Miért törölték a Kain örökségét és a küldetést;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Miért törölték a Kain örökségét és a küldetést; - Játékok
Miért törölték a Kain örökségét és a küldetést; - Játékok

Az idei év lemondási hírei a kritikusan elismert akció-kaland sorozatról Kain örökségeVárható spin-off, Nosgoth, az emberek csodálkoznak: mi történt az egyszeri nagy vámpírsorozattal?


Square Enix's Kain öröksége A sorozat egykor nagyon népszerű volt, dicsérte a látványt és a történetet. A franchise követte a Kain vámpírot egy sötét fantáziabeállításon és feltárta az erkölcsi témákat. 2009-ben a Climax Studiosban a fejlesztés a sorozat újraindítása érdekében kezdődött, a jövőben a „Black Cloth” kódnév alatt, majd később a következő nevet kapta: Holt Nap. Eközben az online multiplayer játék Nosgoth mellé állították. A Square Enix azóta törölte mindkét játékot - az előbbi 2012-ben és az utóbbi csak ebben az évben.

A Square és a Climax nagy reményeket mutatott a Black Cloth számára. Ez egy teljesen új karakter történetét követte volna, és úgy lett volna tervezve, hogy inkább az eredeti sorozat niche-rajongóinak helyett inkább a tömegekre vonzódjon. Olyan játékot akartak, amely kicsi és valódi volt, a HBO-sorozat stílusának mintájára A sopranok és Trónok harca.


Néhányan azt mondják, hogy ez része a problémának, és a Climax játékra vonatkozó elképzelései túlságosan ambiciózusak a költségvetésük és a személyzet számuk tekintetében. Más hasonló stílusú játékok, amelyek akkoriban jól működtek Assassin's Creed, az alkalmazottak száma körülbelül 800 volt, míg a Climax 100 embert dolgozott a Black Cloth-en. A téren is aggodalomra ad okot, hogy a játék milyen jól fog működni. Egy olyan szolgáltatást futtattak, amely a Black Cloth-re vonatkozóan 80-as metacritikus pontszámot jósolt, amikor azt remélték, hogy 85. Kain öröksége a sorozat nem volt már olyan értékes, mint amilyen egyszer.

Más személyzet, aki a játékon dolgozott, a Square Enix gyenge menedzsmentjét hibáztatta. A Square azt szerette volna, hogy a játék elég könnyű legyen, hogy a vadonatúj játékosoknak ne legyen bajuk; de a Climax munkatársai úgy vélték, hogy nem valószínű, hogy az új játékosok elkezdenék a játékot. Állandó kritikával szembesültek a téren a kis dolgok miatt, amelyekről úgy gondolták, hogy egyáltalán nem jelentenek problémát. Másrészt, a Square fenntartotta, hogy a játék alacsony minőségű. A fejlesztők rámutatnak arra, hogy a Square nem tisztázott, hogy mit akartak a játéknak, ami megnehezítette számukra a játékot.


A pénzügyi aggodalmak szintén nagy szerepet játszottak a játék végső törlésében. A négyzet folyamatosan tartott irreális értékesítési várakozásokat kapott a játékaihoz képest, mivel 2012-ben nem tudott három játékkal találkozni, a Black Cloth évet törölték. A tér várhatóan körülbelül 15 millió font költségvetést ígér a játékhoz, de a fejlődés előrehaladtával úgy tűnt, Climax látása túl nagy lett, és a költségek 30 millió fontra emelkedtek. Ez, a Square tér alacsony értékesítésével párosulva, a lemondás döntő tényezője lehetett.

Nosgoth hasonló aggályok miatt törlésre került, bár a visszavonása jobban összpontosított a közönségre. A tér már nem hitte, hogy elég volt a közönség a sorozat számára, hogy igazolja, hogy sok pénzt és időt töltenek rajta.

Végső soron úgy tűnik, hogy a pénzügyi kérdések, a közönség hiánya, az alacsony játékminőség és a rossz menedzsment keveréke egyúttal a t Kain öröksége. A Square Enix szerint a sorozat még mindig reménykedhet, de nem világos, hogy mennyi esély van a jövőbeli részletekre. Csak remélhetjük, hogy a sorozat nem hal meg teljesen.