Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Videó: 5 Games That I Struggle to Finish

Tartalom

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Azok az játékok, amelyek az év személyes játékává válnak, azok, amiket folyamatosan visszamegyek, megakadályozom a WoW alkalmanként meglátogatott látogatásait és az állandóan jelen lévő FIFA karriermódokat. Beszélek azokról a játékokról, amiket el kell hagynom, hogy menjek dolgozni, és az idő, amire várok, hogy hazamegyek, és többet játszhassak, azok a játékok, amiket hajlamosak befejezni.


Tavaly nekem ez volt Sötét lelkek 2. 53 órát töltöttek Sötét lelkek 2 és én furcsán élveztem minden utolsó percét (jóllehet talán a Rotten-hez haltak). Mechanikusan ez egy egyszerű játék, de a beállítottság érdekes volt, és az, hogy minden főnök megölni, a régi WoW-ra való riadást emlékeztette.

Az előző év volt Bioshock: Végtelen, amit imádtam a művészi tervezés, a karakterek és a történet miatt, egy olyan játék, amely elkezdett megragadni a kezdetektől a végéig. Még a DLC-n is játszottam, ami ritka dolog számomra.

De mi van az összes többi befejezetlen játékkal? Miért nem tudom befejezni ezeket? Általában ez nem a kérdés. A kérdés „Milyen aspektusai vannak a játéknak, hogy megakadályozzák azt, hogy befejezzem?” Időnként elveszítem a vágyat vagy a meghajtót, hogy befejezzem a játékot, mert van egy vagy több szempont / kérdésem. Mik ezek a problémák? Találjuk ki.


Idő

Szerencsére nekem sok időm van, hogy befejezzem a játékokat, de felismertem, hogy a legtöbb játékosnak a játék befejezésének fő tényezője az, hogy nincs ideje. Lehet, hogy elfoglalt a munkahelyen, vagy a vizsgákra koncentrál. Amikor egy fejlesztő azt mondja, hogy a játékuk 40 órát vesz igénybe, csak azért, hogy befejezze a fő történetet, az első gondolatom: "Urgh, soha nem fogom befejezni ezt!"

Sok játékos megvásárolja a játékokat, amikor eladják őket, tudva, hogy nem lesz ideje, hogy azonnal lejátszhassák. Ez sok játékot okoz a hátsó égőn, ott ülnek ott minden szándékkal játszani és befejezni, de most csak nem a legjobb idő.

A kezdeti slog

Egy olyan kifejezés, amely az utóbbi években kiemelkedőbbnek tűnik, valami ilyesmi (és megállít, ha ezt korábban hallotta): „kb. 6 óra jó lesz.” Sárkánykor: inkvizíció: „Így a játék kb. 15 óra múlva jó lesz.”

Én vagyok az egyetlen ember, aki ezzel zavarta?

Az a gondolat, hogy át kell szúrnod az utat 15-re órák a tartalom megkezdése előtt a játék elkezdése előtt csak furcsának tűnik. Megértem, hogy tanításokat végzek, és a kezdetektől felállítom a történetet, de néhány játék ez végtelenül jobb, mint mások.

Úgy tűnik, hogy sok játéknak van ez a kezdeti slogja. Ez a periódus, amikor várja a játékot, hogy megnyíljon és „jól jöjjön”. Ez feltétlenül a nyílt világban játszott játékban van, várjátok a pillanatot, amikor a világ megnyílik, és lehetővé teszi, hogy a pórázon különálló érzéssel érezze magát: „ Mindezek láthatók, ez most a játszótéred. Mint Nézze meg a kutyákat például, vagy bármelyik Assassin's Creed franchise. Assassin Creed III Szörnyű „kezdeti slogja” van, amikor a Templar-ot, Haytham Kenway-t játszod a játék első 3 „szekvenciájához”. A játéknak ez a része sok kívánnivalót hagy maga után, és egy darabig, mielőtt játszhatná a központi karaktert.

Nem érdekes karakterek

Tapadás Assassin's Creed III, Haytham Kenway - a Templar, amit játszol - rendkívül kevéssé és érdektelen volt. Néhány óra múlva nem törődtem azzal, amit csináltam, aki a karakterem volt, vagy bárki körülöttem. Később Haytham Kenway fontos szerepet játszik a fő történetben, de abban a pontban, amikor Connort játszol (Blandy McBlandison). A megmentő kegyelem egy kényszerítő jellegű Assassin Creed III Achilles Davenport volt, de nem volt elég ahhoz, hogy Blandy McBlandisonba fektessek be. Elmondhatod, hogy nem tetszik Assassin Creed III még?

Fő témám, amiben érdeklődő karakterek szerepelnek több történetvezérelt játékban, olyan időt és erőfeszítést kell fektetnünk ezekbe a karakterekbe, amelyeket nem érdekel. A játékban megadott választások, a karaktered háttere csak fárasztóvá válik (még rosszabbá válik, ha nem hagyja ki a vágásokat). Ekkor kezdődik az elkerülhetetlen „Nem érdekel!” Kiabálás a képernyőn.

Azok a játékok, ahol az általam eltöltött idő karakterek érdekesek

Három példát fogok adni, és higgy nekem, még sok más. Ban ben Bioshock: Végtelen, Úgy éreztem, hogy minden főszereplő rendkívül érdekes volt. Elizabeth a legjobban (az első pillanat óta, amikor „a dolog” a párizsi festményhez). A Booker, a Comstock és a Daisy Fitzroy is részt vettek, és többet akartam megtudni az egész történetről.

A Witcher 3: vad vadászat erős főszereplője van Geralt főszereplőjének. Minél többet megtudhatsz Ciriről, és Geralt elhatározását, hogy megtalálják, annál többet fektetsz rá, hogy aktívan megtalálja őt. A karakterek, mint a Yennefer, a Triss és a Zoltan segítségével, a játék továbbra is lenyűgöz engem azzal, hogy milyen mélységben vannak a karakterek.

Hazament a Kaitlinnal (a játékos) játszik, aki megpróbálja felfedezni, mi történt a családjával, miután hazatért Európából, hogy megtalálja az otthonát. A ház körül különböző nyomok és jegyzetek találhatók, amelyek megvilágították a Kaitlin nővére Samanthát, valamint a többi családját. Nem akarok túl sokat adni, de a játék extra rétegeket ad hozzá minden karakterhez, ahogy a történet halad.

Nem érdekes történet

Magától értetődő, hogy a történetvezérelt játékoknak jó történetük van. Ez összekapcsolódhat nagyszerű karakterekkel, mivel a hatások azonosak. Ha a történet nem érdekes, nem érdekel, mi folyik itt. A kiállítás itt gyilkos lehet, a játék expozícióval kezdődik. Mégis kitöltheti a történet hiányosságait, amelyek néha nem szükségesek.

Évekkel és évekkel ezelőtt a flingdy flong harcolt a flangdy flung és a csata évszázadokig tartott, de egy fiatal fiú volt, aki befejezte a háborút. ZZZZZ.

Most nem mondom ki, ha a történet rossz, nem fogom befejezni a játékot. Ez tényleg igen, de hasonló játékok Sötét lelkek II, amelyek névértéken nem igazán vannak történetük, még mindig nagyszerű játékokat játszanak, amelyek egy meghajtóval együtt jönnek. Érdekes mechanika és beállítás jelentősen megakadályozhatja Önt attól, hogy túl sok figyelmet fordítson a történetre (vagy hiányára).

Az FPS műfajja szörnyű történeteket tartalmaz a kampányokban, de aztán nem gyakran hirdetnek „történet-alapú” játékokat. A Call of Duty és Csatatér például a sorozatok online multiplayer lövőként kerülnek forgalomba, de nem igazán mentsék meg őket a rettenetes kampányaikért. Valami ami Battlefield: Hardline megpróbálta megváltoztatni a TV show-esque bemutatóját a kampányával.

Haldokló fény ugyanakkor nem volt olyan története, amely a zombik ellen küzdött volna. Titkos voltam vagy valami? Valamilyen oknál fogva tovább kellett mennem a tetőn egy rádióval. Nem igazán érdekel, mi folyik itt. Az egésznek a tetejébe, Haldokló fény nagyon kevés karaktert érzett érzelmi befektetéssel.

gameplay

Ez az, amely csak a többieket oldja meg. Ha a játék abszolút öröm játszani, akkor figyelmen kívül hagyja a többi dolgot, amikor bármilyen kampány- vagy történetmódban van. Ismét, ahogy említettük, Sötét lelkek II példa erre. Nagyon szórakoztató volt játszani, a történet hiánya nem zavar engem annyira.

Másrészről, a játék úgy néz ki, mint egy házimunkát, ha a játékmenet nem jó. Meggyilkolták: Soul Suspect Érdekes koncepciója volt mögötte, de a játékmenet végrehajtása nem volt más szempontból. A Démonokkal rendelkező bármely szakasz rendkívül kénytelen volt arra, hogy bizonyos mélységeket adjon hozzá a már ritka játékhoz. Ha mélyebben megvizsgálja a vizsgálatait, és kevésbé összpontosít a nagyon gyenge harcra Meggyilkolták: Soul Suspect jobb játék lehetett volna.

"Séta szimulátorok"

Mindannyian tudunk a "Séta szimulátorokról". Hajlamosak többet élvezni, mint a többi ember, ha a történet jó. Érdekes „játékok”, amelyek továbbra is osztják meg a véleményüket a játékmenet hiánya miatt (tehát a név). A "Séta szimulátorok" általában rövidek, ami azt jelenti, hogy nagyobb valószínűséggel fejezem be őket.

A legtöbb lehetővé teszi, hogy vegye fel a történethez fontos tárgyakat, és segítsen megtalálni többet arról, hogy mi történik Hazament vagy Ether One. Ha hiányzik az elemek, hiányozhat néhány extra rejtett történet, amit a játéknak kínálnia kell. Mások, mint Kedves Esther!, vannak semmi, egy kissé interaktív élmény, de nem játék. Nem tudsz felvenni és semmit sem csinálni, csak az A-tól B-ig, és a kreditekből.

PC-hez - csak azt akarom, hogy a játék működjön

A közelmúlt katasztrofális PC-s kiadásával Batman: Arkham Knight - ami a platform volt, amit nem szerettem megvenni - emlékeztettem rám arra a játékra, amit olyan PC-n vettem, amely olyan rosszul futott, hogy nem tudtam bajlódni vele. Még a javítások után is társítom ezeket a játékokat, hogy milyen rosszul futottak a PC-n. „Nézze meg a kutyákat? Ó igen, a játék rettenetesen futott ”Haldokló fény? Ó, AMD hardverem volt abban az időben, nem játszható le.

A PC néha konzolportokkal is nehézkessé válik, de amikor egy játék tetszik Witcher 3 úgy fut, mint a többi fejlesztőt, és kérdezd meg: Miért nem teheted ezt? Bizonyos esetekben, amint azt a közelmúltban jelentették be Arkham Knight, mert ezek a fejlesztők és kiadók úgy vélik, hogy elfogadhatóak és el tudnak menni vele. A Steam visszatérítés lehetővé teszi a fogyasztók számára, hogy beszéljenek a pénztárcájukkal, remélem, hogy a törött PC-portok kevésbé fognak megjelenni.

A történetvezérelt játékokban, különösen a hosszabbakban, fokozatosan nehezebb lesz megőrizni a befejezést. Bizonyos szempontok, mint például a történet, a karakterek, a beállítások és a mechanika elérhetik egy bizonyos pontot, ahol túlságosan csalódott vagyok velük. Akkor rájöttem, hogy inkább valami mást fogok játszani, amit szeretnék játszani, mert nincs problémám ezeknek a szempontoknak. Sajnos túl gyakran fordul elő, hogy a "Kívánja a befejezést" listát csak tovább növekszik.

Mi van veled? Miért nem fejez be bizonyos játékokat?

http://steamleft.com/