Miért nem a Final Fantasy Die & quest;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Miért nem a Final Fantasy Die & quest; - Játékok
Miért nem a Final Fantasy Die & quest; - Játékok

Tartalom

1987-ben kezdődött a sorozat első címével, Végső fantázia azóta az egyik legkelendőbb videojáték-franchise lett. A sorozat tizenötödik részletét ez év szeptembere után szabadítja fel, miután évekig várt és kétes kifogásokat tett. A 15 fő játék mellett számtalan spin-off, köztük filmek, manga és anime sorozat is található. Amikor az internet listákat készít kedvenc RPG-jeiről, Final Fantasy VII elkerülhetetlenül szerepel; a játéknak ma is tartós öröksége van. Lenyűgöző játék egy játékfranchise számára, hogy ezt a sok játékot (és évtizedeket) át tudja nyerni, és továbbra is sikerül generálnia a hype-t a jövőbeni címekhez. Mindez felveti a kérdést: miért nem Végső fantázia meghal?


A sorozat szinte minden fő része pozitív eredményt kapott a Metacritic-nél, bár ez utóbbi után is Final Fantasy X úgy tűnik, hogy a pontszámok soha nem álltak a sorozat korábbi játékaiban. Hol Final Fantasy X 92-es pontszámmal büszkélkedhet, XIII-nak 83. A második MMORPG-részlet a sorozatban, Final Fantasy XIVa kritikusok és a játékosok nagyobb kritikával szembesültek, ami késleltette a PlayStation 3 kiadását, amíg a Square Enix végül teljesen meg nem újította a játékot; Most van spekuláció, hogy a játék az Xbox One-hoz fog népszerű kereslet miatt. Ezeknek a kudarcoknak a ellenére a Final Fantasy továbbra is tartós sorozat, amit a 15th részlet.

Ha egy régi kéz a Végső fantázia, emlékszel, mikor Final Fantasy XV még mindig hívták Final Fantasy Versus XIII. 2006-ban kezdte el a fejlesztést spin-off címként a Fabula Nova Crystallis az aloldalak kezdődtek Final Fantasy XIII. Rövid pótkocsik a játékhoz rajongókkal érdeklődtek, ahogy a fejlesztők azt állították, hogy ez a sorozat legsötétebb játékai. A lassú fejlődés azonban spekulációhoz vezetett azzal kapcsolatban, hogy a játék valaha is egyáltalán megjelent-e.


Végül úgy döntöttek, hogy ez már nem lesz spin-off, hanem a következő fő franchise-részlet megszerzett helye. Ezt követően a fejlesztés felgyorsította a sebességet, és visszanyerte a rajongók érdekeit. Végül, majdnem egy évtizedes várakozás után bejelentették a 2016. szeptember 30-i hivatalos megjelenési dátumot. Most Final Fantasy XV a Famitsu legkeresettebb játéklistáján az első helyen állt.

Tehát nézzük meg, miért Végső fantázia ez eddig messze van, hatalmas rajongói bázisa és világszerte elismert. (Figyelmeztetés: előre vannak spoilerek, bár ezek a játékok elég idősek ahhoz, hogy ez ne legyen probléma.)

A történet

Ez a legnyilvánvalóbb ok. Amikor a Final Fantasy-re gondolsz, az AVALANCHE ragtagsávját gondolod, hogy megmentse a világot egy szívtelen társaságtól, vagy a Squall és a Seifer híres háborús edzéséről. Végső fantázia híres olyan történetekről, amelyek a karakterekbe és a telekba fektetnek be, játszanak, hogy biztosan életben legyenek. Aerith áldozata VII még mindig az egyik legnagyobb videojáték-terület fordulatnak tekinthető.


Jelentős különbség van a japán RPG-k között Végső fantázia és az amerikai RPG-k, mint a The Elder Scrolls. Ez utóbbi nyílt világ történetéről ismert, ahol hatalmas univerzum van a játékos számára, hogy felfedezhesse, és minden választás, amit a játékos teszi, befolyásolja a történetet. Végül a fő történet szinte egy hátsó égőt visz a játék többi részébe. A JRPG-k azonban sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek a történetre és a karakterekre. Figyeljük a történet kibontakozását, ahogyan megy, és bár még mindig vannak külföldi küldetések és kutatások, a fő történet a legfontosabb része. Ami a JRPG-t illeti, a Final Fantasy rendkívül jól teljesíti a tartós történetet.

Persze, a Final Fantasy párbeszéd eléggé sajnálatos, de a történetek még mindig megtartják Önt - Aerith áldozata, Tidus és Yuna csókja. Ezek a jelenetek hihetetlenül emlékezetesek. Nem is beszélve a nagyszerű, fantasztikus minőségről, amit a történetek általában jóak - a gonosz és a gonoszok ellen, a underdogs küzd, hogy megmentse a világot a lehetetlen esélyek ellen. (És a szép hangsávok biztosan hozzájárulnak ahhoz a nagysághoz.)

A karakterek

Kézzel együtt a történet jön a karakterek. A Final Fantasy minden részletében a pártot alkotó néhány főszereplő mindig élvezhető karikatúrák. Majdnem minden olyan karakter, aki harcol a mellette, lesz egy backstore, gyakran olyan érdekes, mint a főszereplők. Barret Wallace Final Fantasy VII különösen az eszébe jut; a legjobb barátjának halálával kapcsolatos története, amely arra késztette őt, hogy barátja lányát vigye magába, az emlékezetes.

A gazemberek nem kisebbek. Annak ellenére, hogy a hatalmas fantasztikus gonoszságban játszanak, amelyek olyan nagyszerű fantáziára jellemzőek, még mindig gyakran rendelkeztek backstore-okkal, amelyek szimpatikusak voltak, és sajnálatosak. Kuja of Final Fantasy IX különösen érdekes antagonista, aki szereti a luxust, de pusztítást és háborút hoz a világnak. A valóságban bizonytalan, bizonytalan a személyazonossága és gyermekkora.

Bár Seymour a Final Fantasy X a játék végéig a gonoszságba kerül, még mindig van egy kis szimpátia az ő karakteréhez. Half-Guadót és félig embert, száműzetették és bűnösnek tekintették. És persze, a bűn hihetetlenül megfogalmazott „karakter”, megdöbbentővé téve azt a felfedezést, hogy Tidus atyja a bűnön belül van.

gameplay

Végső fantázia ismert a mágia felhasználásáról. Minden játék magic, mint a harci rendszer kulcsfontosságú eleme, és a játékosok az ellenségeik varázslatos gyengeségeit használják. Final Fantasy VII rendelkezik a mágiával és egyéb képességekkel a fél tagjainak, és Final Fantasy VIII rendelkezik a Junction rendszerrel. A franchise-nak mindig van egyedülálló kiegyenlítő rendszere, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a hagyományos osztályok, például mágus, tolvaj és harcos között karaktereket váltsanak, nem pedig egyetlen formában.

x és XII rendelkezik a Sphere Grid és a Licenctáblával, amelyek mindegyike lehetővé teszi a karakterek különböző képességeinek növelését bármilyen módon. Olyan karakterek, amelyek mágusok lehetnek, mint a Lulu of x, még mindig kiegyenlíthető, hogy harcos legyen. A ruha szférái Final Fantasy X-2 hasonló előadást. Ez a sokoldalúság végül sokkal érdekesebbé teszi a kiegyenlítést.

Végül ezek a jellemzők, amelyek kétségkívül vitathatóak, kombinálódnak, hogy a Végső fantázia annyira népszerű és hosszú életű franchise. Mint minden népszerű játék, sok kritikájuk van, de tagadhatatlan, hogy ez a sorozat ilyen okból tette ezt. A következő részlet kiadása szeptemberben a franchise jövőjét mutatja be, és azt, hogy továbbra is olyan hullámokat fog-e tenni, mint ma.