Miért fontos a Star Citizen-nek

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Miért fontos a Star Citizen-nek - Játékok
Miért fontos a Star Citizen-nek - Játékok

Tartalom

A szerencsejáték-ipar egésze sok fordulatot látott, és nagy különbség van a kevés, ismeretlen indie-fejlesztők között, hogy hogyan kezelik a termékeiket a nagy cégek, például az EA vagy a Bethesda között. A jó játék megteremtése és a "hozzáférhető" játék létrehozása közötti egyensúly állandó küzdelemsé vált, és egyre nagyobb aggodalomra ad okot, hogy a nagyobb fejlesztők jobban összpontosítanak a metrikákra és a grafikonokra, mint amilyenek a valóban nagyszerű játékokra összpontosítanak; A játékokat, amelyek több millió példányt értékesítenek, a fejlesztők hibáiknak tartják, mert nem értek el a piac elemzésén alapuló irreális elvárásokat, és a játékokat ismételten demográfiai szemléletben helyezik el, nem pedig csak azért, hogy jól megtalálják a fanbase.


Tehát a sétákon Kickstarter.

A Kickstarter-t számos módon ismerték az indie játék megmentőjeként a Steam Greenlight mellett. Igen így van; A Kickstarter rendszere lehetővé tette, hogy elképesztő indie játékokat lehessen készíteni, és folytatódnak a homályos (de csodálatos) játékok megvilágításához. Bár nem a problémái nélkül, az indie jelenetének fontos része volt.

Nem hiszem, hogy bármelyik fejlesztő megmutatta, hogy a Kickstarter mennyire hatékony lehet, mint Chris Roberts.

Roberts nevét használta a játékban résztvevő megakorporációra, így lehetővé tette, hogy a Star Citizen weboldalt használják merülő eszközként.


Roberts az elismert Wing Commander-sorozat mögött rejlik, amit általában a valaha készített legjobb űr-harci sim játékoknak tartanak. A gyerekkoromban egy jó darabot töltöttem a Wing Commander III-ban játszani a nap folyamán, és míg a játékok elkezdtek bajba kerülni az újabb kiadásaikban, a sorozat összességében nagyra értékelik. 2011-ben megalakult a Cloud Imperium Games, és 2012 októberében kezdődött a Star Citizen támogatási kampány, amely eredetileg egy WordPress crowdfunding plugint használ, de végül Kickstarterre lépett.

2012. november 17-i zárása előtt a játék a legmagasabb crowdfunded játékprojektre rekordot ért el 4,2 millió dollárral, de azóta több, mint 28,5 millió dollárt tett fel., hogy a hatókör teljesen hatalmas. Azóta Roberts nagyon szoros kapcsolatot tart fenn a közösséggel, melyet az agyszülei finanszírozott, és az ígért dolgok és az eddig látott dolgok lélegzetelállítóak voltak.


A Star Citizen skála valóban valami.

Tehát mi pontosan a Star Citizen?

A Star Citizen lényegében egy tömegesen multiplayer online űrszimulátor; ez természetesen felidézi az EVE Online-ot. A két játék között átfedés van, de inkább a végrehajtásnál. A Star Citizen első hajóvezérléssel fog rendelkezni a hajókon, legyen az kis elfogtató vagy hatalmas hordozó, és sok tárolót helyez el a merítésben.

A játékban hatalmas univerzum, teljesen játékos által vezérelt események és gazdaság, valamint a játékban ritkán látható elkötelezettség a játékban. Az űrben harcok zajlanak, a hajók dokkolhatnak a fuvarozókra, és beszállóként küldhetnek fel, és hozzáadnak egy első személyű lövöldözős elemet a játékhoz, amikor megpróbálják a hajót viharolni. Kereskedelem, zsoldosok, kalózok, rendőrség, iparág, bármit, amit meg akarsz csinálni, teljesen elérhető.

Minden, beleértve a hajók pilótafülkéjét is, szépen renderelt és gondosan részletezett.

Ez miért fontos? A Star Citizen nagyon sok évtizedes játékipar fejlődésének csúcspontja.

Míg ez egy technikai csoda és az egyik leglátványosabb játék, amit már régóta láttam, a fejlesztők mentalitása, amely egyedülállóvá tette. Az internetes fórumon, a Twitteren, a reddit AMA-kon és bármely más médiumon keresztül a fejlesztői / fogyasztói kommunikáció nagyon egyszerű. Nem ritka, hogy a fejlesztők rendszeresen beszélgetnek azokkal, akik figyelik a játékaikat, és mind a fogyasztók, mind a devizák folyamatosan használják a fórumokat. Ez megteremtette a szerencsejáték-társaságok mellékhatását, hogy túl sok időt költenek azzal, hogy meghallgassák, mit akarnak a játékosok, mintsem azt, ami valójában jó lesz; ott van egy olyan egyensúly, amelyet gyakran nem teljesítenek.

A Cloud Imperium Games fantasztikus egyensúlyt talált az érdekes ötletek meghallgatásában, amit a játékosok alapjául szolgáltak, miközben objektív módon fenntartják a játék integritását. Az epizodális Wingman hangár youtube-sorozatán keresztül a példa nélküli átláthatóságot tartotta rajongóival, és nem okozott semmilyen információt a fejlesztésről.

A Star Citizen az elkövetkező év leggyakrabban várt játékai közé tartozik, a jól ismert címek mellett, mint például az Elder Scrolls: Online és Destiny.

Chris Roberts játékvezető, aki ismeri a munkáját, és lehetőséget kapott arra, hogy pontosan a játékot tegye, amit a Kickstarter számos támogatójának hatalmas segítségével szeretne; Azt várom, hogy nem fog csalódni.

Itt nézd meg a Star Citizen-t!

---

Kövesse a Twitter @AtelusGamer-et, vagy nézze meg a YouTube-csatornámat, az AtelusGamer-ot, hogy több szórakoztató és szórakoztató videót készítsen a különböző játékok közül!