Tartalom
- Például, Fém hajtóművek emelkedése a Metal Gear Solid Saga spin-off játék volt.
- Ezekkel a magas elvárásokkal nehéz meggyőzni a videojátékosokat.
A videojáték-rajongók, különösen a mocskos rajongók, születtek és tenyésztettek, hogy nem kedvelik a lineáris cinizmussal rendelkező spin-off játékokat. Mint minden más átlagos Joe-nek, mi nem öleljük át a változást. A változásokat a fanboys nézik. Mint a mondás, "ha nem tört meg, ne javítsd ki", különösen akkor, ha a fanboysok gyerekkora óta egy játéksorozattal nőnek Fém hajtómű szilárd.
Megtanuljuk, hogy a bonyolult karakterek között olvassuk az érzelmek mögötti rétegeket, és valóban megértsük őket, mint a nagy főnök Fém hajtómű szilárd. Hasonló sorozatú játékszerkezetekkel növekszik egy sorozaton belül, hogy hozzátartozik az összetartozáshoz és az összetartozáshoz. Az ilyen karakterek kedvessége még inkább hozzáteszi a "változásellenes" gondolkodásmódot.
Például, Fém hajtóművek emelkedése a Metal Gear Solid Saga spin-off játék volt.
Az összes hiányosságot és elvárást félretéve, a játék forradalmian új "szabad hack és slash" móddal rendelkezik, amely mosolyt hozott arcunkra. De sok rajongó ezt a sorozatnak tekintette. Sokan várták, hogy sokkal több "csúszós" küldetést és a mitikus arányok szokásos epikus hangsávját várják. Ehelyett egy táboros, "ártatlan móka" játékban találták magukat, a J pop-rock aláíró dallamokkal, amelyek befejezték a csomagot. Néhány rajongó elidegenedettnek és elveszettnek érezte magát, figyelmen kívül hagyva a címet.
A "spin-off" cím egyértelmű meghatározásához a játék Fém hajtóművek emelkedése a Platinum Studios tervezte, nem a Fox stúdiókat. Hideo Kojima, az egyetemesen elismert Metal Gear Solid Saga fejlesztője áldását adta neki. Tudva, hogy a stúdiójában nem volt tapasztalat egy olyan játék kifejlesztésére, amely kizárólag a hack és a slash alapján készült. Még a címet is másként nevezték el, elhagyva a Metal Gear Solid "képletétől".
Hideo egy videojátékra vonatkozó elképzelése egy szabad formájú hack és slash élmény volt, amely kevés határa volt. A játék növelte a Raiden karakterisztikáját a Metal Gear Solid Saga-tól, ami még több réteg bonyolultságot adott a karakterhez. De csak javította a Metal Gear Solid Saga történetét, anélkül, hogy az egész csomaghoz hozzáadt volna. A sorozaton belüli további fejlődés érdekében a játékosoknak nem kellett volna tapasztalniuk a Metal Gear Rising-et.
Az új játék az E3 Showflooron, Keiji Inafune, a világot rázó végleges játék alkotója. Mega Man egy vadonatúj játékot állít elő Spark Unlimited és a Team Ninja segítségével egy spin-off játékhoz Yaiba Ninja Gaiden Z.
Mint minden más Ninja Gaiden játék, az emberek azt akarják, hogy Ryu Hayabusa, a sorozat fő főszereplője legyen. Úgy érezték, hogy a Ninja Csapat klasszikus "csali- és kapcsoló" taktikát csinált, hogy újfajta Yaiba nevű rajongót vonzzon. A központi mechanika átalakításra került, beleértve a szétszerelési rendszert, amely a játékosoknak a zombi végtagokat nunchuckként használhatja. A játékban egy cel-árnyékos megjelenés található, amely elkülönül a "Ninja Gaiden normától". A játékmenet leegyszerűsödött, a Ninja Gaiden sorozatban valaha felmerülő kihívást kivágva. Negatív megjegyzések következtek, ahol a sorozat rajongói nem tetszettek az új karakternek, az új vizuális művészeti stílusnak és a játékmenet változásának. Meglehetősen "leplező "nek találták.
Ezekkel a magas elvárásokkal nehéz meggyőzni a videojátékosokat.
Ebben az iparágban szükség van a globalizáció bekövetkezésének változására. A fejlesztőknek alkalmazkodniuk kell az állandóan változó iparághoz. Az ilyen „pesszimista” gondolkodásmóddal azonban az innovatív vagy műfaj meghatározó pillanatokkal rendelkező spin-off játékok „negatív megjegyzésekkel”, „igényes * beillesztett játéksorozattal jellemezhetők” * panaszok. Bárcsak több játékos megtanulná a változást a nagyobb javára. Ha nem, akkor közvetetten támogatjuk a hasonló tulajdonságokkal rendelkező képletjátékokat (AHEM Call of Duty).
Ez az iparág minden bizonnyal monoton lenne, új tapasztalatok nélkül!