Tartalom
- A legnagyobb standoutok
- Fekete sivatag Online
- A száműzetés útja
- A "Szentháromság"
- World of Warcraft
- Final Fantasy XIV
- Elder Scrolls Online
- A Newbie
- Albion Online
- A Duds
- ArcheAge
- WildStar
- Az összes többi
- Következtetés és előretekintés
A napok óta EverQuest, Ultima Online, és A Realm OnlineAz MMO-k az online szerencsejátékok gerincét képezték. Ezek azok a játékok, mint a 20-szerűek, mint én, amikor gyerekként jártam, amikor hazaértek az iskolából, hogy elkerüljék a valóságot. Ezek azok a játékok, ahol online lehetnek olyan évek, amikor még soha nem tudtad elképzelni a teremtést és a tapasztalatot. A méltóságteljes játékélmény és a társadalmi és versenyképes kölcsönhatás más játékosokkal egyaránt mágikus.
Sok embert látok, akik azt mondják, hogy az MMOs egy haldokló fajta. Megveszik a MOBA-kat és a harci királyi lövőket? Nem kérdőjelezik meg a játékok sikerességét legendák Ligája és PlayerUnknown's Battlegrounds mint a közelmúltban, de ne számítsunk még csak az MMO-kat. Beszéljünk arról, hogy mi történt az MMO-val az elmúlt évben.
A legnagyobb standoutok
Ebben az évben két játék volt, ami igazán kiemelkedett számomra. Ez nem azt jelenti, hogy szükségszerűen a 2017-es két legjobb MMO-k voltak, de messze meghaladták az elvárásaimat. Mindkettő az év legnehezebb játékai közé tartozik.
Fekete sivatag Online
Egy klisé lenne mondani Fekete sivatag Online nem jött ki. Egyenesen Koreából érkezett, és amikor Észak-Amerikát és Európát sújtotta, kemény MMO-rajongókat küldött egy őrületbe.
Fekete sivatag Online 2017 márciusában zárta első évét 1,5 millió NA-val és 1,7 millió uniós szereplővel. Ne feledje, ezek a statisztikák, mielőtt a Steamhez jöttek. Amikor a Steam-re csökkent, a népszerű fajta streamer summit1g segített Fekete sivatag Online megüt egy új csúcsot, amikor több hétig rabja volt rá.
Fekete sivatag Online Nyugatra jött, amikor már az MMO-k már lágyak voltak, és ez a játék semmi más. Minden le van zárva. Amikor őröl Fekete sivatag Online, keményen őröljük. A játékosok elérték a lágy szintet, és hónapokig és hónapokig fognak dolgozni, hogy elérjék a következő szintet. Az a pont, ahol a következő százalék lesz a cél. Fárasztó. Az ebben a játékban frissítendő tétel ugyanolyan felejthetetlen, és végül elveszítheti a játék legjobb termékeinek darabjait azzal, hogy feláldozza őket egy teljesen RNG-alapú varázslási rendszerbe.
A fájdalom azonban a hardcore játékosok örömét idézi, és ez a játék hihetetlenül addiktív. Ez nem lineáris abban az esetben, ha nem kell csörgőket vagy küldetést csiszolni, ha nem akarod. Nem tehetsz semmit, csak halat vagy főzhetsz egész nap, és végül képes leszel szintetizálni a karakteredet, és jó pénzt keresni.
Az év a nem mögöttes emberek számára nemcsak nagyszerű módon egészült ki Fekete sivatag Online. A felhasználók rendkívül érzékeny játékadatokat tudtak bányászni és szivárogni, amelyek segítik a játékosoknak, hogy jobban megértsék a stat hatékonyságát a felszerelésükön. A játék egyik legnagyobb rejtvénye abban rejlik, hogy a felszerelés statisztikái nagyon kevés betekintést nyújtanak. Az olyan statisztikák, mint az AP, a DP és a pontosság, korlátozzák a matematikát mögöttük, és sokáig a közösség feladata, hogy tesztelje és megértse, mit jelentenek, és hogyan végeznek el minden egyes elemet. Az év utolsó negyedévében ez az információ nyilvánosságra került, és Pearl Abyss mindent megtett, hogy fedezze fel.
A száműzetés útja
Tudom, hogy sok vita van arról, hogy A száműzetés útja "valódi MMO", vagyis nem, hogy egy nyitott világban nem lépsz kölcsönhatásba, de 2017-ben egy kicsit tovább tolta a borítékot. Míg még mindig megkérdőjelezem, hogy mennyire "tömegesen" többjátékos, mégis vannak olyan céhek, mint a céhek és a kereskedés. Bizonyos játékmódokban is vannak módok a PvP-re. Nem csak ezt, hanem A száműzetés útjaA közösség nagy része a játéknak. Számos dologra, különösen a kereskedelemre kell támaszkodnod, és ez önmagában is többet szeretne játszani a többjátékos élménynek, legyen az fej-fej vagy kooperatív.
Ezzel az útból A száműzetés útja mindent Diablo III kellett volna (és több). Nem hiszem, hogy ez még vita lenne A száműzetés útja A legjobb online játékos az ARPG-nél, és most az egyik legjobb az egyik legjobb.
Oriath bukása, a hatodik bővítés A száműzetés útja, ez év augusztusában jelent meg. A játék történetében a legnagyobb tartalomfrissítésként gyakran az "Exile 3.0 útja". Nem hiszem, hogy bárki elvárta volna, hogy egy kis, független videojáték-fejlesztő Új-Zélandról jöjjön ki, mint az egyik legsikeresebb és ünnepeltebb vállalat az ügyfelei körében. Mindazonáltal, a csiszolószerkezetek játékai éppen ilyenek.
Előtt Oriath bukása, A száműzetés útja négy cselekedet volt. Ezután tíz volt. Ez hat cselekedet egyetlen terjeszkedésben, ami hatékonyan megduplázza a játék tartalmát. Ez az információ a A száműzetés útja közösség, beleértve magam is, amikor megjelent. Ezekkel a cselekedetekkel 24 új főnök és egy teljes egyenlegváltozás következett be, amelyeket többnyire nyitott karokkal fogadtak.
A száműzetés útjaA mélység és a bonyolultság teszi a játékot, amelynek végtelen visszajátszhatósága van. Minden új karakterrel, minden új csomópont a passzív készségfában van, minden új Skill gem minden új fegyver minden alján, ez egy új élmény. A fosztogató rendszer A száműzetés útja undorítóan változatos. Az a mód, amellyel a drágaköveket a fogaskerékre helyezheti, emlékeztet Materiára a Final Fantasy VII-ben. Ennek a játéknak minden része úgy érzi, mintha megírnád a játékosod kódját, amikor fejleszted, és ez olyan jó érzés.
A "Szentháromság"
World of Warcraft, Final Fantasy XIV, és Elder Scrolls Online az MMO élelmiszerlánc tetején találhatók. Beszéljünk arról, hogy mi történt ezekkel a játékokkal 2017-ben.
World of Warcraft
2017 volt az év Légió, és a havi hónapot követő patch-ek után a Blizzard jó munkát végzett egy olyan történet és játékélmény nyújtásában, amely gazdagabb és lenyűgözőbb, mint bármely más, eszébe jutó MMO.
World of WarcraftA Gul'dan-t bemutató tízfőnök raid megnyitásával kezdődött az év. Blizzard később bevezetett egy mikro-üdülési rendszert, amely a játékosoknak régi és új komoly szomjúságot adott a bejelentkezéshez, és megnézte, milyen különleges események várták őket a napra. A PvP új rendszert húzott meg, ahol a 6-on-6 csaták átvették, és valóban megváltoztatták egy elavult és unalmas PvP meta táját, hogy ismét szórakoztató és kísérleti legyen.
Ezután az év két hatalmas lezárással zárult Aztakapcsolódó bejelentések a BlizzCon-nál, hogy később be fogunk lépni ebben a darabban.
Final Fantasy XIV
Ha 2010-ben elmondta nekem, mikor Final Fantasy XIV megjelent, hogy az emberek még 2017-ben játszanak majd, azt hiszem, őrült vagy. Kétségtelenül valami hasonló lenne Final Fantasy XIX 2017-ig, ugye? Nos, most talán a legjobb idő, amikor valaha is bejuthatsz a játékba.
Final Fantasy XIV eredetileg törött játékként érkezett, amely túl sok csiszolást igényelt. A Square Enix is bocsánatot kért a minőségéről Final Fantasy XIV, és sok rajongó biztos volt abban, hogy kudarcai a márka jelentős hegéhez vezetnek. 2013-ban, A Realm Reborn megjelent, és sok olyan kérdést kijavított, amelyek eredetileg a játékot sújtották. 2015-ben kaptunk Heavensward. Minden bővítéssel Final Fantasy XIV jobb és jobb lett. Ez természetesnek és nyilvánvalónak tűnik, de a játékok is World of Warcraft a játékkód-táblázatok, amelyek a kiadás után öt évvel a csúcson értek el, majd onnan csökkentek. A nyolcadik évbe lépünk Final Fantasy XIV. Ahelyett, hogy leesett volna, a közelmúltban belépett a 10 legjobb előfizetői MMO listájába.
Még a 2017-es bővítésről sem beszéltünk. Stormblood elkezdett sziklás, de a dolgok valóban kivágtak. Stormblood egy újabb siker, amely továbbra is magasabbra emeli az MMO-t a diagramokon. A legújabb terjeszkedés gyors kardforgatót és piros mágusokat, víz alatti kutatást és számos új szép zóna bevezetését vezette be.
Final Fantasy XIV jelenleg 10 millió előfizető. Ha azt szeretné, hogy a perspektíva, a legjobb MMO minden idők, World of Warcraft, 12 millió ember ül. Nem tagadható az MMO erőmű hatalmas sikere és folytatása.
Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online hasonlóan kezdődött Final Fantasy XIV tette. A dolgok nem mentek el a tervek szerint, az ígéretek megszakadtak, és a közösséget egy kevésbé várt játék okozta. Nem tudtátok szabadon keresni, nem tudtad felfedezni a világot, és a barátok sem tudtak együtt játszani. Ez gyakorlatilag még egy MMO sem volt.
Ez minden évvel ezelőtt megváltozott, és 2017-ben, Elder Scrolls Online az egyik legvonzóbb és legnépszerűbb MMO. A játékot 2017-ben indították tűzijátékkal, miután bejelentette Elder Scrolls Online: Morrowind. Ha tudsz valamit a Elder Scrolls franchise, ismeri a rajongót a zóna mögött. Elder Scrolls Online: Morrowind végül hatalmas siker volt.
A Morrowind A DLC bemutatta a Warden osztályt, az első új osztályt négy év alatt. Ez a játék egyik legegyedibb és legkülönbözőbb osztálya volt. Az idei év a játékosházak éve is volt Elder Scrolls Online. A Homesteads lehetővé teszi, hogy Tamrielben otthonokat vásároljon, és a díszítő és testreszabási lehetőségek fantasztikusak. A játékos házak teljesen működőképesek, lehetővé teszik, hogy kézművességet, olvasást és egyéb tevékenységeket vegyenek részt. Ha nem törekszel és nem fejlesztheted a karakteredet, akkor a házod tökéletesítése olyan, amit rögeszmés órákban tölteni fogsz. Ez egy igazán nagyszerű érintés a játékhoz.
A Newbie
Albion Online
A kreativitás és a hűség egy olyan öreg és nagyon keskeny pályamutató műfajban értékelhető, és Albion Online hozza. Ez egy másik a "szuper kemény" MMO-k közül, egy osztályban Fekete sivatag Online, azt ajánlom azoknak, akik úgy érzik, mintha kihagynának a játékba RuneScape vagy Ultima Online.
Albion Online egy MMORPG, homokozó elemekkel, amelyek a hosszú távú játékokat akarják játszani. Ez az, amit te is meg kell tenned, mert az erőforrások gyűjtése hatalmas őrlés lesz. Albion Online kínál egy középkori, cross-platform világot, ahol minden csata más és a PvP egy fosztogató extravagáns. Adj egy lövést, ha nosztalgikus játékos vagy, aki olyan dolgot szeretne, ami úgy néz ki, mint a régi idők, de tényleg újszerű.
A Duds
ArcheAge
Szomorú látni, hogy mi történt ArcheAge. Amikor először megjelent, a barátaim és én rendkívül izgatottak voltunk a homokozó élményeiről, és azt állítottuk, hogy egy kis darab a világ földje, mint a miénk. Ahelyett, hogy egy olyan MMORPG-t kaptunk, amely hackerekkel botrányokat és más automatizált eszközöket használt fel, hogy azt állítsák, hogy a földterületek a második elérhetővé váltak.
nem úgy mint Final Fantasy XIV és Elder Scrolls Online, Az XL Games nem volt elég gyors ezeknek a problémáknak a korrigálásához, és 2017-ben egy év volt, amikor sok pirosot láttunk a playercount diagramokban. Nincs ok arra, hogy játsszon ArcheAge amikor a játékok hasonlóak Fekete sivatag Online 2017-ben voltak a legmagasabb pontjuk.
WildStar
Igen, még mindig. WildStar 2014-ben megjelent az NCSOFT egyik legeredményesebb fantasy / sci-fi MMO-jaként. Három évvel később átlagosan 190 körül párhuzamosan ül a Steam-en.
A szomorú rész nem az WildStar nem sikerült, de úgy tűnik, hogy a Carbine Studiosnak nincsenek tervei arról, hogyan lehet javítani, vagy mit csináljon vele. WildStar csak ... létezik. Mikor hallottál utoljára erről az MMO-ról? Valószínűleg nem évek óta, és ez azért van, mert semmi nagy és izgalmas nem jött ki az utóbbi időben. Hazatérés és A Primal Matrix teljesítménye mindketten flopok voltak, és nem olyan nagyok voltak, mint az ígértek. Szomorú, hogy olyan izgalmas potenciált láthatunk egy olyan játékban, amely hihetetlenül egyedülálló és ígéretes.
Az összes többi
Guild Wars 2 valójában egy meglehetősen szilárd év volt, annak ellenére, hogy az egyik "csendesebb" MMO. Sokat nem hallasz erről a játékról, de mi van, ha elmondanám, hogy szeptemberben 11 millió aktív játékos van?
Tűz útja tömeges népszerűsítés volt. Az ArenaNet szinkronizált Thorns szíve a "szolgáltatás bővítése", így a játékosok nagyon várták ezt. Ez Guild Wars 2 A bővítés során a játékosok eljutottak a Crystal Deserthez, hogy őrült új szerelvényeket, új mestereket és új elit szakterületeket szerezzenek.
Örülök, hogy a RuneScape továbbra is él egy évig, mind az OSRS, mind az RS3. 2017-ben az egyik legrégebbi MMO még mindig az időjárás, a háziállatok, a bank, a bányászat és a kovácsolás, valamint az idősebb istenek változásait látta. Nem csak a nosztalgia tartja a RuneScape szívverését, de biztosan nagy része.
Annak ellenére, hogy a Steam Charts nem tükrözi 2017-et, mint egy nagy év EVE Online, ez a téralapú, tartós világ messze nem halott.
2016 októberében bejelentették EVE Online egy új, szabadon játszható modellt követne. Idén októberben megtudtuk, hogy ez a szabadon játszható program hamarosan felújul. Az ingyenes játékosok mostantól hatalmas mennyiségű új készséggel és hajóval rendelkeznek, amelyek biztosan fel fognak húzni a gazdaságot vezérlő klasszikus tevékenységet. éltető hozott bányászatot és kalózokat, és 2018-ban többet jöttek.
Következtetés és előretekintés
Az MMO-k számára a 2017-es év sok ismerős arcot látott, és ezzel semmi baj nincs. Ugyanazok az ismerős arcok nagyon jól lesznek azok, akik sikeres 2018-ra irányítják bennünket.
A BlizzCon 2017 nemcsak a 2018-ban érkezett legcsodálatosabb kinézetű bővítésekkel táncolt minket, Csata az Azerothért, de úgy tűnik, hogy vaníliát is hoznak vissza. World of Warcraft A játék korai napjait emuláló magánszerverek nagy sikerrel jártak, és a Blizzardot a szerverek elleni fellépésük miatt bírálták. Akarat A World of Warcraft Classic legyen a megoldás? Az egyik legizgalmasabb dolog a 2018-ban!
Egyéb címek Bless Online, Tolvajok tenger, Elyria krónikái, és Crowfall tartsunk bennünket reménykedve a 2018-as új vérért.
Határozottan nem tudom bezárni ezt a darabot anélkül, hogy beszélnék Camelot Unchained. Olyan személyként, aki teljesen szereti a nosztalgikus címeket, és személyesen úgy véli, hogy régóta elhaladunk az MMO-k dicsőségének napjain, újra megnézve Camelot sötét kora az MMO vödör listám tetején van a következő évre.
Ilyen játékok Fekete sivatag Online, Final Fantasy XIV, és Elder Scrolls Online azt mutatják, hogy a 2017-es év nem az az év, amikor az MMO-k lemondásra készek, és azt várom, hogy ez a jövő évre is folytatódik.
---
Melyek voltak az idei kedvenc MMO-k, és milyen MMO-k várnak 2018-ra? Van egy csomó MMO-val, hogy beszéljenek róla, és biztosan nem mindegyikükről beszéltünk ebben a cikkben. Engedjen meg egy megjegyzést az alábbiakban, és beszélünk az elmúlt év kedvenceiről (vagy legkevésbé kedvenceiről).
Nézze meg több, 2017-ben áttekintő cikkünket és 2018-ra nézve:
- A 2018-os 11 legelterjedtebb MMO-kiadás
- 2018-ban a legjobban várt mobiljátékok
- A 11 legelterjedtebb RPG 2018-ban
- A legjobb ingyenesen játszható PC játékok megjelentek 2017-ben
- 11 A legjobban várt 2018-as FPS-játékok