Az elder Scrolls kozmológia szitájának megismerése

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Az elder Scrolls kozmológia szitájának megismerése - Játékok
Az elder Scrolls kozmológia szitájának megismerése - Játékok

Tartalom

A szitálás a videojátékokból a szitálás mai napjainkban kissé eltérő fordulatot mutat. Általában egy adott videojátékban trópusot fogok venni, és a fizika, az asztrofizika, a biológia, vagy más tudomány vizsgálata révén megmutatjuk, hogy a játék teljesen rossz vagy igaz a pénzre. Ma azonban olyan dolgot veszek el, amiről tudjuk, hogy a tudomány tekintetében rossz, és a tudomány segítségével próbáljuk megmagyarázni az igazságot a legendák mögött.


Mindannyian félelmetesek vagyunk Elder Scrolls E3-on - új információk Elder Scrolls Online biztosan, és talán egy Elder Scrolls VI közlemény. Lehet, hogy Black Marsh, mint néhány pletykák, de nem számít. Elder Scrolls rajongók rendkívül izgatottak.

De hol kezdődött? Mi az Anu és Padomay igazi története? És mi van az istenekkel - vagy ami fontosabb, mi a helyzet a bolygókkal, amit Tamriel népe lát az égen?

Ma a tudományt fogom tudni a kozmológiából Elder Scrolls és próbálja megmagyarázni az igazságot a Nirn és a Mundus létrehozása mögött.

Kép: Okiir

A legendák

Az Elder Scrolls legendák nagy része hasonlít a görög mítoszokra: Kezdetben volt rend és káosz, Anu és Padomay. Ebből a semmiből született Anui-El, minden lelke és Sithis, a Void.


Ezen a ponton valami nagyon érdekes megjegyezni. Az idő nem létezik. Amikor Anu, Padomay, Anui-El és Sithis létezett, nem volt idő. Az idő nem jött létre Akatoshig (vagy ahogy ismert volt, Auri-El). És mivel az idő nem létezett, amikor Akatosh és a Sithis-t készítő Lorkhan társait készítették, a történet egy része időnként összecsapódik. Van egy ötletem, hogy miért van ez, amit egy pillanat alatt elmagyarázok.

Lorkhan meggyőzte az Aedra-t, aki bőséges volt abban az időben és a több mint nyolc Istentől, amit az Elder Scrolls-ben hallunk, hogy segítsen neki egyfajta játszóteret teremteni nekik az univerzumban. Végül a Mundus játszótérnek hívják. Az Aedra sokan rájöttek, hogy a teremtés folyamán hatalmukat leürítették, és ha eléggé kimerültek, nem tudnának elhagyni a Mundus-t.


Ezen a ponton Magnus, az Aedra egyik vezetője elmenekült Mundusból - egy óriási tátongó lyukat hagyott az égen, amit a Napnak neveztek. A kisebbik Aedra, aki szintén elmenekült Mundusból, elhagyta a saját lyukat az égen, amit csillagoknak neveznénk.

Nézze meg a görög-mítosz kapcsolatot most? Több is van.

A fennmaradó Aedra meg akarta büntetni Lokhan-t a megtévesztésért. Ezt úgy tették, hogy eltávolították a szívét, és Nirn tengerébe vitték, a bolygón, ahol Tamriel kontinense ül. És Lorkhan testét két részre osztották, és Nirn két holdja lett: Masser és Secunda.

Aztán, egy utolsó ároknál, hogy megmentse magát a teljes kihalásból, a nyolc isteni elmenekült Nirn-től, de nem tudták teljesen elhagyni a Mundus-t, így a nyolc bolygót a férfiak és a férfiak határain kívül élték.

Az entrópia

Néhányan meglátják, hol megyek, mielőtt elmagyarázom ezt, de azok számára, akik nem hallottak az entrópiáról, hadd magyarázzam el, mi ez. A szótár úgy határozza meg, hogy ez a „zavarok fokozatos csökkenése”. A tudományban, vagy konkrétabban a fizikában, az univerzum nem képes az energia 100% -át egy adott munkára átalakítani. Vagy talán jobban megmagyarázta, hogy mindig elveszik az energia, amivel az egyik objektumról a másikra kerül. Természetesen az energia nem pontosan elveszett, általában csak valami nem hasznos.

Biliárd golyókat használok. Amikor a golyócsap egy másik labdát üt, mindig van egy energiaátadás. Ezt tudjuk, mert a másik golyó megérkezik, és ha a labda egyenesen a másik golyóba ütközik, akkor a labda megáll. Azonban az energia 100% -a nem kerül át a cue ballról a másik labdára. Legtöbbjük igen, de néhányan hangként és visszacsatolják a potenciális energiát a labda elhelyezésére. Ez az energiaveszteség az átvitel során az entrópia egyik példája. De ez mindenütt megtörténik, és az idő kezdete óta történt.

Az univerzum entrópiájának kezdete a nagy bumm volt. Azóta zuhantunk a káosz felé. A világegyetem gyorsabban bővül, mint amennyit valaha is szerződne. A tömeg minden nap a látható univerzumon túlnyúlik. Végül, néhány százezer év alatt, amikor az égre nézünk, nem látunk semmilyen csillagot, hanem a saját galaxisunkban lévő csillagokat. Még messzebbre kerül az idő, minden olyan messze lesz egymástól, mintha semmi más nem létezett volna, és még az utolsó csillag is eltűnik, és az univerzum semmi sem marad. A végső entrópia.

Ki a Patomay és Anu valóban

Történelmi szempontból az emberek - vagy a Elder Scrolls, a férfiak és a férfiak személyre szabott erői a világegyetemnek. Érzelmeket és kritikus gondolkodást alkalmaztak olyan dolgokra, amelyek csak az univerzum törvényei voltak. Ezért van Padomay és Anu név és személyiség, de a valóságban a rend és a káosz fogalma, a gravitáció és az entrópia.

Egyes tudósok úgy vélik, hogy az univerzumban a tökéletes időben élünk. Még mindig láthatjuk a nagy bumm maradványait, és erős munkaerő-erőt láthatunk. Talán az Elder Scrolls világai nagyon hasonló térben vannak. Talán, mint mi, ugyanabban az egyensúlyban ülnek, de Anu és Padomay néven. És olyan lények, mint Lorkhan, csak azok az erők, amelyek együtt tartják a dolgokat vagy elválasztják őket. Ha Nirn, Masser és Secunda mindannyian Lorkhan részei, talán a Nirn bolygó törött darabjai voltak, éppúgy, mint azt mondták, hogy a holdunk egykor része a Földnek.

Végül a tudomány a dolgok hibás teszteléséről és bizonyításáról szól. Mit gondolsz az Elder Scrolls univerzum létrehozásáról? Vannak ellentmondásos történetek, még a játékban is. Van-e olyan tudomány, amely összeköti az egészet? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket, és jövő héten látni foglak.