Miért robbant ki az emberek a világról, és a kettőspont; Végső Remix

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Miért robbant ki az emberek a világról, és a kettőspont; Végső Remix - Játékok
Miért robbant ki az emberek a világról, és a kettőspont; Végső Remix - Játékok

Tartalom

Néhány nappal ezelőtt egy új Nintendo Direct bejelentette A világ végződik veled: végső remix, egy 10 éves RPG átalakítása, az idei évben elindul a Switch számára. Számos néző számára egy félig emlékezett játék rövid rövidítése volt, amit más, több hipedíciós címek elfojtottak. De az internet egy kis részénél olyan volt, mintha Valve éppen adott volna Half-Life 3 kiadási dátum.


Bár csak remake, a TWEWY A folytatást a DS-hez 2008-ban (2007-ben Japánban) kiadott eredeti kiadása óta annyira feldúlták, hogy sok rajongó örül, hogy bármilyen más tartalommal rendelkezik. Végső Remix tartalmaz egy olyan bővítést, amely „a történet középpontjába kerül”, valamint legalább egy új karaktert, amely csak a cím mobil portjain utalt.

A játék követi a Neku-t, egy anti-szociális tinédzser fiút, aki zenéjével eldobja környezetét, miután elveszítette az emlékeit, és egy csavart játékba húzta, hogy megmentse lelkét. Ő és a többi játékos, akivel találkozik, az élő és halott között láthatatlan, a város minden egyes részén láthatatlan - a valóságos Shibuya fantasy változata. A játékosok és az ellenséges „zaj” ellen, amely az élő lakosság gondolatait kíséri, rájön, hogy új barátai minden szörnyű árat fizettek, hogy belépjenek a játékba, és megígérte, hogy legyőzi a húrokat húzó nagyobb erőket.


Kritikusok dicsérték TWEWYA japán ifjúsági kultúrából erősen esztétika, valamint az érdekes telek és a fülbemászó hangsáv. Bár a bonyolult harcrendszerével kapcsolatos vélemények megoszlanak, némelyiküket csak a meredek tanulási görbe súlyosbította, sokan egyetértettek abban, hogy teljesen egyedi és innovatív. A játék virtuális mosodai listát nyert az IGN-től, a Best DS Game-tól a legjobb új IP-ig, és a Nintendo Power később a 2000-es évek egyik legjobb játékának nevezte.

Mi különbözteti meg a többi RPG-t?

Míg a Square Enix együtt fejlődött TWEWY, a játék stilisztikai irányát nagyrészt Jupiter, a mögöttes csapat tulajdonítja Pokemon Pinball és Ghost Trick: Phantom Detective. A Square Enix-et állítólag lenyűgözte a kifejlesztett csatamechanika Kingdom Hearts: Memória lánc és ugyanezt a csapatot bízta meg a DS új dual-screen mechanikájával rendelkező IP létrehozásával, bár maga a technológia még mindig zárt ajtók mögött volt.


A csapatnak egy irányadó elve volt a létrehozás során TWEWY: az RPG paradigmának a fején való elforgatása. Az IP-t a Square Enix többi juggernaut sorozatától függetlenül akarták beállítani Kingdom Hearts és Végső fantázia. „Sok szempontból nézzük a projektet,” mondta Tatsuya Kando rendező egy interjúban, „mindig alapozva ötleteinket a hagyományos RPG-elemek modern fényben való ábrázolásának előfeltételére”.

Elmúltak a véletlenszerű találkozások és a hagyományos kiegyenlítési módszerek. A hagyományos fegyverekkel való küzdelem helyett Neku támadja a Psychs nevű képességeket, amelyek típusát az arzenálban lévő csapok határozzák meg. Ezek a csapok az ellenséges zajból szerezhetők be, boltokban vásárolhatók, vagy a játékot Mingle módban (a mobil portok használják a Bluetooth-ot) és más valós játékosokat.

A harc mindkét DS képernyőről történik. A felső képernyőn a Neku jelenlegi partnere található, amelyet a D-pad és a trigger gombok vezérelnek, míg a játékos a Neku-t az alsó képernyő érintőgombjai segítségével vezérli. A mobil portok később átfedték ezeket a két interfészt, és egyszerűsítették a harcot. A Switch kiadás esetén a játékosok választhatnak az eredeti érintésvezérlők vagy a Joy-Con vezérlők között.

A berendezés helyett TWEWYPáncélzata modern japán utcai divat. És még a kitalált Shibuyában is, a divat mindig változik. A különböző körzetek különböző stílusokat részesítenek előnyben, és a legdivatosabb tervezőkkel való trendek fenntartása pozitív hatásokat eredményez a csatában, miközben valamit, ami „így tegnap”, negatív hatásokat okozhat. Előfordulhat, hogy bizonyos ruházati márkában ismételten küzdenek egy bizonyos területen, és befolyásolják az élettársi véleményt addig, amíg az nem válik trenddé.

A fejlesztők attól tartottak, hogy a játék olyan erős összekapcsolása Shibuyával elidegenítené a külföldi közönségeket, de úgy döntött, hogy a kerület egyedülálló esztétikája a fantázia és a valós világ elemeinek keveréke. Számos játékon belüli üzlet megfelel a valós Shibuya helyeknek, mint például a 104 (109) és a Tow Records (Tower Records). A csapat több kirándulást is tett a városba a helyszíni kutatáshoz, és a beépített graffitit mind a játék hátterében, mind a pálcákban látta.

A ventilátor válasz

Ezen a ponton lehet, hogy kíváncsi volt arra, hogy mennyire sikerült elszalasztania TWEWY első alkalommal. Az első szállítmányhoz elegendő hype előzetes kiadás érkezett, hogy teljesen eladjon, ami késleltetést eredményezett több nyugati üzlet számára. Nem segített abban, hogy a Jupiter kereskedelmi sikere ellenére közel 300 000 példányt értékesített az első évben, soha nem tervezett egy folytatást.

„A játék koncepciója nem jelentett drasztikus változásokat a kezdete óta, de ez volt az első alkalom, hogy csapatunk úgy döntött, hogy a Nintendo DS hardverre fejlesztették ki, így kitalálni, hogyan hozhatja ki a legjobbat ezen a hardveren, folyamatos tárgyalási folyamat volt. hiba ”- magyarázta Kando. Teljesen megpróbálták megragadni a kezüket, és megpróbálták felismerni azokat az ötleteket, amiket tettek, nem is beszélve az új játékról.

Mégis, a kérések betöltötték. Különösen a nyugati közönségektől, ahol a játék nehézségeit és oktatóanyagait tovább bontották ki a kiadáskor. 2016-ban a játékgyártó és a művész, Tetsuya Nomura megkérdezték a lehetséges IP-terveket.

TWEWY fantázia beállításait használja fel a metafizikai és a mindennapi küzdelmek feltárására, és arra kényszeríti a fő erejét, hogy szembesítse a hiányosságokat a haladáshoz. Például a játékosok első sorban kapnak helyet, mivel Neku egy intravertált cinikustól alakul ki, alig meggyőződve arról, hogy a valóság kívül esik az észlelésén, valaki, aki kockáztatja az életét a barátaival szemben. Ez egy történet, amely sokan rezonáltak, amint azt a játék fervent fanbase mutatja. A 10. évfordulója alkalmából a rajongók összegyűltek a Reddit-en, hogy megoszthassák kedvenc pillanataikat és múlik át TWEWYJövője.

A bonyolult harci rendszere továbbra is elfoglalja a játékosok képzeletét. A rajongók több mint 300 tűvel fedezik fel a fedélzeteket bizonyos helyzetekben, valamint egyes kombinációk előnyeit és hátrányait. A diskurzus hozzáadásával a pin különböző módszerei a kiegyenlítésnek, akár bizonyos feladatok elvégzése, tapasztalatcsiszolása, akár bizonyos esetekben a játék kikapcsolása. Az új csapok kinyitásának képessége más valós játékosok átadásával, egy mini-játékkal együtt, amely lehetővé teszi, hogy a csapokat egymás után tegye le Beyblade-style, átalakítja a rendszert kártyajátéknak. Az egyik, amely 10 évvel később folytatja a vitát.