Tartalom
Körülbelül öt órát veszek be Shadowrunba, és már szeretek. Játékos, a játék ugrik jobbra, és főzni kezd. Az eredeti szuperfánok számára szeretni fogod, hogy az első küldetés teljes hálát adjon az SNES dicsőség napjainknak.
Amit szeretek:
Ismét az első küldetés során kiadott végső rajongói szolgáltatás vigyorgott a fülről fülre. Igazán szeretném, ha elrontanám itt, hogy beszélhessek róla. Azonban nem fogom tönkretenni az örömöt azoknak, akik még nem játszották a játékot.
A forduló alapú harc - Elmúltak azok a napok, amikor az alkalmi AI-vezérelt csapattagokat egy bosszús csatákba húzzák, miközben egy SNES-vezérlőt használnak, hogy az egérszerű keresztmetszetet ellenségek lőjék. Most már teljes körűen irányíthatja csapatát az elhelyezés és a taktika tekintetében. Ez egy szilárd lépés a régi iskolából.
A gyönyörű környezet - Ennyi részletet adunk minden egyes darabnak eddig a játékba. Ez lehetővé teszi, hogy a beállítás minden helyszínre vonzza magát, mintha ott lennél. Nem rossz az izometrikus játék.
A karakterek - Eddig minden karakter jól megírt és szépen rajzolt.
Mit nem szeretek:
Nincs manuális mentési rendszer - Az életemért nem tudom megérteni, hogy miért gondolták, hogy ez a gondolatmenet jó ötlet. Talán az volt a célja, hogy a harc intenzívebbé váljon, vagy hogy a játékos nagyobb kockázatot érezzen. Amit igazán tesz, arra kényszerít, hogy folytassam a kívánt megállási pontokat, hogy megbizonyosodjunk róla, hogy a következő ellenőrzési pontot találom. Ez egy rossz lépés, remélem, hogy javítanak.
Linearitás - Eljutok a játék pontjához, ahol érezhetem, hogy a póráz kinyílik. De korán már egy kicsit érzi magát a pont-a-pont-b.
Átfogó
Tényleg ásam Shadowrunot, hogy visszatérjen ezen a ponton. Alig várom, hogy befejezzem, és befejezzem a teljes videó felülvizsgálatot. Ha szereted az első játékot, nem gondolok arra, hogy miért nem ugorhatok a fedélzeten ezzel.
Értékelésünk 8 Shadowrun visszatér az igazi körömre, amit szeretek az eredeti Shadowrun-ról