A Silent Hill Pachinko játék miért húzta le a fogantyút

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A Silent Hill Pachinko játék miért húzta le a fogantyút - Játékok
A Silent Hill Pachinko játék miért húzta le a fogantyút - Játékok

Edit: Korábban írtam egy rantot arról, hogy gondoltam, hogy Konami maga művészi csődbe zuhant, és éppen általános dicks voltam, elnézést kérek a térdelakadásról, és most megpróbálom nyugodtan megvitatni, miért ez rossz lépés Konami részéről.


A Konami kiadta a pachinko (ez a japán szerencsejáték-gép) egyik változatát Silent Hill 2 játék, egy olyan játék, amelyet széles körben az egyik legjobb túlélési horrorjátéknak tartanak. Most, amikor Hideki Hayakawa úr hátterét Konami-ban, az ügyvezető termelőnek tekintjük Sárkánygyűjtemény, egy széles körben sikeres és jövedelmező mobiljáték, ésszerű lenne, ha a vállalatot egy olyan területre vezeti, amelybe bízott benne. Silent Hill és másolja be a témájukat és a lore-egyenértéket egy automata nyerőgépre, de azokat a módszereket, amiket korábban használtak.

Nemrég arról számoltak be, hogy a Konami bántalmazta a munkavállalóit, hogy meggyőzze őket, hogy lemondjanak a hagyományos játékfejlesztő tehetségükről a mobil fejlesztés érdekében. Még az egymással ellentétes jelentések még mindig csekély és bosszantó megvetéssel kapcsolatos állításokat tartalmaznak olyan vállalati struktúrák mellett, amelyek olyan merevek és archaikusak, hogy alkalmazottai nem találják meg a munkájához szükséges alapvető erőforrásokat, ami káros stresszhez vezet.


Nekem a pachi pótkocsi Silent Hill volt a dohányzó pisztoly, az a bizonyíték, hogy a cég, amit valaha igazán csodáltam, tényleg nem érdekelte az általuk gyártott termékeket.

De az igazán szomorú rész, ez nem is az első alkalom, hogy húzták ezt a stuntet. Emlékezik Castlevania? Nem, ha Konami-nak semmit kellene tennie.

Most nem vagyok anti-mobil játék fanatikus bármelyik szakaszon (Szükségszállás az én top-5-es játékomban van, amikor az androidnak jön ki, de nem nehéz látni, hogy Konami nem veszi figyelembe az általuk létrehozott termékeket. A videojátékok lehetnek üzletek, de a CREATÁSI üzleti és ez a lelki készpénz a franchise-okban, amelyek művészileg inspiráltak és örömüket hozták olyan sok embernek, csak .... piszkosak és bizonyítják, hogy a Konami egyszerűen nem érdekel, termékeiről vagy fogyasztóiról.