Tartalom
- Kiadáskor: 8.5 / 10
- Crazy AI mindenkit meg akar ölni? Unalmas...
- Most: 9.0 / 10
- Legalább 343 megtartotta az elindítás előtti ígéreteit
Nem sokkal azután, hogy Bungie elhagyta a Microsoftot, hogy dolgozzon Sors, 343 Industries vette át halo franchise, hogy folytassa a Master Chief történetét. Természetesen ez azt is jelentette, hogy az egyik legkedveltebb többjátékos játékért felelősek voltak. Sajnos néhány változtatást tettek a játékmenetben, amelyeket kissé megkérdőjelezhetőnek tartottak (azaz a rendelési cseppek).
Val vel Halo 5: Őrök, 343 Industries úgy döntött, hogy lényegében megszakítja és újraépíti halo mechanika a földről. De fizetett-e végül?
Kiadáskor: 8.5 / 10
Crazy AI mindenkit meg akar ölni? Unalmas...
Egy kissé ironikus fordulatban a legtöbb kritikus dicsérte a döntést, hogy bizonyos funkciókat távolítson el Halo 4 - nevezetesen a rakodási rendszer, a rendelések cseppek és a páncél képességei. Sajnos a kampány meglehetősen vágott és száraz volt, a Fireteam Osirisre összpontosítva, és súlyosbította a Warden Eternal főnököt.
Plusz, ez nem segítette a hirdetési kampányt Halo 5 sokkal érdekesebb lett, mint Halo 5-ös a tényleges történet - de ez sem itt, sem ott.
Most: 9.0 / 10
Legalább 343 megtartotta az elindítás előtti ígéreteit
Ha semmi más, akkor 343 Industries-t is üdvözölhetünk, mert következetes, értelmes frissítéseket kínál Halo 5 hogy a legtöbb játékos akar - és ezt ingyenesen csinálták. Bizonyított, hogy a Forge és a Big Team Battle hasonlóan az eredetileg a játékban kellett volna lennie, de legalább hozzáadták őket Halo 5 valamivel gyorsan.
A fényes oldalról a 343 a kiadás óta körülbelül 3 új térképet is tartalmazott (szintén ingyenesen), így az ingyenes térképcsomag DLC-k előzetes indítását ígérte. Igaz, az új frissítések által hozzáadott új fegyvereket és páncélkészleteket csak szerencse tudja feloldani, de legalábbis nem feltétlenül szükségesek a jó teljesítményhez.
De ami a legjobb, 343 megmutatta, hogy végre sikerült megtalálni a megfelelő egyensúlyt a modern és a klasszikus játékszerkezetek között. Minden fegyvernek megvan a használata (bár hosszú ideig halo a rajongók bosszankodhatnak attól, hogy mennyire pontos lehet az Assault Rifle), a sprintelés már nem lesz a szabad börtönből, és az új mozgásmechanika nem marad állandóan az arcodon.
Tetszik vagy sem, halo valószínűleg nem megy vissza a klasszikus nem sprintbe, nincs páncélozási képesség, a BR-ek az egyetlen hasznos fegyverjáték, de legalább Halo 5 tisztességes kompromisszum a régi és az új között.
Mit gondolsz? A vegyes reakciók után 343 Industries megváltotta magát Halo 4 volt, vagy van Halo 5-ös a játékmenet olyan furcsa, mint az új művészeti irány?