Miért a Nintendo első Real Mobile Foray & vessző; Miitomo & vessző; Mindent eltűnt a reflektorfényből

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Miért a Nintendo első Real Mobile Foray & vessző; Miitomo & vessző; Mindent eltűnt a reflektorfényből - Játékok
Miért a Nintendo első Real Mobile Foray & vessző; Miitomo & vessző; Mindent eltűnt a reflektorfényből - Játékok

Tartalom

Amikor Miitomo megjelent, mindannyian nagyon érdekeltek, és a játékot együttesen és egyéni tapasztalatként tekintettük. A játék úgy nézett ki, mintha aranyos lett volna, és a karakterek összegyűjtötték.


A játékosok avatarai gyakorlatilag ugyanabban a szobában jelenhetnek meg, beszélgethetnek és egyszerűen lóghatnak. A játékban hatalmas beszélgetőalkalmazás volt. Az igazi ékszer a játék koronájában volt az apró exkluzív világ, ahol együtt dolgozhattunk, mindannyian lóghatunk, öltöztünk fel és ostoba fotókat.

Az első néhány nap, akár hetek, mindannyian jól emlékszünk, hogy be kell jelentkezniük, válaszolni a kérdésekre és lógni, de az idő elteltével az emberek egyedül találkoztak a közösségben; ha egyáltalán emlékeznek, hogy be kell jelentkezniük.

Gyorsan esett a játékra, de gyorsabban esett vissza. Szóval, mi történt, mi történt rosszul, és mit tehet a Nintendo, hogy újra szeressük a játékot?


A játék nem a nyílt világ, amit szerettünk volna.

Az avatárok nem tudják mondani vagy tenni, amit a vezérlő akar. Csak előre előállított kérdésekre válaszolhatnak. Ha a játékosokat megkérdezik, hogy nem akarnak válaszolni, akkor kérdéseket kell találniuk, amíg meg nem találják azt, amit válaszolnak. A játék nem ösztönzi más játékosokat arra, hogy kommentáljanak más emberek válaszait a meglátogatott barátokon kívül. Pontosabban, a játékosoknak meg kell találniuk a többi játékos válaszait a megjegyzésekhez, ami egy kicsit hátborzongató!

Ez egy kicsit a házimunkát, hogy folyamatosan együttműködjenek, hiszen a játékosoknak tudatosan kell dönteniük, hogy kölcsönhatásba lépnek a játékban. A barátok látogatásainak szórványos jellege nem nagyszerű; semmi sem indít látogatást, annyi avatar van magányos. Mivel ezek a kölcsönhatások teszik vonzóvá a játékot, ez nem egy nagy szerelő.


Nincsenek jelentős események a játékban.

Egy globális kérdés megválaszolása, vagy új korlátozott kiadású ruházat készítése nem elegendő az érdeklődés fenntartásához. A játéknak mini játékra van szüksége, ahol a legmagasabb pontszámú barát nyerhet egy díjat.A kérdések a piackutatási stílus kérdéseire hasonlítanak, és nem az, amit az emberek valóban mondanak egymásnak. Sőt, senki sem törődik azzal, hogy „mi nemrég költözött” egy barátot érzelmileg.

A játékban lévő pénznem bevétele nagyon lassú.

Candy haszontalan pénznem, és a játékosok nem tudják cserélni érméket vagy jegyeket. A lélek megsemmisül, amikor az avatar belép a boltba, és nem rendelkezik elegendő készpénzt ahhoz, hogy megvásárolja a tökéletes ruhát. A legtöbb alapelvű játékos megtagadja, hogy fizessen, ha egy freemium játékot szeretne vásárolni, hogy több pénzt vásároljon.

Miitomo "Csepp," egy mini játék Miitomo, ahol a játékosok édességet szerezhetnek és kiváló ruházatot hoznak létre, jegyeket vagy készpénzt igényelnek. De ez egy szerencsés játék! Nagyon kevés az irányítás, hogy hol találhatók a tételek, és a sikeres csepp nem jelenti azt, hogy a játékosnak bármit is érdemes megjutalmazni. Sajnos ez főleg a haszontalan édesség. A játékhoz játékvezetők szükségesek.

Kora van a világos értesítésekre, amelyek problémákat okoznak

Nincs mód arra, hogy a játékosok megkapják az értesítéseket, rengeteg kérdés merül fel, amit a játékosok nem érdekelnek, és a testreszabás többre van szükség a játék javításához. Az értesítések egyszerű törlése hosszabb időt vesz igénybe, mint maga a játék, és az érdeklődés a nyeremények lejátszására, amint az idő eltelt. Hiányzik az alkalom az érmék gyűjtésére, mivel a játékos nem válaszol a kérdésekre. Ez késlelteti a játékboltban lévő termékek megvásárlásának lehetőségét. A játék maga is elég lassan fut, és egy hatalmas akkumulátorcsere.

A Nintendo sok mindent megtesz, hogy mentse a játékot, és kiadott egy újabb jelentős javítást. Ez lehetővé tette, hogy a játékosok bővítsék a barátok hozzáadásának lehetőségeit, csökkentették a várakozási időt, új kérdéseket mutattak be, a szobák testreszabásának képességét és a "Drop" játékot rendszeresen frissítik. A játékosok szavazhatnak mások játékosfelszerelésére, amelyek sekélynek érzik magukat.

Ez nem érzi magát úgy, mintha elég közel lenne egy frissítéshez. A játéknak sokkal többre van szüksége, mint például: különböző helyszínekre, a játékosok barátai által felvetett kérdésekre és a játék tényleges céljára. Versenyek és képesek több tárgyat generálni, nem csak ruhát, és magának az avatarnak a nagyobb testreszabását. Például a Zelda tematikus ruházat mini esemény volt ilyen szórakoztató, ezt szeretnénk többet. Tekintse meg itt az eseményről szóló információkat. Összességében a játéknak sokkal szórakoztatóbbnak kell lennie, és sokkal kevésbé ismétlődőnek kell lennie. Látni szeretnénk, hogyan reagálnak barátaink mi a dolgok, amik számunkra tényleg számítanak - kevésbé apró beszélgetés, több megfelelő beszélgetés. És a játék sokkal gyorsabb!

Összességében a Nintendo-nak meg kell hallgatnia Miitomo a rajongók, amikor egy testreszabható játékot hoztak létre, és amikor az emberek időtöltést fejlesztenek, egy hosszú távú befektetést akarnak. De ha a játék bolyhos és tartalmi marad, akkor kétséges, hogy a játékosok továbbra is játszanak, de ha a problémás területek javítása és a játékba való befektetés után dolgoznak, akkor az emberek visszatérnek, de addig, amíg Miitomo egy magányos, magányos világ.

Miitomo az iOS és az Android számára elérhető.