Miért van szükség a Pokemonnak a Poké Ride helyére

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Miért van szükség a Pokemonnak a Poké Ride helyére - Játékok
Miért van szükség a Pokemonnak a Poké Ride helyére - Játékok

Tartalom

A hetedik generáció kibocsátásával Pokemon címek - Nap és Hold tavaly és a közelmúltban Ultra Sun és Ultra Moon - van valami a fejemben. Ahogyan bárki, aki ezeket a címeket játszotta, nagy változások történtek a klasszikus sorozat képletében. Különösen a HM-ek (Hidden Machines) eltávolításáról szeretnék beszélni, és miért sértette meg az eltávolítás többet, mint bármi más.


Az alapok

Azután . . .

Minden fővonal Pokemon addig a pontig, amíg ezen a ponton nem volt HM. A HM-ek olyan elemeket kaptak, amelyek segítségével megtaníthatod a Pokemon-t egy speciális mozdulattal, amely más mozdulatokkal ellentétben nemcsak a csatában, hanem bizonyos túlvilági helyzetekben is használható. Míg az egyes HM-ek a játéktól függően változottak, voltak olyanok, amelyek az egész sorozatban konzisztensek voltak, mint például a Surf, amely lehetővé tette, hogy nagy víztesteken úszhasson, vagy a Fly, ami lehetővé tette, hogy egy repülő Pokemon-t használjon, hogy visszatérjen a korábbi látogatott helyek (más néven gyors utazás). A Pokemon minden más mozdulatához hasonlóan, csak a konkrét Pokemon tudott tanulni bizonyos HM-eket. Például szüksége volt arra, hogy repülhessen, hogy megtanulja a Flyt.


. . . és most

A HM helyett a Poké Ride rendszert kaptuk. Ahelyett, hogy egy Pokemon-t tanítana volna, egy adott Pokemon-t kaptál, amelyet kizárólag a saját Pokemon-jához korábban használt funkciók végrehajtására hívna. Míg korábban használta a Pidgeot-t repülni, most egy általános varázslót használt, hogy elvégezze a munkát. És míg a Swampertet korábban már használta, most már általános laprákat, Sharpedo-t vagy Mantine-t használ. Ugyanebben a fényben a Pokemon szörfözése egy fekete, azonosíthatatlan elmosódást okozna a karaktered alatt, hogy a fejlesztőknek nem kell több száz különböző Pokemon sprit vagy modellt létrehozniuk és animálniuk; most vannak egyéni modellek.

A felszínen a HM-ek Poké Ride rendszerrel való cseréje csak úgy tűnik, hogy a játékot kis mértékben befolyásolja; Figyelembe véve azonban a tényleges okot, hogy ezek a rendszerek először jöttek létre, feltárja, mi történik a színfalak mögött.


A jó

HM-ek A svájci hadsereg tervrajza

Meg kell jegyezni, hogy a HM-eknek valóban sok a felhasználása a világban Pokemon, és nemcsak a készségek szó szerinti funkciójáról beszélek. Legyen szó a HM-ek világszerte történő használatáról vagy a harci felhasználásról, az évek során széles körben használták a HM-eket. Ez azt jelenti, hogy a HM-ek lehetővé teszik, hogy kölcsönhatásba lépjen a játékvilággal a Pokemon használatával oly módon, hogy nem csak más Pokemon verést jelent.

HM-ek tartják a pályán

A HM-ek által használt overworld-ok lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy a tartalom feltárásával organikusan hozzáadjanak a feltárási rétegekhez. Más szóval, előfordulhat, hogy láthatod, hogy a játék közepén eljuthatsz egy tó közepén lévő kis, elemtartó szigetre, de csak a játék későbbi részében léphet vissza erre a helyre hogy megkapja ezt az elemet. Ezen túlmenően a HM-ek biztosíthatják, hogy nem tudsz böngészni addig, amíg ténylegesen nem kap mindent, amire szükséged van a HM, a jelvények, a Pokémon, amely megtanulhatja a Surfot, stb. a megfelelő idő, ami fontos egy olyan játékban, ahol szabadon kereskedhet Pokemon körül.

Ez egyértelműen az a HM-ek része, amelyeket a fejlesztők a Poké Ride megvalósításával kívántak megőrizni.

HM-ek Legyen a Pokemon a világgal

A HM-ek arra is szolgálnak, hogy a Pokemonet a játékvilághoz kösse, így a tapasztalat alapja (jól, annyira, mint amennyire lehetséges egy olyan játékvilágban, mint a Pokemon). Jó értelme, hogy egy olyan HM-et használhatsz, mint az Erő, hogy a nyílt világban röpködjék a sziklákat, és a csatában Pokemon körül mozogjanak.

Sőt, mivel a Pokemonnak meg kell tanulnia ezeket a HM-eket, úgy érzi, hogy a csapata és a kiterjesztés szerint Ön a játékvilágot érinti. Ez az esztétikai, érzelmi érték olyan, amit a másodlagos célból mégis nagyon erős. Annak érdekében, hogy a Poké Ride egyszerűen ne legyen, a világon önállóságot és hatalmat biztosít.

A HM-ek gondoskodnak arról, hogy lépést tartson az ellenségekkel

De talán a legfontosabb, hogy a HM-ek teljesen alakítják a csapatot a kezdetektől a végéig. Általában a HM-ek nem választhatók. Bár ez a sorozat folyamán megváltozott, bizonyos HM-ek, mint a Cut, majdnem teljesen opcionálisak, a legjobbak szerint a HM-ek segítik a feltárás kialakítását. Ezt a korai játékokban, valamint a Surf-ban, amely minden játék kiterjedt részeihez szükséges, széleskörű használatával láthatjuk.

A legfontosabb azonban, hogy van egy Pokemon, amely megtanulhatja. Például a Surf egy vízmozgás, és szinte kizárólag a Pokemon vízzel tanulhat, ami azt jelenti, hogy jó eséllyel van egy víz Pokemon, vagy legalábbis van egy vízmozgás. A fejlesztő szemszögéből ez azt jelenti, hogy tudják, hogy a legvalószínűbb, hogy a tűz típusú, a földi és a rock típusú Pokemon ellen küzd. Ugyanebben az értelemben tudják, hogy van egy igazi jó esély arra, hogy van egy Pokemon, amely tudja, hogy a Fly, ami egy repülő típusú mozdulat, amely segíthet a harci típusú, füves és bug típusú Pokemon-ban, amelyek minden közös ellenségtípus. (Miért gondolod, hogy mindig van egy "induló madár", például Pidgey, Starly, Fetchling stb.?

Ez azt jelentette, hogy a fejlesztők arra kényszeríthetik Önt, hogy megtanulják a HM-eket, hogy a múltbéli blokkokat elérjék, miközben azt is biztosítani tudták, hogy a harci fegyverek szükségesek ahhoz, hogy megfelelően kezeljék az ellenséget. Ez segített finoman vezetni a Pokemon használatához, amely megtanulta ezeket az alapvető mozdulatokat, így biztosítva, hogy kiegyensúlyozott listája legyen.

A rossz

Talán azt hiszed, hogy némi furcsa rózsafestésű szemüvegen néztem a HM-eket, de tévedsz. Mindezek a csodálatos dizájnok mellett a HM-rendszer kezdetektől fogva jelentős problémákat vetett fel. Tény, hogy csodálatos, hogy az őket körülvevő szabályokat soha nem változtatták meg közel 20 év alatt. Nézzük meg a rendszer nagyobb problémáit.

A HM-ek nem törölhetők

Nos, kivéve egy adott személyt minden játékban, ami feleslegesen bosszantó. Ez problémákat okoz.

Ez egy bizonyos Pokemon mozdulatának egyharmadát eszik. Néhány játék maximum 8 HM-rel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy az egyik vagy két Pokemon a mozdulataik fele uralkodik. Az önállóságot, amit a HM-ek hozzáadnak a világhálón, ellensúlyozza az a képesség, hogy nem választhatja meg az adott Pokemon-t a listán.

A legtöbb HM igazán szop

Ez viszonylag egyszerű. A legtöbb HM nem pontosan az, amit "hasznosnak" nevezünk. A Rock Smash 40-es kárt okoz (ez csak 20 volt a 2. és 3. generációban). A Flash szó szerint csak csökkenti az ellenségek pontosságát, ami talán nem is érdekel. A hajlamos Normal típusú mozdulatokra is hajlamosak voltak, amelyek nem használják ki a HM-eknek a listák egyensúlyát. És ne is kezdj el kezdeni a Defogon.

Még azok is, amelyek jóak, mint a Surf, nem nagyok minden Pokemon számára, amely megtanulhatja őket, mivel a mozgások a Speciális és a Fizikai típusok között oszlanak meg. Ez azt jelenti, hogy a fizikai támadó víz Pokemon, mint például a Swampert, sokkal kevésbé fogja használni a Surf-ot, mint egy különleges támadó Pokemon, mint a Kyogre.

A sorozat során négy különböző víz-típusú HM - Surf, vízesés, búvárkodás és Whirlpool - is létezik, ami egyfajta őrült, hiszen tizennyolc különböző Pokemon-típus létezik, amelyek többsége soha nem volt még egy HM. Ez viszont hatalmas terhet ró a víz típusú Pokemonra, hogy több HM-et tanuljon, annak ellenére, hogy talán nem akarja vagy nem akarja ezt.

Problémák más problémák miatt

Ezek a két fő kérdés más problémák kialakulásához is vezetnek, mint például az úgynevezett „HM Slaves”, amelyek Pokemon, amiket csak valaha is körbejárnak, mert négy különböző, szörnyű HM-et tanultak, amelyeket soha nem akarnak a tényleges harcosaiknak tanul.

Gyakorlati megoldások

Amennyire hajlandó vagyok csak a hipotetikus beszélgetésekre panaszkodni, valójában néhány gyakorlati megoldást adok ehhez a problémához, amely őszintén szólva teljesen hibás volt a sorozat időtartama alatt.

Lehetséges az anyag

Képesnek kell lennie arra, hogy HM-et használjon a overworldon anélkül, hogy arra kényszerítené, hogy a Pokemon ténylegesen megtanulja. Ez azt jelenti, hogy a HM-eknek nem kell nagyszerű mozdulatokkal rendelkezniük, és nem kényszerülnek arra, hogy megtanulják a crappy mozogásokat. Ez azt jelenti, hogy nem támaszkodhat arra a tényre, hogy egy Pokemon egy bizonyos lépést tud tudni csak azért, mert egy bizonyos HM-et használ. Ez azt jelenti, hogy egy Pokemon a Surf-ot használhatja a világon, de a dev nem tudja kifejezetten tudni, hogy valójában van egy Pokemon, amely ismeri a vízmozgást; csak tudják, hogy van egy Pokemon, amely képes a vízmozgásra. Ez azonban egy olcsó és egyszerű javítás.

Sokszínűség és egyensúly

A HM-eket a Pokemon típusok sokféleségének kell képviselnie. Szóval, talán van egy tűz, amely megegyezik a Surf-kal, ami aztán lehetővé tenné, hogy láva lovagoljon, ami félelmetes lenne. Talán van egy olyan föld, ami megegyezik a Dive-vel (a már létező Dig?), Amely lehetővé teszi, hogy bizonyos területekre lehajoljon. Talán van egy tündérmozdulat, amely lehetővé teszi, hogy a világon lévő tárgyak úszni kezdjenek, hasonlóan a pásztor porhoz, ahogy a Peter Pan / Tinker Bell univerzumban használják.

Fent és túl

Míg nagymértékben arra összpontosítottam, hogy a HM-ek hogyan harcolnak a harcban, a HM-ek másik hiányossága az, hogy a világméretű szokásai valóban nem inspirálnak. Röviden, azt írnám le, hogy nem eléggé cselekvés-orientált vagy logikus-orientált. A cselekvésorientált, szeretnénk valamit, ami valamilyen érzéssel bír. Valami, amivel jobban tudsz irányítani a képességekkel, ami időzítést igényel, hogy valóban mester és hasznosítsd. A logika-orientált, szeretné, hogy valami jól működik a rejtvények. Valami, ami elvont módon gondolkodik, amit ezután sokféle módon hasznosíthatnánk.

Képzeld el, hogy képesek vagyunk, hogy bizonyos HM-eket gyorsbillentyűkkel gyorsbillentyűzhessék el, Zelda-vékony mozog a világon. Tény, hogy visszatekintve a régi 2D izometrikusra Zelda a címek egy tonna különböző elemet tárnak fel, amelyek szó szerint elronthatók.

Képzeld el, ha a Cut-t valami hasonlóvá alakították volna, ami egyenértékű a Link kardjával. Egyszerűen csak megnyomva az A-t, a Cut billentyűt a világon, lehetővé teheti, hogy levágja a füvet, akárcsak a régi iskolában Zelda címei. Valójában a sorozatban lévő régebbi játékok lehetővé teszik a fűvágások vágását a Kivágás használatával, de meg kellett mennie a menübe az aktiválásához. Az erőt fel lehetett használni arra, hogy a sziklákat úgy állítsa be, mint amilyen mindig is van, vagy talán elengedheti, hogy felvegye és dobja a sziklákat. Talán a vas védekezés olyan acél-típusú HM-ekké válhat, amelyet a Link pajzsához hasonlítanak.És az elektromos Pokemon a mágnesességet hasonlóan használhatja a mágneses kesztyűkhez Legend of Zelda: Az évszakok Oracle.

Persze, mindez nehezebb lenne elvontan most, amikor a sorozat elhagyta az izometrikus 2D-s gyökereit, de az a lehetőség, hogy teljesen forradalmasítja a Pokemon-t a régi Zelda legendája az ötletek korlátlanok.

Újrafutóz

Összefoglalva azt gondolom, hogy a HM-ek implicit csapatkiegyenlítő képességei több, mint bizonyítják, hogy miért kellett volna maradniuk. Valójában úgy gondolom, hogy megakadtak volna, ha ténylegesen innovációra kerültek volna. Ha a devsok egyszerűen csak zavartak volna, hogy ténylegesen kiegyensúlyozzák a HM-eket, hogy változatosabbak legyenek, és kevésbé szégyenlősek, akkor a rendszert nem kellett volna megváltoztatni. Ennél is fontosabb, hogy az emberek nem akarták megváltoztatni, mert a világ tervének központi része lett volna, nem pedig egy homályosan érdekes, de végül bosszantó lábjegyzet.