Az idei E3-ban a Nintendo másodszor is egymás után élő konferenciát folytatott, és ezzel inkább egy előre rögzített videót mutatott be, hogy felfedje a nagy híreket.
Az IGN-ben folytatott interjúban az amerikai amerikai Nintendo Reggie Fils-Aime elnöke elmagyarázta, hogy miért vette fel a vállalat ezt a megközelítést az E3-ban.
- A környezet teljesen megváltozott - mondta Fils-Aime. - Egyre több ember keres egy eseményt. Egyre több ember keresi az esemény teljes szórakoztató értékét.
Pár azzal, hogy a fejlesztők nagy része japán, így a játék megértése egy kicsit nagyobb kihívást jelent.
A Nintendo másképp megközelítette a videofelvételt, interjúkkal, skitsekkel és játékfelvételekkel, amit Fils-Aime elmondott, hogy "az összes kis Nintendo varázslat és pixie por."
Fils-Aime azt is elmondta, hogy az online hálózatépítés miatt nem szükséges élő közönség a Nintendo számára, hogy visszajelzést kapjon rajongóitól.
- A szociális média segítségével pontosan tudjuk, mit mondanak az emberek - mondta. "Pontosan tudjuk, mit éreznek, és hogyan válaszolnak az üzenetre."
Míg az előre rögzített útvonal a Nintendo számára is működhet, a rajongóknak is dolgoznia kell. Ha őszinte legyek, nehezen tudok izgulni a Nintendo videója közben.
Bár igaz, hogy a Nintendo előre rögzített videója alaposabban megvizsgálja a cég játékait és közleményeit, valamint néhány különleges Nintendo varázslatot, van egy kis mágia, ami elveszik, amikor a felfedezések nem élnek.
Az E3-t nézve az izgalom egy része a tömeges reakciókból és a vállalati vezetők és a fejlesztők közötti közönséggel való kapcsolatából származik. A fejlesztői szemek figyelése világít, amikor a játékról beszélnek, vagy talán látnak egy vállalat fejét, miközben megpróbálják eladni a közönséget, szemtől szemben, olyan dolgon, ami nem tűnik izgalmasnak, segít nekem a teljes élmény megteremtésében.
Egy élő rendezvény viscerális és érzelmi, és dinamikusabb elképzelést ad nekem arról, hogy milyen játékokat érzek el különösen izgatottan.