrizze az eredeti munka értékét, miközben a szellemi tulajdon tulajdonosának tisztességes kompenzációt biztosított a hozzájárulásukért. Emellett valójában azt is jelentette, hogy ösztönözze a tudomány és a művészet területén az embereket, hogy lépéseket tegyenek ezeken a területeken, bizonyos időbeli korlátozásokat biztosítva a szerzői jogok érintetlen maradásához. Ma úgy tűnik, hogy a fókusz eltűnt a mezők megpróbálásától kezdve, hogy alapvetően minden egyes golyót szivároghasson ki minden olyan termékből, amely a piacon van.


"Az Egyesült Államokban az 1978. január 1-je után létrehozott műveknek olyan védelmi ideje van, amely a szerző, a szerző vagy a szerzői jog tulajdonosának életére érvényes, és további 70 évvel az egyén halála után."

A szerzői jogi törvény értelmében a Fair Use Doctrine, amely lehetővé teszi bárki számára, hogy szerzői jogi védelem alatt álló termék származékos munkáit készítse el, mindaddig, amíg bizonyos irányelveket betart. Ahelyett, hogy belevetnénk az összes olyan árnyalatba, amely a tisztességes használat doktrínája alá esik, vagy nem esik bele, és egy finom fogú fésűvel kinyomtatom, elmondom, hogy a videojátékok folyamát feltöltő felhasználók többsége munkájukat igényli hogy ezt a doktrint védje.

Az adatfolyam szürke területe

Hadd kezdjem azzal, hogy sok olyan legnépszerűbb játék, amelyet az eSports-ok miatt közvetítettek, a felhasználói szerződésekben olyan jogi kifejezésekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a szerzői jog megsértése nélkül félbeszakítsák őket. Ez a cikk nem az ilyen típusú játékokról szól, hiszen fanbázisuk és bevételeik nagy része ténylegesen az ilyen események nyilvánosságára támaszkodik. Ez a cikk az egyjátékos játékokra irányul, amelyek teljes lejátszási lehetőséget biztosítanak az interneten való streaming számára.

Hogy lehet, hogy egy játék teljes lejátszása több mint egymillió alkalommal is feltölthető és kommentálható anélkül, hogy a szerzői jog megsértésére lenne szükség? A válasz Igazságos használat.

Tehát amikor ez a médium [videojátékok] nem volt más, mint más, akkor kénytelen volt elavult szabályokra kényszeríteni, amelyek nem igazán illeszkedtek az adott igényekhez.

Amikor ez a méltányos használatú tanítás nyilvánvalóan bevezetésre került, az alkotóknak nem volt fogalma a videojátékokról. Amikor ez a médium nem volt más, mint a többi, akkor kénytelen volt elavult szabályokra kényszeríteni, amelyek nem igazán illeszkedtek a játék különleges igényeihez. A videojátékok még ma is egyedülálló médiumok, abban az értelemben, hogy ez egy nagyon aktív szórakoztató forma. Ez alapvetően azt jelenti, hogy a videojátékok a könyvektől, televíziótól vagy filmektől eltérően a közönség folyamatos részvételét igénylik, hogy a játék előrehaladjon. Szinte minden más rendelkezésre álló közeg alapvetően előre meghatározott és rögzített útvonallal rendelkezik, amelyből következik, hogy a közönség be van-e kapcsolva.

Ezt szem előtt tartva számtalan alkalommal vitatták meg, hogy a játékos cselekedetei és játékjátékai a játékban önmagukban teljesítménynek számítanak, és egyedülálló származtatott munka, nem pedig egy másolat, ezért tisztességes használat mellett védeni kell.

Természetesen, ha egy játékos hozzáad egy megjegyzést, zenét és termelési értéket egy játékmenethez, akkor ez könnyen tekinthető tisztességes használatnak. A játék szigorú játékjátékának videója azonban minden bizonnyal szerzői jogsértés, de ez a játékfejlesztőknek bármiféle kártérítés nélkül történik.

Valamiféle középső föld

Néhány évvel ezelőtt a Nintendo vizsgálat alatt állt, amikor úgy döntött, hogy megpróbálja leállítani a Játékok videóinak lejátszását a YouTube-on. A vállalat végül úgy döntött, hogy megszabadítja a korlátozásokat, és ehelyett hirdetéseket tesz ezekre a videókra, így a vállalat valamilyen pénzt láthat belőle.

Az a fizikai lemez, amelyre az adatok kódolódnak, tulajdonképpen a saját szoftvere még mindig egy olyan szellemi tulajdon, amely bejegyzett szerzői joggal rendelkezik.

De ez az a fajta dolog, amit sok játékos úgy gondolja, hogy jogosult. Csak azért, mert 30-60 $ -os játékot vásárolhatunk, úgy gondoljuk, hogy mindent megteszünk, amit a lemez tartalmával akarunk, és ez nem így van. Az a fizikai lemez, amelyre az adatok kódolódnak, tulajdonképpen a saját szoftvere még mindig egy olyan szellemi tulajdon, amely bejegyzett szerzői joggal rendelkezik.

És legyünk őszinték, egy nyilatkozat elvetése, miszerint Ön nem rendelkezik a videóval kapcsolatos Mario jogokkal, egyáltalán nem fedi le a seggét.

Bár úgy gondolom, hogy néhány évvel ezelőtt a Nintendo cselekedetei kissé szélsőségesek voltak, úgy gondolom, hogy ez szükséges lépés volt a helyes irányba. A YouTubers vagy a TwitchTV felhasználók számára lehetővé téve, hogy a védett anyagokból a fejlesztők számára semmilyen kártérítés nélkül részesüljenek, csak nem helyes a szememben.

Ugyanebben a kontextusban azonban a játék minden játékos számára egyedülálló, és érdemes beszélni, mint amit a méltányos használat véd.

Bár úgy gondolom, hogy néhány évvel ezelőtt a Nintendo cselekedetei kissé szélsőségesek voltak, úgy gondolom, hogy ez szükséges lépés volt a helyes irányba.

A törvények mindig a felzárkózásban játszanak, amikor a technológiát érintik, így a szerzői joggal kapcsolatos minden helyzet eltérő lehet a szerzői jog tulajdonosától függően. Amíg ez a varázslatos idő, amikor a törvény megfelelően tükrözi a mai technológiát, ez egy olyan beszélgetés, amelyet figyelembe kell venni, különösen azoknak a felhasználóknak, akik ilyen típusú videókat közvetítenek.