Miért olyan sok Tanky DPS & quest; Aatrox főszereplője

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Miért olyan sok Tanky DPS & quest; Aatrox főszereplője - Játékok
Miért olyan sok Tanky DPS & quest; Aatrox főszereplője - Játékok

Tartalom

Az egyik leggyakoribb panasz, amit hallottam legendák Ligája a bajnokokon alapul. Sok játékos, különösen azok, akik más MOBA-játékokkal rendelkeznek, hajlamosak megjegyezni, hogy egy új bajnok jön ki, aki a tankos DPS meta kategóriájába illeszkedik. Bajnokok, mint a Jarvan, a Rengar, a Nasus, és a közelgő Aatrox mindannyian beleférnek ebbe a kategóriába.


A fő követelmény, hogy károsak és túlélhetőek legyenek, lehetővé téve számukra, hogy átugorjanak egy tomboló csapatcsapat közepébe, túléljék a károkat, amelyek ésszerű időn át kerülnek, és önmagukban jelentős büntetést dobnak a másik csapatra . Néhány bajnok beleilleszkedik ebbe a kategóriába, hiszen képes építeni egyenes tartályt (pl. Jarvan és lehetséges Aatrox), és még mindig képes lesz arra, hogy elegendő kárt okozhasson, de a bajnokok megkülönböztető jellemzője a túlélés és a kár kombinációja.

Sok játékos kifejezi, hogy nem fogadja el a bajnokok számát, akik ezt a formát illeszkednek, és azt állítják, hogy mérgező a játék általános környezetére és elfojtja a metáját, és bizonyos csapatösszetételeket igényel. Én, sok idő múlva játszottam MOBA-t, tiszteletteljesen nem értettem egyet. A Tanky DPS soha nem lehet az egyetlen bajnok opció, de számos nagyon jó oka van annak, hogy miért fontos ez, és Aatrox tökéletes az okok bemutatására.


Terjessze a fenyegetést, ölje meg a hordozást

Számos MOBA játékban, köztük a Legends League-ben, a csapatok magukban foglalják. Ezek a bajnokok általában bajnokok voltak, és szinte kizárólag a tárgyak építésének kárára összpontosítanak, ami lehetővé teszi számukra, hogy hatalmas mennyiségű büntetést szerezzenek, ha épülnek. Az élethosszig tartó mechanika hozzáadásával az ellenségek egészségét visszaszerezve az általuk okozott károk alapján, sok MOBA-játékban ezek a bajnokok éppen megállíthatatlanok lettek.

A Tanky DPS gyakran nagyon erős duelisták. Súlyos büntetést is vállalhatnak néhány másodpercig, és gyakran még mindig képesek elégséges károkat okozni az ellenséges dolgok leküzdésére. A bajnok körül, aki büntethet, de mégis kárt okoz, az auto-gyógyító mechanika megakadályozza a kemény hordozást, mert arra kényszeríti őket, hogy vigyázzanak. Ez teszi őket figyelemmel a pozícionálásra, és támaszkodnak a csapatukra, hogy távolítsák el őket ellenségeiktől. A legfontosabb, hogy megakadályozza, hogy olyan bajnokok, mint a Tryndamere egyszerűen belépjenek az ellenséges csapatba, megtisztuljanak és megtisztuljanak, és egyik győztesről a másikra gyilkológépként lépjenek. Megállítható.


Az Aatrox, mint anti-hordozó, közelebb van a szakadékhoz - egy káros szteroid, amely lehetővé teszi, hogy leromboljon egy bajnokot, aki nem épített fel semmilyen tartályos tárgyat, és lassan tartsa meg őket. Ennek következtében vigyázzon rá. Azt is elég károsítja, hogy az ellenséges csapat nem tudja egyszerűen figyelmen kívül hagyni, függetlenül attól, hogy a hordozó után megy; a játék dinamikájának megtartása, függetlenül attól, hogy melyik bajnokok részt vesznek egy adott harcban.

Különböző szerepek

Azok a bajnokok, akik előnyben részesítik a tartályelemek és a káresemények építését, szükség szerint betölthetik mindkét szerepet. Mindkét épület egy erős harcosot hoz létre, de bizonyos csapatösszetételekhez, vagy meglepetéssel elkapni egy gyanútlan ellenséget, sokan könnyen építeni tudnak egy vagy több módon.

Például az Aatrox választhat, hogy egyenes tartályt épít, ha a csapatnak szüksége van egy bensőséges kezdeményezőre, az ellenséges csapat közepére ugrik, és mészárlást és vérszomjat üt, és általában nagy figyelemeltereléssel jár, miközben a csapat tényleges kárelhárítói megnyerik a harcot . Ő is elég mobil ahhoz, hogy elképzelhető, hogy közelharci hordozóként épüljön fel, így gyorsan lehúzza a rést, és kivágja, aki eléri egymást.

Különféle csapatok

A League of Legends meta meglehetősen stabil most. A támogatott bajnok egy soros hordozóval van ellátva, a tankos DPS egyedül megy a sávra, a másik a dzsungelbe megy, és egy AP-bajnok közepén jár.

Akkor vannak olyan bajnokok, akik megtörhetik a metát. A közeli, közelharci gyilkosok folytatódnak a tetején, és a tankos DPS bajnokok, ahol a csapat úgy gondolja, hogy a váltás a legjobban működik.

Az Aatrox kifejezetten könnyedén felfelé vagy dzsungelbe ment. Kevésbé, a jelenlegi meta hagyományokkal összhangban, bizonyos ellenfelek ellen is tudott közepesen járni, és egyszerűen csak komoly sávos zaklatóként működhet, vagy aluljáróként, ugyanolyan segítséget nyújtva, a q, e és w használatával nehezen kereskedjen a bajnokokkal képes kezelni a közeli tartományú verekedést. Egyik opció semmi olyasmi, amit könnyedén kell végrehajtani, de mindkettő teljesen lehetséges, tekintettel a bajnok kategóriában rejlő rugalmasságra.


Nézd meg ezt a támogatást. Tehát hősi!

Opciók

Amit az emberek gyakran panaszkodnak a tankos DPS bajnokokkal kapcsolatban, egyszerűen azt mondják, hogy sokan úgy érzik, általánosak."Láttam ezt korábban, ez csak egy _____ klónbajnok." Sokan hasonló képességekkel rendelkeznek, de ezeknek a képességeknek a kombinációja egy teljes csapatba minden bajnok egyedülálló módon, amely megkülönbözteti őket egymástól, miközben lehetővé teszi a legendák Ligája versenyképes és élvezetes.

Ne tekerje a szemét és a kedvezményes bajnokokat, mint az Aatrox, csak azért, mert egy adott kategóriába illeszkednek. Nem a kategorizálás teszi a bajnokot, hanem az, amit az adott játék egyedi körülményei között tehet.