A Blizzcon ismét itt van, azaz a hype, a hype és a hype a Blizzard rajongók számára, különösen az új World of Warcraft terjeszkedés Légió az úton, a régi arcok hordákkal (szándékozott) egy új, mégis ismerős világban.
A közelmúltban a Blizzcon egy tartalmi áttekintő panelt tartott, ahol Blizzard megvitatta néhány legfőbb jellemzőjét és részleteit a legújabb bővítésben. És a megjelenéséből? Ez egy várakozás.
Természetesen a Blizzard nagyszerű az izgalom elfojtásában - minden évben egy teljes egyezményt rendeznek. De számos oka van Légió lehet, hogy Blizzard jele annak, hogy felgyorsítja a játékot az előfizetéses összeomlás után Draenor hadurai.
Íme néhány ok Légió esélye van Warcraft vissza egy nagy utat.
A grafikus felújítás Warlords itt marad, hogy maradjon.
Ez valójában az egyik kulcsfontosságú pont volt Draenor hadurai: új modellek, új eszközök, esztétikai szempontból újdonságok, különösen a karakterek részéről, kifejezettebb és részletesebbé téve őket.
Sajnos Draenor hadurai, úgy tűnik, hogy túl sok erőforrás merült fel ezekbe a grafikus felújításokba, és a bővítés fennmaradó része talán néhány tartalomcsökkentést láthatott.
Most azonban, hogy a Blizzardnak új modelljei vannak, örökké ott vannak, és ez azt jelenti, hogy több időt tölthet a tényleges tartalmak létrehozására, és lenyűgöző új eszközökkel, amelyek World of Warcraft sokkal grafikusabb játék.
A beállítás
Az utolsó kettő World of Warcraft a bővítések egy kicsit, furcsaak voltak. Pandaria ködje oly módon frissítette, hogy a Pandaria külföldi kontinensének feltárása teljesen új világot kínált a Warcraft világegyetem. Ugyanakkor sok terület és karakter volt is új, és nyilvánvalóan soha nem fognak felülvizsgálni. (Bármi történt Chen Stormstout-tal?)
Mists létrehozott egy kis bontást World of Warcraft. Az első három bővítésnek ikonikus ellenségei voltak: az égő légió, a Lich király és a Deathwing. A Pandariara való áttérés egy kicsit furcsa volt, miután Blizzard átengedte néhányat Warcraftlegjelentősebb gazemberei. És akkor, hogy Pandariaból egy másik világ alternatív idővonalába költözzünk? Draenor hadurai úgy tűnt, mintha egy igazán bizarr választás lenne.
Most azonban látunk egy kis visszatérési formát: egy ismeretlen ellenség egy ismeretlen környezetben. És ez a két világ legjobbja.
A Légió visszatérése azt jelenti, hogy a Blizzard frissen tarthatja az ellenfeleket, miközben új démonokat adhat a szörnyű menagerieiknek, miközben a játékosok egy ismerős ellenséget adnak szemben.
És az új zóna, amelyben a történet Légió A Broken Isles új része, részben régi. Egy olyan hely, amelyet feltártak World of Warcraft csak a nevében, de ismerik az ellenségeket, akik ezt a helyet töltik be: az Burning Legion, az Emerald Nightmare, az Azshara királynő, az összes név és arc, amit bármelyik Warcraft a sóját érő játékos ismeri. És ez az, ami Pandaria ködje és az első felében Draenor hadurai hiányoztak: irány és ismertség.
Most azonban látni fogjuk a gazdag, gazdag Suramar-t, az ősi éjszakai elf fővárost, amelyet mind a Warcraft regények és látogatás Warcraft III, és a környező, felderítetlen területek, mint a Highmountain, a Stormheim és a Val'Sharah. Ezek a területek, valamint a visszatérő versenyzők, mint például a Gul'Dan és a rajongó kedvenc Illidan Stormrage, egy kicsit az új és egy kicsit az öregektől biztosítják a tökéletes keveréket, amely megtartja a világot ( Warcraft) frissen, ugyanakkor egyértelműen Warcraftian.
A mechanika
Mindez lehet, ha nem a mechanika, a játék ropogása, de amit Blizzard kínál Légió úgy tűnik, hogy az egyik legígéretesebb bővítésnek tűnik.
Egyért: Demon vadászok. Végül.
A Blizzard egyik trükköje a leghosszabb ideig volt az ujjain. Csakúgy, mint a Death Knights, Warcraft A játékosok mindig denevér-szárnyas, bekötött viseletű, warglaive-wielding démongyilkosok voltak. És most, Blizzard bérbead Légió a játékosok elkezdik a démoni vadász útjukat a Mardum Légió-fertőzött börtönvilágában, ahol tovább fognak „lopni a hatalmat” a Légióból, mielőtt csatlakoznak a Szövetséghez vagy a Hordához.
leletekis, a játékosoknak egy új formája a progressziónak, és ez nagyszerű. Miután elérte a post-leveling falat World of WarcraftA világ elkezd egy kicsit üresnek érezni, és a felfedezést hamarosan a dungeonok sorba állítása és a reidek felállítása váltja fel. Mivel az egyes zónákban a történetkutató láncok új szabványnak számítanak, amint ezek befejeződtek, úgy érzi, mintha a világ a következő javításig szünetelne, a karaktered teljesítményszintje csak közvetlenül kapcsolódik ahhoz, hogy milyen jó a felszerelésed.
Bár ez még mindig a legtöbb esetben lesz így (ez az World of Warcraft végül is), a poszt-szintű sapka progresszív rendszere, amely közvetlenül a fegyveréhez kötődik, nagyszerű ötlet, és ellentétben a hírhedt garrison rendszerrel Warlords, ez valami, ami kihozza magát a világba. Ki kell jutnod, és teljes célokat kell elérnünk, hogy "artifact power" -et kapjunk, ami erősebbé teszi a fegyveredet, így a karaktered erősebbé válhat - és ez feltétlenül kényszerítő egy MMO-ban, még akkor is, ha egy kicsit furcsa, hogy minden más paladin találkozol majd az Ashbringerrel.
Láthatjuk egy listát az egyes osztályokból származó tárgyakról és a specializációról.
Eljutni a világba mindig a játékosok prioritásai voltak World of Warcraft, és ezért Draenor hadurai annyi panaszt szereztek, mint a gárda. Szerencsére nemcsak az artefaktum feltámasztja a világot, hogyan a Blizzard egy pillantást vet a játékra.
A panel alatt Blizzard azt állította, hogy: "A csapat sokszínűséggel és választással akar lenyűgözni." És amikor megemlítettem a világot Warcraft Blizzard egy kicsit üresnek érzi magát a poszt-játékban, de azt akarja megváltoztatni, hogy:
"A légiónak folyamatos világ küldetései lesznek, amelyek folyamatosan változnak. Különböző okok, játékmenet és jutalmak."
Természetesen szép a kipróbálás a világon, de ez nem jelenti azt, hogy a példányokat fel kell vetni. Messze van tőle!
Dungeons mindig bonyolult volt World of Warcraft. Ha túl könnyűek lesznek, de még mindig jutalmakat kapnak, őrölt szlogenré válnak. Ha azok jelentéktelenné válnak, a Blizzard minden erőfeszítése hirtelen összeomlik, és a játékosok elgondolkodnak azon, hogy miért is zavarta, hogy ilyen sokat először csinálnak.
Draenor hadurai ez utóbbi problémát szenvedett, és ez egy hatalmas üzlet, mert a hajnal óta World of Warcraft, az egyik legnagyobb húzás mindig a börtönök volt, és a dungeonok elszámolásának kihívása hozzáadta a visszajátszhatóságot és okot adott a játékosoknak, hogy minden nap bejelentkezzenek, mert csatlakoztak a zsákmányoláshoz, jutalmakhoz és kihívásokhoz. küzdelem, valóban az egyik legnagyobb oka annak, hogy az MMO-k már sokáig túlélték.
Szerencsére ezúttal készen áll a Blizzardra, és kifejezetten foglalkoztak a dungeonok végső játék tartalmának ötletével.
Hogyan lesz változás? Hogy lehet, hogy a börtönök továbbra is nehézkesek maradnak, és a felszereléssel járó jutalom a játékosokat erősebbé és erősebbé teszi? Nos, Blizzard felemeli a játékát, és új, nehezebb módot ad a börtöneikhez, a kihívás módjának újratervezett változata.
A panelisták a kihívást jelentő dungeonokat "valódi alternatív útnak a raidinghoz" írják le, ahol a játékosok minden hét végén "jackpotot" kapnak a börtön legnehezebb változatára, amelyet töröltek. A játékosoknak ki kell mennie a világba, hogy megtalálják a "Challenger Keystones" -ot, a felfedezés és a börtönök összekeverését, hogy egy játékos-progressziós rendszert hozzanak létre. Ezeknek a kulcstároknak „olyan teljesítményszintje lesz, amely meghatározza a börtön nehézségét és jutalmát. A magasabb szinteken további módosítók lesznek.” A legjobb rész, úgy tűnik, hogy ezek a kulcstartók véletlenszerű képességeket biztosítanak az ellenségeknek.
Talán a legizgalmasabb, ez a kihívásmód "kiegészíti a riadást, vagy akár teljesen helyettesíti az Ön számára, attól függően, hogy mit választ." a tökéletes menetrend.
Blizzard képes lesz szállítani? Blizzard csak elmondja nekünk, mit akarunk hallani? Ebben a pillanatban lehetetlen mondani, de ha Légió ez az, amit felkeltenek, hogy lássuk a világ legnépszerűbb MMORPG-jének diadalmas visszatérését.