Visszatekintés - Metroid Prime 3 és kettőspont; vesztegetés

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Visszatekintés - Metroid Prime 3 és kettőspont; vesztegetés - Játékok
Visszatekintés - Metroid Prime 3 és kettőspont; vesztegetés - Játékok

Tartalom

Most megérkeztünk a 10. napra Metroid sorozat Rewind Review. Ezen a ponton a Samus Aran-val mindent átutazunk mindentől kezdve, mint egy 2D-s kaland platformer, a 3D-s akció-kalandjai a Gamecube-on és a Nintendo DS-en. Ma újra meglátjuk Metroid Prime utoljára Metroid Prime 3: Korrupció.


Metroid Prime 3 megosztja a terhet Első 2: Echoes érkezett legfontosabb a sorozat egyre inkább akciójáték lett a helyett Metroid játszma, meccs. A játékosok gyakran hivatkoznak arra, hogy panaszkodik, hogy a játék "hiányzik a kaland szempontok, amelyek erősítették a sorozatot", vagy hogy "ugyanazt a fegyvert az összes játék lame és ismétlődő". Furcsa módon sok ilyen panasz visszhangozza a dicséretemet Metroid Prime: vadászok, és így ahogy belépek Metroid Prime 3: Korrupció másodszor is a fejemben lévő kérdés: "Van Metroid Prime 3: Korrupció egy jó Metroid játék vagy akció-FPS? "

Mint minden újbóli visszajelzés, Metroid Prime: Korrupció egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk. Ezzel azt mondjuk, kapjuk meg a Phazon Enhancement készülékünket, és bemegyünk a Hypermode-ba, amikor a Dark Samus-t vadászik Metroid Prime 3: Korrupció a Nintendo Wii-on.


A telek

Csak nem lenne Retro Studios legfontosabb játék nélkül telek? Ahogy az várható volt, Metroid Prime 3: Korrupció az előző cím után kerül sor Metroid Prime 2: Echoes. Hat hónappal az éter világának megmentése után az Ing elbűvölésétől, Samus Aran megérkezik a G.F.S. Olympus és találkozik a bounty vadászokkal (akik ebben az időben szövetségesek): Ghor, Rundas és Gandrayda.

Balról jobbra: Gandrayda, Rundas, Samus és Ghor

Míg a fejvadászok eredetileg a Space Pirate vírusból származó Szövetségi Aurora Egységet (de gondolom, hogy egy jó srác) gyógyítanak, az utóbbi csoport támadása megkezdődik, ami arra kényszeríti a Szövetséget, hogy az újonnan szerződött vadászokat Norionba küldje. Ott Samus találkozik számos Phazon Enhancement Device Troopersrel (PED Trooper for Short) a Space Pirates ellen. Samus is találkozik egy feltámadt Ridley-vel, és a kettő leereszkedett egy harcban lezárt energia tengelyre, amíg Samus megmentésre kerül Rundas, aki ezen a teljesen félelmetes jéghullámon lovagol, amit igazán kívánok a játékban! * köhögés * Sajnálom, majdnem elveszítettem magam.


Amint a három energiagenerátor online van, Samus a canonba utazik, hogy aktiválja a bolygó lézer ágyúját, hogy elpusztítsa a bejövő Leviathan-t, amelyhez hasonlóan a Sötét Samus a bolygón. A négy fejvadász mindegyikét a phazon klón lövi, és így öntudatlan lesz. Samus rövid időre visszanyeri, hogy aktiválja az ágyút, és ezután egy hónapig tartó komosóba esik.

A Samus PED öltönye lehetővé teszi, hogy aktiválja a "Hypermode" -ot, amely a legyőzhetetlen a legtöbb támadásra, és ezzel párhuzamosan megnöveli az összes károsodást

Amikor Samus felébred, kiderül, hogy egy új PED öltönyvel van ellátva, hogy a belsejében növekvő phazon parazita forrását csatornázza (mint a Fusion bárki?). A többi vadász is hasonló ruhákkal van felszerelve, azonban nem tart sokáig, amíg kiderül, hogy a PED ruhák hibásak, és hogy szövetségese Rudas megsérült a Sötét Samus lényegével.

A történet mindenben folytatódik Metroid Prime a játékok a "sűrűségű" parcella minden egyes új részlethez hasonlítanak, és nemcsak a phazon korrupcióról beszélnek a fejvadászokban, hanem a bolygókon is. Ez a végső legfontosabb játék a trilógiában - a Phazon és a Leviathan magok eredetére való utalás végén végződik, és mindannyian elképzelheted, mi történik.

Míg az előző konzolomban kijelentettem legfontosabb nézd meg, hogy nem is dicsérném tovább a Retro Studios-t, mint amilyen már van, még egyszer meg kell tennem Prime 3: Korrupció. Az ok egyszerű: csaknem minden ebben a játékban szkennelhető. Nem vagyok túlzás. Az egyetlen mód, hogy több tárgyat szkennelhessünk be ebben a játékban, ha Retro úgy döntött, hogy a padlót és a falakat szkennelhetővé teszi - és néhányuk is! Ezt még nem említettem, de úgy gondolom, hogy a Scan Visor sokoldalúsága nemcsak sokat beszél a játék világáról, hanem a Samus karakteréről is szól, abban az értelemben, hogy egy 100% -os futam megmutatja, hogy a Samus mennyi információt mutat befogadja a környezetét. Ez egy érdekes funkció, és a legfontosabb A trilógia jól méri a 2D-s játékokban bemutatott történeteket.

A játékmenet

A szépség:

A gombok megnyomása kissé bosszantó lehet a Wii érzékeny infravörös érzékelői miatt

Ezt többször is elmondtam a másik kettő Wii-változatának legfontosabb cím: Metroid Prime azt mutatja, hogy a Wii első személyű lövők számára készült. A játék ugyanolyan jól érzi magát, mint a korábbi legfontosabb a Wii-vezérlők segítségével átdolgozott címek, és semmit sem tehetnék annak megváltoztatására. Az egyetlen változás, amit el tudtam képzelni, a Wii MotionPlus távvezérlő használata, amely több évvel a játék kiadása után jött létre. Ez segített volna néhány olyan érzékenységi kérdésben, amellyel ez a játék úgy tűnik, hogy a másik felett van legfontosabb A Nintendo Wii portjai, különösen olyan jeleneteknél, amelyeknél a játékosoknak gombokkal vagy hasonlóval kell fidgetniük.

Egy másik dicséret az, hogy a játék tetszik Metroid Első 2: Echoes - nem növeli a sérülések ellenállását minden öltöny frissítéssel. Mivel az ellenség csak erőteljesebbé és változatosabbá válik, mivel a játék előrehaladtával néhány nagyon kihívást jelentő csatára vezethet az úton. Ennek eredményeként a játék a könnyen elérhető "Veterán" módban biztosítja, hogy a játékosok állandóan károkat okozjanak az ellenségektől. Noha gyakran nem elég, hogy a játékosok meghaljanak, biztosan elég, ha úgy érzi, mintha a halál lehetőség lenne.

Néhány játékos néha csalódást érezhet, és a Wii Remote vezérlőinek halálát vagy sérülését hibáztathatja, azonban a kezelőszervek egyszerűen valamire igazodnak. Mint korábban említettük legfontosabb vélemények, ezek egyenes javulást jelentenek a Gamecube vezérlőkhöz képest, és ha egy játékos hozzászokik hozzá, szinte nincs ok arra, hogy máshogy térjen vissza, mint a nosztalgia kedvéért.

Sajnálom, Ridley, talán meg kell próbálnod a következő napon kopogni Samust a falba?

Minden funkciója Metroid Prime vannak jelen Metroid Prime 3. Ennek a játéknak egy érdekes vonása különösen az, hogy a Samus semmilyen időpontban sem veszít el a játékban lévő tételeit. Ennek eredményeként Samus megtartja a Space Jump képességét, a töltéssugarat és a morph labda és a bombákat. Míg máshol Metroid cím - beleértve a legfontosabb játékok - ez szörnyű perverziónak tekinthető, Metroid Prime 3 nagy előnyökkel jár, mivel most úgy érzi, mint egy teljes körű cselekvés-FPS. A sorozat számos rajongója gyorsan tudott negatív pontszámot adni a játék akciójára és nem feltárására, úgy gondolom, hogy ez csak javítja a játék pontszámát, mivel a feltárás inkább „élmény”, mint egy oldalsó házimunkát. Az az oka, hogy ezt mondom, hogy az legfontosabb sorozat még soha nem volt a feltárásról. Míg Metroid legfontosabb a Talon IV körüli járás közben tisztességes mennyiségű felfedezést mutatott, összehasonlítva a 2D-s játékokban rendelkezésre álló feltárási lehetőségekkel, mivel a 3D-s környezet korlátozza, hogy mennyit tud "elrejteni" a játékosoktól anélkül, hogy csalódnának ki a figyelemre méltó falaktól vagy lyukak. A 2D-s játékok viszont előnyben részesítik az előtérben lévő objektumok mögötti "elrejtés" előnyeit, amit még nem kell sikeresen átmásolni egy 3D környezetben. Egyszerűen fogalmazva: vesztegetés úgy döntenek, hogy nem az, ami nem azáltal, hogy összpontosít az FPS-játékokra, ha jó dolgokat készítenek.

Ha ez a kép nem írja be a "műveletet", akkor nem tudom, hogy mi lesz Metroid rajongók...

Ezt a pontot csak a játék központi jellemzőjének felvétele bizonyítja: Hypermode. Miközben a Hypermode-ban tartózkodik, Samus a legyőzhetetlen. Minden támadását a Hyper Beam ugyanolyan mértékben korlátozza, mint a legerősebb fegyver a Samus rendelkezésére a játék sok korai szakaszában. Más fegyverek, mint például a ragadós lasszó az ellenséges harcokat sokrétű és gyors ütemben tartják, az AI pedig a sorozat legerősebb reakcióit kínálja. A fejvadászok is érdekes kihívást adnak a játékosoknak, mivel az egyetlen ellenség az egészben legfontosabb a humanoid modell, amely reagál a játékosokra.

Ó, igen, rögzítették a naplót is ... csak ...

Minden benne vesztegetés a Retro Studios felé mutat egy cselekvési alapú fogalmat Metroid cím nélkül, anélkül, hogy teljesen elfelejtenénk gyökereit néhány kisebb felfedezéssel, hogy a legtöbb játékos nem találja meg a játékot, miközben nem keresi őket. A játék előrehaladásának csaknem lassulásával ez talán a legnagyobb legfontosabb cím, amit a játék során játszhatsz, ha úgy gondolod, hogy a játék legfontosabb sorozata a cselekvési szempontról szól. Ha úgy vélte, hogy a legfontosabb sorozat a felfedezésről ... jól ... 2D-t játszani Metroid befejezése után a Prime trilógia fuss és nézd meg, mit gondolsz utána. Csak nem hasonlítható össze.

A rossz:

Van néhány kisebb hiba korrupció a képlet.

Az első, ami eszébe jut, a parancsnok. Bár ez egy érdekes koncepció, és minden bizonnyal érdekesebbé teszi a játékot, végső soron semmit sem tesz, csak lebontja a játék ingerlését. Ennek a látószernek a legtöbb felhasználása magában foglalja a hajó elhelyezését olyan helyre, ahol menteni és gyógyítani, más bolygókra utazni, vagy a hajót olyan rejtvényekben lehet használni, amelyek végül helyettesíthetik a környezetvédelmi javaslatot. Mi lett volna jobb, ha a hajót fel lehetne használni a bombázásokra, vagy lehet, hogy űrhajós csaták vannak. Bármi jobb lett volna, mint ez a kis kötekedő, amit őszintén ígéretes új játék lehetett volna a Samus arzenáljában.

A Hypermode eléggé elpárolog a közös ellenségek nagy részét

A másik kérdés az, hogy a Hypermode időnként "törhet". Bár 25 másodpercen belül mindig véget ér, 25 másodperc van egy akciójátékban, hogy legyőzhetetlen és legyőzhetetlen legyen. A legtöbb ellenség megöli a Hyper Beam-t egy találatban, és az egészségfelvételek nem olyan ritkák, hogy az elfogyasztott energia tartály úgy érzi, mint egy súlyos áldozat - különösen azért, mert a játék két energiatartályt helyez el az utadba a játék kezdetén. Ezt általában a főnöki csaták kijavítják, ahol nemcsak a Hypermode szükséges, hanem az egészség korlátozott, de a nyílt területeken a szél elleni küzdelem, mivel a késői játék "Nova Beam" sem hasonlít egyetlen phazon jósághoz.

A korrupció halálos sorozata is ostoba. "Nézz rám, most már sötét Samus vagyok! Hurr-durr ~ Kék vérem van ..."

A prezentáció

Metroid Prime 3: Korrupció visszatér a gyönyörű világtervezéshez, amit az elsőtől elvártunk legfontosabb cím. A játék már nem lila rendetlenség, és minden bolygó egyedülálló és gyönyörű felfedezésnek örvend. Az a tény, hogy ez egy akciójáték, nem pedig ironikusan segít felfedezni a játékot, mivel lehetővé teszi, hogy gyorsan küldje el az ellenségeket, mielőtt visszatér egy szabad területre, hogy körülnézzen és megnézze a látnivalókat. Míg a játék nem érinti a Wii képtelenségét a modellek helyes megjelenítésére anélkül, hogy aliasing (köszönhetően 480p!), Tökéletesen alkalmas arra, hogy néhány gyönyörű beállítást nagyobb részletességgel és árnyékosabbá tegyen, mint az előző legfontosabb címei.

Azt is érvelném, hogy a játék a legszebb beállításokkal rendelkezik az egészben Metroid sorozatot. Míg Metroid Prime csodálatosan tervezett területek voltak, mindannyian nagyon unalmasak voltak. Legtöbbjük nagyon általános volt a designban, és jól érezte magát, ugyanakkor unalmasak voltak. vesztegetés néhány sokkal vonzóbb látnivalót biztosít számunkra. Bryyo úgy érzi, mint egy élő és lélegző trópusi-vulkáni világ, és a Valhalla hasonlóképpen úgy érzi, mintha valódi hajó sodródna a térben, miután rájött. Mindezeken túl, Skytown, Elysia a legszebb látvány a játékban, mert úgy érzi, mintha valójában az egek között lennél.

Míg az ellenségek és a környezetek nagyszerűnek tűnnek, az emberi karakterek - különösen az arcuk - dátumnak tűnnek és hasonlítanak a Half-Life 2 korszakból. Bár 2007-ben készült játék egyáltalán nem szörnyű, nem mutatja be az életkorát. A HUD viszont talán az egyik legjobb a sorozatban. A gerenda és a visor ikonok eltávolításával az elegánsan érzi magát, és a "-" gomb elkötelezettsége a viselők cseréjére természetes. Az UI hasonlóan szép, mint a Samus HUD-jának jobban illeszkedik, mint a furcsa narancssárga témája legfontosabb vagy a haszontalan haszontalan maggömb Echoes.

A textúra akkor használatos, amikor a vaku a játék későbbi részein a képernyőn megjelenik

A játékon belüli HUD-k témájában Samus arca valójában jobban látható, mint korábban legfontosabb címeket, és jó okból. Ahogy Samus folytatja a játékot, egyre inkább mérges a phazon korrupció. Mint ilyen, a teste láthatóan fertőzötté válik - mind az öltönyben, mind a külsőben. Míg az öltöny kék vonalai a legjobban érzékelik minden alkalommal, amikor a játékos megmenti vagy létezik a hajón, az arcán lévő részletek sokkal hatékonyabbak abban, hogy valóban megüt a játékosnak, hogy mennyi a korrupciója a testénél. Ez egy hatékony történetmesemény, hogy sok játék nem megy ki az útból, különösen azért, mert az arc-on-visor részletesen azt mutatja, hogy - bár gyakrabban vesztegetés a korábbi címekhez képest - még mindig nagyon ritka látvány. Az első alkalom, hogy láttam a ragyogó kék földi vomitusot, mint egy tényleges területpontot (ami valójában visszatért a phazon mérgezés mellékhatásaihoz az eredetiben) Metroid Prime).

A zene szinte mindig csodálatos Metroid címek és vesztegetés visszatér a hagyományhoz. Majdnem soha nem fáradtam el, hogy kilépjek Samus hajójáról, és meghallgattam a "Samus Fanfare" jingle-et, bár az űrutazás elég gyakori a játékban. A háttérzene változatos, kezdve a Bryyo vulkáni dzsungel témáitól a Skytown boldogságos úszó dallamáig. A legemlékezetesebb a Space Pirate-téma, amely sokkal sürgetőbb tempót vesz fel, mint a korábbi iterációk, ami a játék váltását egy cselekvési platformer műfajra igazítja.

Az ítélet

Metroid Prime 3: Korrupció nem egy Metroid játék, ez egy legfontosabb sorozat játék. A Retro Studios tökéletesítette az a képletet Metroid cselekvés-platformer ezzel a címmel, és mint ilyen, szilárdan meg kell állnom azon az alapon, hogy ez talán a legjobb legfontosabb játék eredményeként. Ha a játékosok meg akarják nézni a Visor jóságát, vesztegetés az a hely, ahová menni. Ha a játékosok érdekes első személyű főnökök csatáit akarták, semmi sem hasonlít Prime 3. Ha a játékosok egy első személyre szabott platformeret akartak, szigorú ellenőrzésekkel Metroid Prime 3: Korrupció a játékod. Ha igazat akarsz Metroid feltárás ... 2D-t játszanak Metroid te zavaros vagy, mindketten zavarban vagyunk itt.

ajánlom Metroid Prime 3: Korrupció csaknem bárkihez, és azt értem. A nehezebb nehézségek tisztességes kihívást jelentenek a játékosok számára, és a könnyebb nehézségek olyan egyszerű ellenőrzéseket biztosítanak, amelyek elég egyszerűek ahhoz, hogy az alkalmi játékosok eljussanak.

Mint olyan, Metroid Prime 3: Korrupció egy 9/10-et kap a 3D fogalmának végrehajtására Metroid témájú cselekvési platformer-FPS a lehető legjobb módon. Az egyetlen dolog, ami megakadályozza, hogy egy 10/10 kapjon egy kicsit kiegyensúlyozatlan Hypermode-ot, amely - a valóságban - nem tönkreteszi a kellő tapasztalatot ahhoz, hogy 8/10-et kérjen.

Mi a véleményed Metroid Prime 3: Korrupció? Szerinted jó ötlet, hogy a legfontosabb a sorozat végül akció-platformos lett, mint egy fél-in-the-bag kutatási játék? Gondolod, hogy teljesen tévedek vesztegetés jobb, mint az eredeti legfontosabb a Gamecube-on? Hangolja meg véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny első oldalt Metroid sorozat Rewind Review! Legközelebb a leggyakrabban idézett "Worst Metroid Game" -ot fogjuk kezelni a sorozatban Egyéb M, és azt, amit terveztem megvitatni, talán meglepni fog! Addig, see következő küldetés!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 9 Ha egy akció-FPS Metroid címet szeretne, ne nézzen tovább, mint a Metroid Prime 3: A korrupció áttekintése: Wii U