Miért nem mondják el a szerelmi történeteket a videojátékok

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Miért nem mondják el a szerelmi történeteket a videojátékok - Játékok
Miért nem mondják el a szerelmi történeteket a videojátékok - Játékok

Tartalom

Miért nincsenek jó szerelmi történetek a videojátékokban?

A Lore-i leckék egyik srácaként főként a Warcraft kapcsolódó humorbitjeire összpontosítok, és a Warcraft-románcok nagyjából esélyük van arra, hogy a Disney Princess-nek két élő szülővel rendelkező családból származik.


Még akkor is, ha én nem segíthet, de észrevehet egy igazi szerelmi történetek ragyogó hiányát a játékokban.

A szerelmi történetek nem a szeretetről szólnak, amíg arról nem kell, hogy napról napra kerüljenek a szemetet, ami tényleg elkezdi viselni a párokat. Mintha próbálná ezt továbbítani a fogkefeim használata nem valami, amit megkérdezhetsz. (Soha nem hívom vissza a Waffle ház pincérnőjét.)

A videojátékok csak a kapcsolat első két-három napját mutatják.

* Shhhh - rengeteg idő van ahhoz, hogy késõbb tönkretegyük irreális várakozásainkat *

Ez még mielőtt mindkét partner elég kényelmes ahhoz, hogy az ágyban igazán furcsa dolgokat kérjen. Azt is megelőzi, hogy a céljuk ne legyen, és ténylegesen beszélniük kell egymással. Az első alkalom, hogy Nathan Drake találkozik a lélektelen szőke lánygal, együtt dolgoznak, és közös céljuk van, hogy kincset találjanak. Soha nem álltak meg, hogy megkérdezzék, milyen filmekről van szó, vagy hogy rendben van-e, ha elhagyja a WC-ülést. Ez a kapcsolat még nem kezdődött el. Végül, mielőtt még ideje, hogy megkérdezze tőle, hogy allergiás-e a fél tucat macskájára, a történet véget ér, és hagyjuk, hogy feltételezzük, hogy mindent kidolgozott.


De ha folytatja a játékot, rájössz, hogy nem.

Meg kell állítanunk, hogy a dolgok "dolgoznak ki", mert a játékírók nyilvánvalóan nem tudják, hogyan kell írni ezt a részt.

* Mert (Spoiler!) Nem.

Volt egy fejlesztési megbeszélés, ahol megpróbáltak realisztikus megoldásokat találni, ahogyan egy pár cselekedne, és csak úgy döntenek, hogy nem tudják megtenni, így felosztják őket a szezonban

A játékok néhány kifinomult megoldási mechanizmust fejlesztettek ki annak érdekében, hogy elkerüljék a tartós szerelmi történetek elmondását, ami jó, azt hiszem, mert ez úgy tűnik, hogy elfojtja őket. Minden Feltérképezetlen A játék megkezdődik, amikor a pár felbomlott ... újra. Úgy érzem, van egy fejlesztési értekezlet, ahol megpróbáltak realisztikus megoldásokat találni, ahogyan egy pár cselekedne, és csak úgy döntenek, hogy nem tudják megtenni, így felosztották őket a szezonon. Ez egy olcsó gyorsbillentyű, ami a karaktereket másképp írja le, mint amit utoljára láttunk.


Értem; ez egy kihívás. Az új romantika a dráma katalizátora. De úgy képezzük, mint egy Pavloviai Fekete Labrador, hogy elvárjuk, hogy drámai jellegűek legyenek romantikusan csatlakozni.

És talán igaza van.

Tényleg szereti az unalmas játékok?

* Ne csináld Indyt! Túl sokat szeretünk. *

Amikor arra gondoltam, hogy milyen romantikus behatolások vannak jelenleg, megborzongom, hogy gondolkozzam, hogy ténylegesen bármit veszélyesnek tegyek, még akkor is, ha a világot a nácik hódítják meg, ha nem. És azt hiszem, ott van a játék, ahol hiányzik a hajó.

Egy olyan karakter, aki szeret, nem hagyja, hogy megtalálja a hiányzó tárgyat. Nem engedték, hogy vegye fel a kockázatot, hogy felrobbantja a hajót, amely tele van britekkel (vagy amikor a következő Assassins Creed jön ki… Pirates).

Ehelyett foglalkozol velük; megpróbálta meggyőzni őket a küldetésének fontosságáról az elhanyagolt pártnál, aki ténylegesen tisztában van azzal, amit elveszítenek a főhős, aki nem tér vissza. A legtöbb játéknál egy romantikus érdeklődés csak egy pillanatig áll, mielőtt a nagyobb képet megvalósítaná, de tartalmaz egy olyan kapcsolatot, amely már egy ideje zajlik, és olyan értelme van, hogy ez a karakter visszatérő (vagy nem) közvetlen hatással lesz a normális életre.

Ez önmagában is hatással lehetne ezekre a kis pillanatokra, és egy kis belső konfliktust adhat a játékosnak: készek vagyunk-e elvenni ezt a karaktert, vagy inkább megpróbálunk keresni egy kevésbé kockázatos módot, célokat?

Meg tudnánk még jó szerelmi történeteket is írni a játékokba, és még mindig jó játékokat csinálni?

* Íme: a szerelmi történetek rögzítésének kulcsa *

A kérdés továbbra is az, hogy hogyan kell megvalósítani egy mesemondó rendszert, amely lehetővé teszi, hogy ezek a kapcsolatok valóban hatékonyak legyenek. Ez… Hogy mutassuk be egy párnak, aki elég hosszú volt, hogy tudják, hogyan szereti a bútorokra rendezett párnákat?

Azt hiszem, a legnyilvánvalóbb válasz az, hogy a kapcsolatot Tyler Durdennek tartsuk. Ha megnézed a „Fight Club” filmet, a legérdekesebb karakter nem a legfontosabb. Brad Pittet Edward Norton általános lélektelen szeméből látjuk. Látjuk Willy Wonka-t Charlie szemében. Látjuk a Jokeret Batman szemében. És látjuk Andrew Ryan-t egy hülye szemében, akinek a repülőgépe összeomlik az óceán közepén.

Akkor miért nem ugyanaz a kapcsolatokkal? Nem tudjuk megmutatni partnereink kapcsolatát?

A „Mass Effect” sorozatnak több lehetősége volt erre, a több karakterrel való kapcsolatok kombinálásával és fenntartásával. Annak elkerülése érdekében, hogy ezeket a főszereplők nemi jeleneteként használják, nem alakul ki komoly kapcsolat a karakterek között. Miért nem „Resident Evil”? Hozzon létre két karakter hosszú távú komolyságot, és nem használhatja őket, hogy csak leölje őket. Meg kell hagynod, hogy együtt maradjanak pár évig… Akkor megölheted őket.

Egy játéknak igaza volt; Final Fantasy Taktika. (Tartson velem egy percig.)

*Érezd a szerelmet.*

Egy szerelmi történetet mondanak, ami nem új szerelem. Ő gondoskodik. Nem túlzás, és nem is reális, hogy sok közös. A romantika Ramsa (a főszereplő) és Alma (a főhős nővére) között van. Lehet, hogy úgy gondolja, hogy ez egy furcsa választás, hogy helyesen romantikusan azonosítsa, de hallja meg.

Alma gondoskodik Ramsa-ról, de lehetővé teszi, hogy saját dolgot tegyen. Nem igyekszik aggódni vele naponta unalmas dolgokkal, és minden küldetés után hazaér, hogy meglátja őt. Aggódik a biztonsága miatt, amikor bajba kerül, és csatlakozik hozzá a futamon a veszély ellenére, egyszerűen azért, mert nem tudja elviselni, hogy nélkülözze őt. Ez elég édes, és ha figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy testvérek, valójában nagyon romantikus.

Meg fog ölni, hogy megmentse ... Megölném a feleségem is. Leállt minden céljával, hogy maradjon vele, hogy megvédje őt… Semmi sem érdekel a világban annyira, mint számomra, hogy biztosítsam, hogy a feleségem boldog legyen és megvédje őt, mert nem tudtam állni Gondoljunk arra, hogy milyen élet lenne anélkül, hogy vele lenne. Mindent elhagy neki; és mindent feladtam a feleségemnek.

Bár ezt sokan mondom. Ramsa valószínűleg sokkal kevésbé gondolkodik, hogy a péniszét Alma-ba helyezi, mint amennyire azt gondolom, hogy az enyém a feleségembe kerül.