BattleTech tippek és trükkök útmutató

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
BattleTech tippek és trükkök útmutató - Játékok
BattleTech tippek és trükkök útmutató - Játékok

Tartalom

Mint asztali átalakítás PC-re, BattleTech jelentése Olyan játék, amely erőteljesen megragadja az alapvető mechanikát, ha bármilyen lövést akar tartani a pilótáinak életben tartásában, a mechek felszerelve, és a Merc cége fizetett.


Ez a különleges bejegyzés a megtisztelt óriás robot franchise-ban új játékosok számára bocsánatot jelenthet, és a bemutatókat olyan párbeszédablakokban temetik el, amelyeket könnyen el lehet hagyni, ha nem fedi fel a csepegtető hajóját.

Mielőtt elkezdené újraindítani az Aurigan elérését az Arona helyreállításhoz, mindent meg kell tudni a stratégiáról és a mech karbantartásról, ha nem akarja minden egyes csatát újratölteni.

BattleTech Mech Combat Basics

A fordulási sorrend irányítása és a közelgő támadások megtervezése, amelyek alapján az ellenség tovább fog mozogni, egyáltalán nélkülözhetetlen. A fordulási sorrend 5, 4, 3, 2, 1 csökkenő sorrendben megy a növekvő sorrend helyett fordítson figyelmet arra, hogy ki fog támadni, és ki lehet az érzékelő zárolva, és aztán egy másik mech támadja meg a csoportodat.


A legjobb BattleTech Pilot készségek

Gyorsan megtudhatja, hogy az érzékelő zárolása és az elzáródó mozgás két legfontosabb képesség, amire szükség van, de a bemutató missziók nem teljes mértékben magyarázzák őket.

Például, nem kell közvetlen látóteret biztosítani az ellenséges járműnek. Csak a radaron kell lenniük, mint az érzékelő tartományon belüli ismeretlen vörös pontok. Ez fontos a közvetett rakétatüzeknél a nagy távolságok előtt, mielőtt lezárnánk a rést, és rövid távú lézer tűz vagy közvetlen közelharci küzdelemben veszünk részt.

Az ellenségei tipikusan mechek vagy tartályok, és ezek a kisebb földi járművek, mint például a tartályok, amelyek rendkívül érzékenyek a mech közelharci támadásokra - általában egy találatban.


A támadási típusok kiválasztása

Amikor harcba lépett, mindig tartsa szem előtt ezt nem kell minden támadással elindítania a mech teljes fegyverhasználatát. A jobb alsó sarokban lévő listán minden fegyverre kattintva eltávolíthatja vagy hozzáadhatja a tüzelés előtt, ami fontos a hőkezeléshez. A hőforrás szellőztetésének egy másik lehetősége a körhöz való váltás.

Ha egy fegyvernek alacsony esélye van a találatokra, de növeli a hőt a kritikus tartományba, csak kapcsolja ki a támadást. Ne feledje, hogy ezek a beállítások minden támadáshoz mentve vannak ezért ne felejtsd el újra bekapcsolni a következő szalvo-ra ha egyszerre szeretné használni az összes fegyvert.

Végül a fegyverek, mint a rakéták és a lézerek forgatásakor mindig jobban próbálja megütni az ellenséget oldalukon vagy hátulról. Ez nemcsak csökkenti a páncélok kárcsökkentését, hanem leküzdi az őrzött állapotot, de az esélye egy mechszakasz elpusztítására egy hívott lövéssel jelentősen megnő.

Hátulról indulva, az esélye, hogy egy mech lábát kivágja, az 18% -ról az 50% -ra ugrik. Ne engedje meg a középső törzset. Míg a százalékos esély alacsonyabb lesz, a törzs megsemmisítése a Called Shot-nal megakadályozza a pilótát, és azonnal elveszi a mechet.

Az úgynevezett lövés százalékos aránya drasztikusan emelkedik, ha a hátulról vagy a magasabb szintről támad

Megértés BattleTech Mech- és fegyvertípusok

Van egy hatalmas sor mechek, a pókoktól a sárkányokig a Shadowhawks, a Vindicators, a Centurions és sok más. Bár mindegyiknek kissé eltérő fókusza van a mozgási tartománynak, a hőeloszlásnak, a tartománynak vagy a közelharci harcnak, és így tovább, az elsődleges különbségek a súlykategóriájukban lesznek.

A legjobb BattleTech mechek és fegyverek

Általánosságban elmondható, hogy a nehezebb mecheknek több helyük van több fegyverzet számára, így a nehéz páncélok és támadási erők számára is jó út. Mindegyik mechnek különböző fegyver-rögzítési pontja van.

Nem mindegyik mech rendelkezik az SRM 5 vagy AC / 10 felszerelésével egyik karon sem, míg egyesek ugyanolyan típusú fegyver többszöröseit ugyanazon a helyen tudják felszerelni, hogy valóban pusztító tűzgömböket kapjanak. A fegyver kijelölése a készüléklistában megmutatja, hogy a mech mely helyei használhatják a fegyvert.

A misszióban drasztikusan eltérő eredményeket érhet el a fegyvertípusok cseréjével és az egyes pilóta készségeihez igazításával. A PPC alapvetően a mesterlövész puska mech-kiadása, és csak hosszú távon hasznos, ha magas Gunnery képessége van. Másrészről a géppisztolyok nem olyanok, amelyek segítenek az 50 tonnás fémszörnyek ellen, és csak a könnyű mechek számára hasznosak, hogy egy kis extra károkat kezeljenek, és remélhessenek, hogy kritikus lesz, ha az ellenség alacsony páncélzattal rendelkezik.

LRM-ek, SRM-ek, AR-ek és MG-k szükség van a megfelelő lőszertípusok elhelyezésére valahol a használni kívánt gépen (nem kell ugyanannak a helynek lennie, mint maga a fegyver), míg a lézer és az energiafegyverek nem igényelnek további lőszereket a működéshez.

Különös figyelmet fordítson a fegyver minimális és optimális tartománya. A csak PPM-mel és az LRM-ekkel felszerelt mech rövid távú küzdelemben használhatatlanná válik (és több körhűtőre van szükség, ha minden körben tüzet akar tenni).

A fegyverek újratelepítésekor ügyeljen arra, hogy fejezze be a terhelést extra hűtőbordákkal vagy ugródugókkal hogy eljuthasson a mech sajátos ideális mennyiségéhez. Ha bármilyen maradék hely van - még egy 0,5 tonna -, akkor mindig egy bosszantó figyelmeztető dobozt kap, amikor harcba lép.

A játék egyáltalán nem magyarázza ezt, de ha nem kell ugródugót vagy hűtőbordát használni növelje a tonna mennyiségét azzal, hogy fizet, hogy növelje a fegyvereket minden egyes helyen a kis fehér + gombokkal, amelyek sokkal hasznosabbak lehetnek.

A hosszú és rövid hatótávolságú fegyverek szilárd keveréke több helyzetben is életben marad

A fénymechek hatékony használata

Amikor a mecheket a lándzsa számára felszereljük, akkor ezek a gyorsan mozgó, enyhén páncélozott mechek elsőre haszontalannak tűnnek - de nem feltétlenül. Noha kevésbé hasznosak, mivel a későbbi küldetésekben nehezebb mecheket igényelnek, amelyek több kárt okozhatnak, a kezdeti szakaszokban ezek az olcsó módok az egyszerű győzelemhez.

Használja a könnyű mecheket a felderítéshez, hogy megtudja, melyik irányú ellenségek érkeznek, és gyorsan áthelyezheti őket a hosszú távú sprinting és ugródugó képességeikkel, hogy gyorsan vegye fel a közelharci támadásokat.

Az Evasive Movement készség hozzáadását egy könnyű mech-et használó mechwarrior számára rendkívül nehezen tudják hatékonyan elérni a küzdelemben. Használja ki a tartalék akciót is, hogy ezeket a rendkívül mobil mech tevékenységeket a későbbi fordulóban tartsa. Mivel nagyobb távolságokat tudnak áthaladni, a kör végére fenntartott könnyű mechek erősen sérült mecheket vagy járműveket tudnak felemelni, miután a nehéz hitterek elindították a hasznos terhelést.

Először ijesztő lesz a mech és fegyver opciók zavaros száma

Mozgás mestere BattleTech Missions

Most, hogy ismeri az alapokat, itt az ideje, hogy belépjünk a dió és a csavarok közé, hogy hogyan nyerhetek egy küldetést. Elsősorban -- maradjon mobil! Az Evasion létfontosságú a hosszú távú támadások elleni életben maradáshoz. Minél több pontot hozhat létre az Evasion, annál jobb. A térképen való mozgás közben használja az erdei terepet és az Entrenched állapotot az előnyeivel szemben a kiváló számokkal.

Az Evasion pontjának megszerzése és az érzékelőzár használatával az ellenség mech Evasion eltávolítása általában hasznosabb, mint állni és lerakni egy csomó lőszer egy gépen, aki egyébként nem fog semmilyen kárt okozni az evasion pontok miatt. Az RNG egy furcsa szeretője, és mindig van lehetőséged egy szerencsés lövésre és egy kritikus elem elfújására.

Kattintson a jobb gombbal egy mechre, hogy lássa, hogy hány pontja van az Evasionnak (ezek a >>> jelek a képernyő tetején lévő fekete doboz alatt), valamint az ellenség fegyverterhelésének áttekintése. Vigyázz az ellenséges tornyokra, hogy az érzékelőt lezárja a lándzsa, amely minden körben közvetett rakétatüzelésre teszi őket, még akkor sem, ha nincsenek egy ellenséges mech közelében.

BattleTech formációk

Általában, az öreg D & D a "soha nem osztja fel a pártot" igaz. Csak néhány misszió van, ahol érdemes két mechs kis csapatba bontani és különböző irányokba ütni. Nem kell aggódnia, hogy a nagyméretű területhatás-támadások egyidejűleg több mech-et érintenek A védekezésre összpontosított csoportosulás általában jobb megoldás.

A szabály alól lehetséges kivételek. Például, az egyik stratégia, hogy küldjön egy mobil, közelharci központú mechet, hogy vegye fel az ellenséget (ugródugók segítségével kárba kerüljenek, amikor az ellenségek körbeolvadnak), míg a három másik mechje hosszú távú támadásokat használ egy távolság.

Ez azonban különösen kockázatos stratégia, hiszen a bonyolult közelharci mechünk valószínűleg elég kárt tesz ahhoz, hogy a misszió mellszobor legyen, kivéve, ha hihetetlenül szerencsés lesz. Valószínűbb, hogy RNG-t magad ki egy jó, szilárd mechből.

Ne feledje a pártot!

Pénzt költeni a mech javításokra / hajófrissítésekre

Van egy finom, de fontos fókuszváltás BattleTech más forduló alapú stratégiai háborús játékokból. Ön zsoldos társaság, nem egy olyan fanatikus hadsereg, amely egy bizonyos célt vagy földterületet szentel. Az Ön feladata, hogy elegendő számlát készítsen, hogy továbbra is működjön, és ne nyerjen más embereket háborúkért minden áron.

Ha végül több pénzt költeni a javításra, az elpusztult fegyverek újbóli vásárlására és új pilóták toborzására, mint amennyit a munka fog generálni, akkor itt az ideje kilép a misszióból. Mindaddig, amíg legalább egy ellenséget megöltél, akkor a Mercenary Review Board-nál sem fogsz találkozni a minősítéseddel.

Minden munkát előzetesen tárgyalnak, a csúszkákat pedig arra használják, hogy eldöntsék, hogy több pénzt, garantáltabb megtakarítást vagy kevesebbet fognak-e kapni a hírneves bónuszért cserébe.

A mentés jobb lehet, mint a pénz, különösen, ha ez azt jelenti, hogy nem kell újra drága fegyvereket vásárolni, miután egy mech sérült, de mindig mindig jó ötlet, ha a pénz mindig kézben van, különösen akkor, ha ezek a véletlen események megjelennek az űrutazás során. Általánosságban elmondható, hogy ha készpénzzel süllyed, érdemes lehet menteni, vagy a rep-up-ot, míg sovány időkben a csúszkát a pénzforgalom magas vége felé kell mozgatni.

Amikor végül többlet van a készpénzzel, és megkapja a kezét az Argo csepphajóra, ne rohanjon az összes hajófrissítésre azonnal, ha már elég c-számlák állnak rendelkezésre. A kezdeti beruházásuk mellett minden hónapban pénzt fizetnek, hogy fenntartsák, ami gyorsan növekedhet. Ha rosszul végzi a több küldetést egy sorban, akkor a készpénz váratlanul elfogyhat.

Az Argo bővítése több eseményt kínál, de nem mindegyik megéri a beruházási költséget

Ezek mind BattleTech harci és tárgyalási alapok, amit tudnod kell, hogy játsszon a játékban. Legyen más BattleTech tippeket és trükköket, vagy félelmetes mech-terheléseket kell próbálnunk? Tájékoztassa a legjobb mech elleni stratégiát az alábbi megjegyzésekben!